su怎么在矩形内画矩形

su怎么在矩形内画矩形,第1张

1、打开要编辑的。
2、选择矩形选择工具。
3、在矩形内拖动鼠标,选择要绘制内矩形的范围。
4、选择绘图,在d出的属性窗口中,选择矩形类型,确定线条颜色、宽度和填充颜色。
5、确定后点击确定,在矩形内就可以画出矩形了。

su灯光连线布置平面图的画法步骤如下:
1、打开SU,文件—导入,找到CAD平面布置图,单击导入。
2、在SU中,在选择面板下选择StyleBuilders竞赛获奖者,选择针笔端点线类型。
3、相机—标准视图—顶视图,将画面调正。将文件导出,导成二维jpg图形。
4、将用PS打开,用"魔棒工具"将墙体选中。
5、将前景色设置为深灰色,选择一种画笔笔触,在画笔预设中勾选中形状动态、散布、纹理、双重画笔、颜色动态、画笔笔势、平话、保护纹理。

首先,我们开启SketchUp,利用曲线工具,绘制坡道弯曲路线,注意曲线一定要在一个平面上,这样才能够在后期形成连续坡道。
完成一条弯曲路径的绘制后,在左侧工具栏中选择偏移工具,就可以对线条进行偏移,形成两条相同的路径。
利用铅笔工具将两条路径闭合,形成弯曲坡道的面,之后就可以利用拉伸工具,将坡道提升到一定的高度,高度以最高点高度为准。
在旁边建立一个矩形块,抬高矩形块的一侧边线,让矩形块形成直线坡道,矩形坡道的大小要能够完全包围弯曲路径。
将矩形坡道移动到弯曲路径上,让矩形的坡面可以切到弯曲路径,从而在弯曲路径上形成带有斜度的切割面。
框选两个体块,右键点击鼠标,在d出的菜单中选择交错平面,在d出的设置中选择模型交错,即可将两个模型进行交错切割。
进行模型交错之后的模型,相切的面会直接独立出来,删除矩形坡道,我们就可以看到弯曲路径上形成了带有斜度的切线,删除上部体块即可。
将上面的体块全部删除,我们就会保留下面带有坡度的弯曲路径,完成后进行材质的填充,即可完成曲线坡道的建模。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12976226.html

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