如何使用UCS旋转图

如何使用UCS旋转图,第1张

ucs的控制
10 了解当前用户坐标方向,可以显示用户坐标系图标。 有几种版本的图标可供使用,可以改变其大小、位置和颜色。
为了指示 UCS 的位置和方向,将在 UCS 原点或当前视口的左下角显示 UCS 图标。
可以选择三种图标中的一种来表示 UCS。
使用 UCSICON 命令在显示二维或三维 UCS 图标之间选择。 使用 SHADEMODE 显示着色 UCS 图标。 要指示 UCS 的原点和方向,可以使用 UCSICON 命令在 UCS 原点显示 UCS 图标。
如果图标显示在当前 UCS 的原点处,则图标中有一个加号 (+)。 如果图标显示在视口的左下角,则图标中没有加号。
如果存在多个视口,则每个视口都显示自己的 UCS 图标。
将使用多种方法显示 UCS 图标,以帮助用户了解绘图平面的方向。 下面是一些图标的样例。
可以使用 UCSICON 命令在二维 UCS 图标和三维 UCS 图标之间切换。 也可以使用此命令改变三维 UCS 图标的大小、颜色、箭头类型和图标线宽度。
如果沿着一个与 UCS XY 平面平行的平面观察,二维 UCS 图标将变成 UCS 断笔图标。 断笔图标指示 XY 平面的边几乎与观察方向垂直。 此图标警告用户不要使用定点设备指定坐标。
当使用定点设备定位点时,断笔图标通常位于 XY 平面上。 如果旋转 UCS 使 Z 轴位于与观察平面平行的平面上(即,如果 XY 平面垂直于观察平面),则很难确定该点的位置。 这种情况下,将把该点定位在与观察平面平行的包含 UCS 原点的平面上。 例如,如果观察方向是沿 X 轴方向,则使用定点设备指定的坐标将位于包含 UCS 原点的 YZ 平面上。
使用三维 UCS 图标有助于了解坐标投影在哪个平面上,三维 UCS 图标不使用断笔图标。
20 维中工作时,可以使用固定坐标系和可移动坐标系。 可移动的用户坐标系对于输入坐标、建立绘图平面和设置视图非常有用。
有两个坐标系统:一个称为世界坐标系 (WCS) 的固定坐标系和一个称为用户坐标系 (UCS) 的可移动坐标系。 UCS 对于输入坐标、定义绘图平面和设置视图非常有用。 改变 UCS 并不改变视点。 只会改变坐标系的方向和倾斜度。
创建三维对象时,可以重定位 UCS 来简化工作。 例如,如果创建了三维长方体,则可以通过编辑时将 UCS 与要编辑的每一条边对齐来轻松地编辑六条边中的每一条边。
通过选择原点位置和 XY 平面的方向以及 Z 轴,可以重定位 UCS。 可以在三维空间的任意位置定位和定向 UCS。 在任何时候都只有一个 UCS 为当前 UCS,所有的坐标输入和坐标显示都是相对于当前的 UCS。 如果显示多个视口,这些视口将共享当前的 UCS。
但打开 UCSVP 系统变量时,可以将 UCS 锁定到一个视口。这样,每次将该视口置为当前时,都可以自动恢复 UCS。
在三维中绘图时,要在世界坐标系或当前用户坐标系中指定 X、Y 和 Z 坐标值。 下面的图例显示了 WCS 的 X、Y 和 Z 轴。
WCS 和 UCS 常常是重合的,即它们的轴和原点完全重叠在一起。 无论如何重新定向 UCS,都可以通过使用 UCS 命令的“世界”选项使其与 WCS 重合。
应用右手定则
在三维坐标系中,如果已知 X 和 Y 轴的方向,可以使用右手定则确定 Z 轴的正方向。 将右手手背靠近屏幕放置,大拇指指向 X 轴的正方向。 如图所示,伸出食指和中指,食指指向 Y 轴的正方向。 中指所指示的方向即 Z 轴的正方向。 通过旋转手,可以看到 X、Y 和 Z 轴如何随着 UCS 的改变而旋转。
还可以使用右手定则确定三维空间中绕坐标轴旋转的正方向。 将右手拇指指向轴的正方向,卷曲其余四指。 右手四指所指示的方向即轴的正旋转方向。
30 可以使用几种方法在三维中 *** 作用户坐标系。 还可以保存和恢复用户坐标系方向。
定义用户坐标系 (UCS) 来更改原点 (0,0,0) 的位置与 XY 平面及 Z 轴的方向。 可以在三维空间的任意位置定位和定向 UCS,可以根据需要定义、保存和调用任意数量的 UCS。 坐标输入和显示均相对于当前的 UCS。
UCS 在三维空间中尤其有用。 将坐标系与现有几何图形对齐比计算出三维点的精确位置要容易得多。
如果多个视口处于激活状态,则可以给每个视口分配一个不同的 UCS。 打开 UCSVP 系统变量时,可以将 UCS 锁定到一个视口上,每次将该视口置为当前时,可以自动恢复 UCS。 打开 UCSVP 时,每一个 UCS 都可能对不同的构造要求具有不同的原点和方向。
定义 UCS 位置
可以按照以下几种方式定义 UCS:
指定新的原点、新的 XY 平面或新的 Z 轴。
将新 UCS 与现有的对象对齐。
将新 UCS 与当前观察方向对齐。
绕当前 UCS 的任意轴旋转当前 UCS。
将新的 Z 深度应用到现有 UCS 中。
通过选择面来应用 UCS。
使用 UCS 预置
如果用户不想定义自己的 UCS,则可以从几种预置坐标系中进行选择。 “UCS”对话框的“正交 UCS”选项卡上的图像将显示可用的选择。
如果已指定 UCS,可以控制选择预置选项是相对于当前的 UCS 方向切换 UCS,还是相对于默认世界坐标系 (WCS) 切换 UCS。 如果恢复 WCS、恢复上一个 UCS 或将 UCS 设置到当前视图,则该选项无效。
改变默认标高
ELEV 命令可在的当前 UCS 的 XY 平面以上或以下为新对象设置默认 Z 值。 该值存储在 ELEVATION 系统变量中。
一般情况下,建议将标高设置保留为零,并使用 UCS 命令控制当前 UCS 的 XY 平面。
当 UCSVP 系统变量设置为 1 时,即当不同的 UCS 设置保存在单独的视口中时,每个视口中新对象的默认标高相对于该视口中的 UCS。
在图纸空间中改变 UCS
与在模型空间一样,可以在图纸空间定义新的 UCS,但是图纸空间中的 UCS 限于二维 *** 作。 尽管可以在图纸空间中输入三维坐标,但不能使用三维查看命令(例如 DVIEW、PLAN 和 VPOINT)。 程序在模型空间和图纸空间中均跟踪最近创建的 10 个坐标系。
按名称保存并恢复 UCS 位置
如果要在三维中自如地工作,可以保存命名 UCS 位置(对于不同的构造要求,每个位置具有不同的原点和方向)。 可以根据需要重定位、保存和调用任意数量的 UCS 方向
说的简单一点就是 你只要按照文章的大标题 *** 作就行了
好就采纳啊。。。。。。。
我是手打的 很累的。。。。。。

右手定则:伸出右手,大姆指朝向旋转轴正向,四指方向即为UCS坐标系的旋转方向。

在作图的时候,AUTOCAD软件中有两个坐标系:一个是被称为世界坐标系 (WCS) 的固定坐标系,一个是被称为用户坐标系 (UCS) 的可移动坐标系。默认情况下,这两个坐标系在新图形中是重合的。
通常在二维视图中,WCS 的 X 轴水平,Y 轴垂直。WCS 的原点为 X 轴和 Y 轴的交点 (0,0)。图形文件中的所有对象均由其 WCS 坐标定义。但是,使用可移动的 UCS 创建和编辑对象通常更方便。
那CAD中ucs是什么意思?
UCS是用户坐标系,是用户可以在绘图中根据自己的需要来定义坐标轴的方向!
使用用户坐标系(UCS)
实际上,所有坐标输入以及其他许多工具和 *** 作,均参照当前的 UCS。基于 UCS 位置和方向的二维工具和 *** 作包括:
绝对坐标输入和相对坐标输入
绝对参照角
正交模式、极轴追踪、对象捕捉追踪、栅格显示和栅格捕捉的水平和垂直定义
水平标注和垂直标注的方向
文字对象的方向
使用 PLAN 命令查看旋转移动或旋转 UCS 可以更容易地处理图形的特定区域。
可以使用以下方法重新定位用户坐标系:
通过定义新原点移动 UCS。
将 UCS 与现有对象对齐。
通过指定新原点和新 X 轴上的一点旋转 UCS。
将当前 UCS 绕 Z 轴旋转指定的角度。
恢复到上一个 UCS。
恢复 UCS 以与 WCS 重合。
每种方法均在 UCS 命令中有相对应的选项。一旦定义了 UCS,则可以为其命名并在需要再次使用时恢复。

笛卡尔坐标系
笛卡儿坐标系又称为直角坐标系,由一个原点(坐标为(0,0))和两个通过原点的、相互垂直的坐标轴构成(见图2-11)。其中,水平方向的坐标轴为X轴,以向右为其正方向;垂直方向的坐标轴为Y轴,以向上为其正方向。平面上任何一点P都可以由X轴和Y轴的坐标所定义,即用一对坐标值(x,y)来定义一个点。
例如,某点的直角坐标为(3,4)。
极坐标系
极坐标系是由一个极点和一个极轴构成(见图2-12),极轴的方向为水平向右。平面上任何一点P都可以由该点到极点的连线长度L(>0)和连线与极轴的交角a(极角,逆时针方向为正)所定义,即用一对坐标值(L<a)来定义一个点,其中“<”表示角度。
例如,某点的极坐标为(5<30)。
相对坐标
在某些情况下,用户需要直接通过点与点之间的相对位移来绘制图形,而不想指定每个点的绝对坐标。为此,AutoCAD提供了使用相对坐标的办法。所谓相对坐标,就是某点与相对点的相对位移值,在AutoCAD中相对坐标用“@”标识。使用相对坐标时可以使用笛卡儿坐标,也可以使用极坐标,可根据具体情况而定。
例如,某一直线的起点坐标为(5,5)、终点坐标为(10,5),则终点相对于起点的相对坐标为(@5,0),用相对极坐标表示应为(@5<0)。
244 坐标值的显示
在屏幕底部状态栏中显示当前光标所处位置的坐标值,该坐标值有三种显示状态,如图2-13所示。
(1) 绝对坐标状态:显示光标所在位置的坐标。
(2) 相对极坐标状态:在相对于前一点来指定第二点时可使用此状态。
(3) 关闭状态:颜色变为灰色,并“冻结”关闭时所显示的坐标值。
用户可根据需要在这三种状态之间进行切换,方法也有三种:
(1) 连续按F6键可在这三种状态之间相互切换。
(2) 在状态栏中显示坐标值的区域,双击也可以进行切换。
(3) 在状态栏中显示坐标值的区域,单击右键可d出快捷菜单,如图2-14所示,可在菜单中选择所需状态。

CAD中UCS的使用方法和 *** 作步骤举例如下:

1、这是一个立方体,其顶面上有一个倾斜的表面,其他表面彼此垂直。可以看到世界坐标显示在三维空间中,空间不会改变,如下图所示。

2、通常,在世界坐标的XY平面上绘制自由绘制的线,如下图所示。

3、在定义UCS坐标之前,实际上可以在不同面上绘制几何线。只要将鼠标移到相应的面上,该面就会被激活,并且可以在该面上自由绘制,如下图所示。

4、图形将使用新建立的UCS坐标作为原点读数。如果没有UCS,则将以世界坐标为原点生成所有数据,如下图所示。

5、进入“ UCS”空间后,开始创建UCS坐标,如下图所示。

6、默认的UCS坐标创建是确定坐标的原点,X轴的方向以及XY平面上的点。满足这三个条件可以生成UCS坐标,如下图所示。

7、选择的创建方法是面(F)或对象(OB),如下图所示。

8、选择前一个,生成的UCS坐标是最后一个版本的UCS坐标,如下图所示。

9、后面的三个轴XYZ可以单独选择,功能是在世界坐标的位置旋转相应的轴以生成新的UCS坐标,如下图所示。

10、如果要返回世界坐标,请输入UCS,然后输入W以返回世界坐标,如下图所示。


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