采纳哦
如图,建个圆柱,给个slice,然后勾选remove top,然后选中slice plant,调节出你想要的形状,然后把物体转换成editable poly,可编辑多边形,然后选中边界,然后cap边界把那个空面补上。
这样弄布线可控,不像布尔后会出各种废点废面。
建一个分段数高点的box,为其添加ffd333修改器。使用缩放工具把两侧的控制点压缩到一起。
再为其添加一个弯曲修改器,调节合适的角度和轴向,即可
我不知道,你用的是英文版的还是中文版的哈,相关命令都告诉你。这样的效是使用,Extrude(拉伸)命令可以拉出凹陷,在运用Bevel(斜切)命令可以制作出边框那种斜着的效果,中间那个突出的效果还是一样用上面的命令可以制作出来!如果还不是明白可以直接问我,希望可以帮到你!一、File文件New新建
Reset重置
Open打开
Save保存
Save As保存为
Save selected保存选择
XRef Objects外部引用物体
XRef Scenes外部引用场景
Merge合并
Merge Animation合并动画动作
Replace替换
Import输入
Export输出
Export Selected选择输出
Archive存档
Summary Info摘要信息
File Properties文件属性
View Image File显示图像文件
History历史
Exit退出
二、Edit菜单
Undo or Redo取消/重做
Hold and fetch保留/引用
Delete删除
Clone克隆
Select All全部选择
Select None空出选择
Select Invert反向选择
Select By参考选择
Color颜色选择
Name名字选择
Rectangular Region矩形选择
Circular Region圆形选择
Fabce Region连点选择
Lasso Region套索选择
Region:区域选择
Window包含
Crossing相交
Named Selection Sets命名选择集
Object Properties物体属性
三、Tools工具
Transform Type-In键盘输入变换
Display Floater视窗显示浮动对话框
Selection Floater选择器浮动对话框
Light Lister灯光列表
Mirror镜像物体
Array阵列
Align对齐
Snapshot快照
Spacing Tool间距分布工具
Normal Align法线对齐
Align Camera相机对齐
Align to View视窗对齐
Place Highlight放置高光
Isolate Selection隔离选择
Rename Objects物体更名
四、Group群组
Group群组
Ungroup撤消群组
Open开放组
Close关闭组
Attach配属
Detach分离
Explode分散组
五、Views查看
Undo View Change/Redo View change取消/重做视窗变化
Save Active View/Restore Active View保存/还原当前视窗
Viewport Configuration视窗配置
Grids栅格
Show Home Grid显示栅格命令
Activate Home Grid活跃原始栅格命令
Activate Grid Object活跃栅格物体命令
Activate Grid to View栅格及视窗对齐命令
Viewport Background视窗背景
Update Background Image更新背景
Reset Background Transform重置背景变换
Show Transform Gizmo显示变换坐标系
Show Ghosting显示重橡
Show Key Times显示时间键
Shade Selected选择亮显
Show Dependencies显示关联物体
Match Camera to View相机与视窗匹配
Add Default Lights To Scene增加场景缺省灯光
Redraw All Views重画所有视窗
Activate All Maps显示所有贴图
Deactivate All Maps关闭显示所有贴图
Update During Spinner Drag微调时实时显示
Adaptive Degradation Toggle绑定适应消隐
Expert Mode专家模式
六、Create创建
Standard Primitives标准图元
Box立方体
Cone圆锥体
Sphere球体
GeoSphere三角面片球体
Cylinder圆柱体
Tube管状体
Torus圆环体
Pyramid角锥体
Plane平面
Teapot茶壶
Extended Primitives扩展图元
Hedra多面体
Torus Knot环面纽结体
Chamfer Box斜切立方体
Chamfer Cylinder斜切圆柱体
Oil Tank桶状体
Capsule角囊体
Spindle纺锤体
L-ExtrusionL形体按钮
Gengon导角棱柱
C-ExtrusionC形体按钮
RingWave环状波
Hose软管体
Pri 三棱柱
Shapes形状
Line线条
Text文字
Arc弧
Circle圆
Donut圆环
Ellipse椭圆
Helix螺旋线
NGon多边形
Rectangle矩形
Section截面
Star星型
Lights灯光
Target Spotlight目标聚光灯
Free Spotlight自由聚光灯
Target Directional Light目标平行光
Directional Light平行光
Omni Light泛光灯
Skylight天光
Target Point Light目标指向点光源
Free Point Light自由点光源
Target Area Light指向面光源
IES SkyIES天光
IES SunIES阳光
SuNLIGHT System and Daylight太阳光及日光系统
Camera相机
Free Camera自由相机
Target Camera目标相机
Particles粒子系统
Blizzard暴风雪系统
PArray粒子阵列系统
PCloud粒子云系统
Snow雪花系统
Spray喷溅系统
Super Spray超级喷射系统
七、Modifiers修改器
Selection Modifiers选择修改器
Mesh Select网格选择修改器
Poly Select多边形选择修改器
Patch Select面片选择修改器
Spline Select样条选择修改器
Volume Select体积选择修改器
FFD Select自由变形选择修改器
NURBS Surface SelectNURBS表面选择修改器
Patch/Spline Editing面片/样条线修改器:
Edit Patch面片修改器
Edit Spline样条线修改器
Cross Section截面相交修改器
Surface表面生成修改器
Delete Patch删除面片修改器
Delete
Spline删除样条线修改器
Lathe车床修改器
Normalize Spline规格化样条线修改器
Fillet/Chamfer圆切及斜切修改器
Trim/Extend修剪及延伸修改器
Mesh Editing表面编辑
Cap Holes顶端洞口编辑器
Delete Mesh编辑网格物体编辑器
Edit Normals编辑法线编辑器
Extrude挤压编辑器
Face Extrude面拉伸编辑器
Normal法线编辑器
Optimize优化编辑器
Smooth平滑编辑器
STL CheckSTL检查编辑器
Symmetry对称编辑器
Tessellate镶嵌编辑器
Vertex Paint顶点着色编辑器
Vertex Weld顶点焊接编辑器
Animation Modifiers动画编辑器
Skin皮肤编辑器
Morpher变体编辑器
Flex伸缩编辑器
Melt熔化编辑器
Linked XForm连结参考变换编辑器
Patch Deform面片变形编辑器
Path Deform路径变形编辑器
Surf Deform表面变形编辑器
Surf Deform空间变形编辑器
UV Coordinates贴图轴坐标系
UVW MapUVW贴图编辑器
UVW XformUVW贴图参考变换编辑器
Unwrap UVW展开贴图编辑器
Camera Map相机贴图编辑器
Camera Map环境相机贴图编辑器
Cache Tools捕捉工具
Point Cache点捕捉编辑器
Subdivision Surfaces表面细分
MeshSmooth表面平滑编辑器
HSDS Modifier分级细分编辑器
Free Form Deformers自由变形工具
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4
FFD Box/FFD Cylinder盒体和圆柱体自由变形工具
Parametric Deformers参数变形工具
Bend弯曲
Taper锥形化
Twist扭曲
Noise噪声
Stretch缩放
Squeeze压榨
Push推挤
Relax松弛
Ripple波纹
Wave波浪
Skew倾斜
Slice切片
Spherify球形扭曲
Affect Region面域影响
Lattice栅格
Mirror镜像
Displace置换
XForm参考变换
Preserve保持
Surface表面编辑
Material材质变换
Material By Element元素材质变换
Disp Approx近似表面替换
NURBS EditingNURBS面编辑
NURBS Surface SelectNURBS表面选择
Surf Deform表面变形编辑器
Disp Approx近似表面替换
Radiosity Modifiers光能传递修改器
Subdivide细分
Subdivide超级细分
八、Character角色人物
Create Character创建角色
Destroy Character删除角色
Lock/Unlock锁住与解锁
Insert Character插入角色
Save Character保存角色
Bone Tools骨骼工具
Set Skin Pose调整皮肤姿势
Assume Skin Pose还原姿势
Skin Pose Mode表面姿势模式
九、Animation动画
IK Solvers反向动力学
HI Solver非历史性控制器
HD Solver历史性控制器
IK Limb Solver反向动力学肢体控制器
SplineIK Solver样条反向动力控制器
Constraints约束
Attachment Constraint附件约束
Surface Constraint表面约束
Path Constraint路径约束
Position Constraint位置约束
Link Constraint连结约束
LookAt Constraint视觉跟随约束
Orientation Constraint方位约束
Transform Constraint变换控制
Link Constraint连接约束
Position/Rotation/ScalePRS控制器
Transform Script变换控制脚本
Position Controllers位置控制器
Audio音频控制器
Bezier贝塞尔曲线控制器
Expression表达式控制器
Linear线性控制器
Motion Capture动作捕捉 Noise燥波控制器
Quatermion(TCB)TCB控制器
Reactor反应器
Springd力控制器
Script脚本控制器
XYZXYZ位置控制器
Attachment Constraint附件约束
Path Constraint路径约束
Position Constraint位置约束
Surface Constraint表面约束
Custom Attribute加入用户属性
Wire Parameters参数绑定
Wire Parameters参数绑定
Parameter Wiring Dialog参数绑定对话框
Make Preview创建预视
View Preview观看预视
Rename Preview重命名预视
十、Graph Editors图表编辑器
Track View-Curve Editor轨迹窗曲线编辑器
Track View-Dope Sheet轨迹窗拟定图表编辑器
NEW Track View新建轨迹窗
Delete Track View删除轨迹窗
Saved Track View已存轨迹窗
New Schematic View新建示意观察窗
Delete Schematic View删除示意观察窗
Saved Schematic View显示示意观察窗
十一、Rendering渲染
Render渲染
Environment环境
Effects效果
Advanced Lighting高级光照
Render To Texture贴图渲染
Raytracer Settings光线追踪设置
Raytrace Global Include/Exclude光线追踪选择
Activeshade Floater活动渲染窗口
Activeshade Viewport活动渲染视窗
Material Editor材质编辑器
Material/Map
Browser材质/贴图浏览器
Video Post视频后期制作
Show Last Rendering显示最后渲染
RAM PlayerRAM播放器
十二、Customize用户自定义
Customize定制用户界面
Load Custom UI Scheme加载自定义用户界面配置
Save Custom UI Scheme保存自定义用户界面配置
Revert to Startup Layout恢复初始界面
Show UI显示用户界面
mand Panel命令面板
Toolbars Panel浮动工具条
Main Toolbar主工具条
Tab Panel标签面板
Track Bar轨迹条
Lock UI Layout锁定用户界面
Configure Paths设置路径
Units Setup单位设置
Grid and Snap Settings栅格和捕捉设置
Viewport Configuration视窗配置
Plug-in Manager插件管理
Preferences参数选择
十三、MAXScriptMAX脚本
New Script新建脚本
Open Script打开脚本
Run Script运行脚本
MAXScript ListenerMAX脚本注释器
Macro Recorder宏记录器
Visual MAXScript Editer可视化MAX脚本编辑器
十四、Help帮助
User Referebce用户参考
MAXScript ReferebceMAX脚本参考
Tutorials教程
Hotkey Map热键图
Additional Help附加帮助
3ds max on the Web3ds max网页
Plug插件信息
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