3DMAX里的lofe(方样)命令怎么用

3DMAX里的lofe(方样)命令怎么用,第1张

lofe(方样)命令是3dmax中的一个比较强大的命令,最基本的解释就是使二维的截面沿路径运动形成三维物体。当然它也可以执行多截面放样。还可以对放样物体进行比例,扭曲,斜切,适合等 *** 作,象你遇到的情况解决的方法也简单:选中你所放养的物体进入修改面板,在修改堆栈中点一下lofe前的+号选截面层级也就是shape,然后选中放样物体中的截面,将截面旋转180度基本上就可以解决,但这样放养物体可能会出现镂空显示的状态,此时再进入修改面板取消对所有层级的选择,然后在放样物体的skin parameters(表皮参数)中在flip Normals前打上勾就行了。
采纳哦

如图,建个圆柱,给个slice,然后勾选remove top,然后选中slice plant,调节出你想要的形状,然后把物体转换成editable poly,可编辑多边形,然后选中边界,然后cap边界把那个空面补上。

这样弄布线可控,不像布尔后会出各种废点废面。

建一个分段数高点的box,为其添加ffd333修改器。使用缩放工具把两侧的控制点压缩到一起。

再为其添加一个弯曲修改器,调节合适的角度和轴向,即可

我不知道,你用的是英文版的还是中文版的哈,相关命令都告诉你。这样的效是使用,Extrude(拉伸)命令可以拉出凹陷,在运用Bevel(斜切)命令可以制作出边框那种斜着的效果,中间那个突出的效果还是一样用上面的命令可以制作出来!如果还不是明白可以直接问我,希望可以帮到你!

一、File文件

New新建

Reset重置

Open打开
Save保存

Save As保存为

Save selected保存选择

XRef Objects外部引用物体

XRef Scenes外部引用场景

Merge合并

Merge Animation合并动画动作

Replace替换

Import输入

Export输出

Export Selected选择输出

Archive存档

Summary Info摘要信息

File Properties文件属性

View Image File显示图像文件

History历史

Exit退出

二、Edit菜单

Undo or Redo取消/重做

Hold and fetch保留/引用

Delete删除

Clone克隆

Select All全部选择

Select None空出选择

Select Invert反向选择

Select By参考选择

Color颜色选择

Name名字选择

Rectangular Region矩形选择

Circular Region圆形选择

Fabce Region连点选择

Lasso Region套索选择

Region:区域选择

Window包含

Crossing相交

Named Selection Sets命名选择集

Object Properties物体属性

三、Tools工具

Transform Type-In键盘输入变换

Display Floater视窗显示浮动对话框

Selection Floater选择器浮动对话框

Light Lister灯光列表

Mirror镜像物体

Array阵列

Align对齐

Snapshot快照

Spacing Tool间距分布工具

Normal Align法线对齐

Align Camera相机对齐

Align to View视窗对齐

Place Highlight放置高光

Isolate Selection隔离选择

Rename Objects物体更名

四、Group群组

Group群组

Ungroup撤消群组

Open开放组

Close关闭组

Attach配属

Detach分离

Explode分散组

五、Views查看

Undo View Change/Redo View change取消/重做视窗变化

Save Active View/Restore Active View保存/还原当前视窗

Viewport Configuration视窗配置

Grids栅格

Show Home Grid显示栅格命令

Activate Home Grid活跃原始栅格命令

Activate Grid Object活跃栅格物体命令

Activate Grid to View栅格及视窗对齐命令

Viewport Background视窗背景

Update Background Image更新背景

Reset Background Transform重置背景变换

Show Transform Gizmo显示变换坐标系

Show Ghosting显示重橡

Show Key Times显示时间键

Shade Selected选择亮显

Show Dependencies显示关联物体

Match Camera to View相机与视窗匹配

Add Default Lights To Scene增加场景缺省灯光

Redraw All Views重画所有视窗

Activate All Maps显示所有贴图

Deactivate All Maps关闭显示所有贴图

Update During Spinner Drag微调时实时显示

Adaptive Degradation Toggle绑定适应消隐

Expert Mode专家模式

六、Create创建

Standard Primitives标准图元

Box立方体

Cone圆锥体

Sphere球体

GeoSphere三角面片球体

Cylinder圆柱体

Tube管状体

Torus圆环体

Pyramid角锥体

Plane平面

Teapot茶壶

Extended Primitives扩展图元

Hedra多面体

Torus Knot环面纽结体

Chamfer Box斜切立方体

Chamfer Cylinder斜切圆柱体

Oil Tank桶状体

Capsule角囊体

Spindle纺锤体

L-ExtrusionL形体按钮

Gengon导角棱柱

C-ExtrusionC形体按钮

RingWave环状波

Hose软管体

Pri 三棱柱

Shapes形状

Line线条

Text文字

Arc弧

Circle圆

Donut圆环

Ellipse椭圆

Helix螺旋线

NGon多边形

Rectangle矩形

Section截面

Star星型

Lights灯光

Target Spotlight目标聚光灯

Free Spotlight自由聚光灯

Target Directional Light目标平行光

Directional Light平行光

Omni Light泛光灯

Skylight天光

Target Point Light目标指向点光源

Free Point Light自由点光源

Target Area Light指向面光源

IES SkyIES天光

IES SunIES阳光

SuNLIGHT System and Daylight太阳光及日光系统

Camera相机

Free Camera自由相机

Target Camera目标相机

Particles粒子系统

Blizzard暴风雪系统

PArray粒子阵列系统

PCloud粒子云系统

Snow雪花系统

Spray喷溅系统

Super Spray超级喷射系统

七、Modifiers修改器

Selection Modifiers选择修改器

Mesh Select网格选择修改器

Poly Select多边形选择修改器

Patch Select面片选择修改器

Spline Select样条选择修改器

Volume Select体积选择修改器

FFD Select自由变形选择修改器

NURBS Surface SelectNURBS表面选择修改器

Patch/Spline Editing面片/样条线修改器:

Edit Patch面片修改器

Edit Spline样条线修改器

Cross Section截面相交修改器

Surface表面生成修改器

Delete Patch删除面片修改器

Delete

Spline删除样条线修改器

Lathe车床修改器

Normalize Spline规格化样条线修改器

Fillet/Chamfer圆切及斜切修改器

Trim/Extend修剪及延伸修改器

Mesh Editing表面编辑

Cap Holes顶端洞口编辑器

Delete Mesh编辑网格物体编辑器

Edit Normals编辑法线编辑器

Extrude挤压编辑器

Face Extrude面拉伸编辑器

Normal法线编辑器

Optimize优化编辑器

Smooth平滑编辑器

STL CheckSTL检查编辑器

Symmetry对称编辑器

Tessellate镶嵌编辑器

Vertex Paint顶点着色编辑器

Vertex Weld顶点焊接编辑器

Animation Modifiers动画编辑器

Skin皮肤编辑器

Morpher变体编辑器

Flex伸缩编辑器

Melt熔化编辑器

Linked XForm连结参考变换编辑器

Patch Deform面片变形编辑器

Path Deform路径变形编辑器

Surf Deform表面变形编辑器

Surf Deform空间变形编辑器

UV Coordinates贴图轴坐标系

UVW MapUVW贴图编辑器

UVW XformUVW贴图参考变换编辑器

Unwrap UVW展开贴图编辑器

Camera Map相机贴图编辑器

Camera Map环境相机贴图编辑器

Cache Tools捕捉工具

Point Cache点捕捉编辑器

Subdivision Surfaces表面细分

MeshSmooth表面平滑编辑器

HSDS Modifier分级细分编辑器

Free Form Deformers自由变形工具

FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4

FFD Box/FFD Cylinder盒体和圆柱体自由变形工具

Parametric Deformers参数变形工具

Bend弯曲

Taper锥形化

Twist扭曲

Noise噪声

Stretch缩放

Squeeze压榨

Push推挤

Relax松弛

Ripple波纹

Wave波浪

Skew倾斜

Slice切片

Spherify球形扭曲

Affect Region面域影响

Lattice栅格

Mirror镜像

Displace置换

XForm参考变换

Preserve保持

Surface表面编辑

Material材质变换

Material By Element元素材质变换

Disp Approx近似表面替换

NURBS EditingNURBS面编辑

NURBS Surface SelectNURBS表面选择

Surf Deform表面变形编辑器

Disp Approx近似表面替换

Radiosity Modifiers光能传递修改器

Subdivide细分

Subdivide超级细分

八、Character角色人物

Create Character创建角色

Destroy Character删除角色

Lock/Unlock锁住与解锁

Insert Character插入角色

Save Character保存角色

Bone Tools骨骼工具

Set Skin Pose调整皮肤姿势

Assume Skin Pose还原姿势

Skin Pose Mode表面姿势模式

九、Animation动画

IK Solvers反向动力学

HI Solver非历史性控制器

HD Solver历史性控制器

IK Limb Solver反向动力学肢体控制器

SplineIK Solver样条反向动力控制器

Constraints约束

Attachment Constraint附件约束

Surface Constraint表面约束

Path Constraint路径约束

Position Constraint位置约束

Link Constraint连结约束

LookAt Constraint视觉跟随约束

Orientation Constraint方位约束

Transform Constraint变换控制

Link Constraint连接约束

Position/Rotation/ScalePRS控制器

Transform Script变换控制脚本

Position Controllers位置控制器

Audio音频控制器

Bezier贝塞尔曲线控制器

Expression表达式控制器

Linear线性控制器

Motion Capture动作捕捉 Noise燥波控制器

Quatermion(TCB)TCB控制器

Reactor反应器

Springd力控制器

Script脚本控制器

XYZXYZ位置控制器

Attachment Constraint附件约束

Path Constraint路径约束

Position Constraint位置约束

Surface Constraint表面约束

Custom Attribute加入用户属性

Wire Parameters参数绑定

Wire Parameters参数绑定

Parameter Wiring Dialog参数绑定对话框

Make Preview创建预视

View Preview观看预视

Rename Preview重命名预视

十、Graph Editors图表编辑器

Track View-Curve Editor轨迹窗曲线编辑器

Track View-Dope Sheet轨迹窗拟定图表编辑器

NEW Track View新建轨迹窗

Delete Track View删除轨迹窗

Saved Track View已存轨迹窗

New Schematic View新建示意观察窗

Delete Schematic View删除示意观察窗

Saved Schematic View显示示意观察窗

十一、Rendering渲染

Render渲染

Environment环境

Effects效果

Advanced Lighting高级光照

Render To Texture贴图渲染

Raytracer Settings光线追踪设置

Raytrace Global Include/Exclude光线追踪选择

Activeshade Floater活动渲染窗口

Activeshade Viewport活动渲染视窗

Material Editor材质编辑器

Material/Map

Browser材质/贴图浏览器

Video Post视频后期制作

Show Last Rendering显示最后渲染

RAM PlayerRAM播放器

十二、Customize用户自定义

Customize定制用户界面

Load Custom UI Scheme加载自定义用户界面配置

Save Custom UI Scheme保存自定义用户界面配置

Revert to Startup Layout恢复初始界面

Show UI显示用户界面

mand Panel命令面板

Toolbars Panel浮动工具条

Main Toolbar主工具条

Tab Panel标签面板

Track Bar轨迹条

Lock UI Layout锁定用户界面

Configure Paths设置路径

Units Setup单位设置

Grid and Snap Settings栅格和捕捉设置

Viewport Configuration视窗配置

Plug-in Manager插件管理

Preferences参数选择

十三、MAXScriptMAX脚本

New Script新建脚本

Open Script打开脚本

Run Script运行脚本

MAXScript ListenerMAX脚本注释器

Macro Recorder宏记录器

Visual MAXScript Editer可视化MAX脚本编辑器

十四、Help帮助

User Referebce用户参考

MAXScript ReferebceMAX脚本参考

Tutorials教程

Hotkey Map热键图

Additional Help附加帮助

3ds max on the Web3ds max网页

Plug插件信息


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12955996.html

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