超市防盗感应器主板vr4在哪

超市防盗感应器主板vr4在哪,第1张

超市防盗门主板TX3800+如何调灵敏度
防盗门网 2022-03-31 10:15 编辑:尹园 293阅读
找到主板上VR4,有个小旋钮,顺时针是调高,逆时针是调低。
红色方框内分别是检测指示灯与灵敏度调节电位器。
灵敏度低:可顺时针方向调节VR4至LED检测指示灯基本稳定,不亮或只有一个灯微微闪烁。
灵敏度高:可逆时针方向调节VR4至LED检测指示灯基本稳定,不亮或只有一个灯微微闪烁。
接收主板上有的会写上灵敏度三个字的。顺、反时针调节大与小敏感度。调解时远离感应扣件,对照顶端的信号灯。
超市如何防盗
因为超市的部分商品都有防盗标签,防盗标签相当于是一个发射信号源,超市门口还会装一个超市防盗门,是用来检测防盗标签的,相当于是信号接收源,带有防盗标签的商品从此防盗门通过就会报警,如果经过收银台的消磁或者解扣处理后就不会报警了。不过像苹果这类商品是一般都不会贴防盗标签的,拿出去也不会报警,因为防盗标签的贴法有讲究,弯曲后就会失效,而且超市也会考虑到成本投入是否合算。但是超市的防盗手段可不止这一种,有监控还有便衣,千万要做个守法的好公民,上海皓泽电子友情提醒QQ1187848660。
超市防盗:纸标签系统:射频检测器(检测天线)+解码器+软标签(纸标签)硬标签系统:射频检测器+开锁器+硬标签 射频检测器(检测天线):由接收机和发射机组成,设置在商场出口通道,用于探测附着在商品上的电子标签。感应电子标签包括纸标签、硬标签两种,附着在需要保护的商品上以响应电子检测器发出的检测信号。解码器设置在收银上,是用来消除软标签(纸标签)上的报警功能开锁器设置在收银上,是用来拔出扣钉回收硬标签重复使用
展开剩余 ↓
西安盼盼防盗门维修

1、VR传感器全称为可变磁阻传感器,它的基本工作原理是:由一个穿过电磁铁的线圈组成,一个齿轮轮齿(或其它靶的凸出部分)通过磁铁表面,从而引起磁通量的数量的变化。

2、当靶的凸出部分(例如齿轮的轮齿)运动接近到传感器,此时磁通量最大。当靶的凸出部分离去,磁通量跌落。靶的运动结果引起磁通量随时间变化,这在线圈中感应出成比例的电压,以后的电路(信号处理电路)将输入信号变成数字波形(脉冲),它能更容易计数及时间控制。

3、虽然VR传感器是基于很成熟的技术,但它仍然有一些较大的缺点。第一是价格,磁通量信号的处理电路成本较高。另外,信号处理电路的频响性能在低频时难以实现很好的线性。‍

 

扩展资料:


1、汽车VR技术多类型车辆行驶路线与其他布置、净空高度,如道路桥梁仿真。

2、VR已不仅仅被关注于计算机图象领域,它已涉及更广的领域,如电视会议、网络技术和分布计算技术,并向分布式虚拟现实发展。虚拟现实技术已成为新产品设计开发的重要手段。

3、其中,协同工作虚拟现实是VR技术新的研究和应用的热点,它引入了新的技术问题,包括人的因素和网络、数据库技术等。如人的因素,已需要考虑多个参与者在一个共享的空间中如何相互交互,虚拟空间中的虚拟对象在多名参与者的共同作用下的行为等。

4、在VR环境下的进行协同设计,团队成员可同步或异步地在虚拟环境中从事构造和 *** 作虚拟对象的活动,并可对虚拟对象进行评估、讨论以及重新设计等活动。

5、分布式虚拟环境可使地理位置上分布不同的设计人员面对相同的虚拟设计对象,通过在共享的虚拟环境中协同地使用声音和视频工具,可在设计的初期就能够消除设计缺陷,减少产品上市时间,提高产品质量。

6、此外,VR已成为构造虚拟样机,支持虚拟样机技术的重要工具。VE――虚拟环境技术可使工程师在三维空间中实时地与他们的设计样机(虚拟样机)进行交互。

7、虚拟现实技术(英文名称:VirtualReality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。

8、随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。

参考资料:

百度百科-虚拟现实

参考资料:

百度百科-VR技术

最近VR(虚拟现实)的大热导致我们必须关注在3维空间中如何进行UI与交互的设计。

UI的设计其实很依赖于 *** 作方法,诺基亚时代我们用导航键,苹果时代我们使用触屏,对应与VR的时代其实还是遥控器的导航,空间的感应,但是这些都是在二维平面进行的 *** 作不外乎上下左右四个方向的进行。

VR是一种3D体验,我们处在一个三维空间中,这时候的UI和交互需要改变,同时借助新的交互设备比如手势识别硬件,我们在交互过程中看到了自己的手,对一个图标除了点还可以进行戳(戳和点在这里代表不同的交互手段,从力度来说戳>3Dtouch>点),同时对图标可以进行捏、扔甚至可以用来踩。因为是3维的场景,所以有了无限可能性,所以此时讨论在二维领域的拟物化和扁平化略微苍白,我们面对的是全新的领域,全新的设计方法等我们去发现和创造。

1 htc的vr设备连接电脑
这就很简单了,只要你去HTCvive内容平台viveport和steam下载下来就可以了,把设备连接好电脑,然后打开游戏,里面会有指示的,按照上面的流程就可以体验游戏啦,希望你玩得愉快!
2 htcvr怎么连接手机
第一、你需要一款VR设备(选择自己喜欢的)第二、如果是VR+手机,那么手机配置的要好才行;如果是PC端的设备,那么需要电脑配置要一点第三、如果是VR+手机,需要在手机上安装游戏;如果是PC端的设备,需要连接电脑下载游戏第四、如果是VR+手机,将打开游戏的手机放入VR眼镜盒中,并带上,进行游戏;如果是PC端的设备,那么下载好了,就可以直接玩游戏了而且现在市场上的设备比较好的就是PC端的设备了,就拿HTC Vive设备来说,除了日常的玩游戏、看视频以外,还可以使用在教育、汽车、房地产等行业,这个也是未来的发展趋势。所以说,在VR 这个产业中VIVE是中国PC VR市场的领导者,所以HTC vive算是比较好的设备了
3 htc vr连接
看是手机VR眼镜还是PC端的VR眼镜,手机端的VR眼镜在手机上下载暴风魔镜,PC端的VR眼镜在电脑上下载一个叫做steam的软件,但是PC端的VR游戏需要付费。
手机下载方法:
1、安卓或者IOS手机下载VR暴风魔镜APP软件;
2、打开暴风魔镜需要先进行设备设置,包括VR产品、手机陀螺仪(需要把手机放在平整的地面上,点击校准即可)、开启蓝牙手柄遥控器;
3、长按遥控器上面的电源3秒,当指示灯闪烁时说明开机完成;
4、开启手机蓝牙,搜索名为“Mojing”的蓝牙设备,点击配对输入密码“0000”,选择使用标准键盘,然后点击确定;
5、连接完成后运行暴风魔镜app即可使用;
6、进入之后点击“频道”-“游戏”,选择喜欢的类型选择“下载”按钮即可;
7、下载后进入游戏就可以试玩,具体 *** 作方式根据每个游戏不一样而有所区别。
VR眼镜即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备,是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。
4 htcvr怎么连接电脑
1、菜单按钮;2、触控板;3、系统按钮;4 、状态指示灯;5、Micro-USB 端口;6、追踪感应器;7、扳机 ;8、手柄按钮
开启或者关闭手柄方法:
1、开启手柄:直接按下手柄按钮即可,如果听到“哔”的一声,就表示已经成功的开启了HTC Vive手柄;
2、关闭手柄:直接长按系统按钮,如果听到“哔”的一声就表示已经成功关闭了手柄。
注意,如果直接关闭了Steam VR或者是一段时间内已经使用手柄,都会导致手柄自动关闭。
htcvive的手柄匹配
手柄指示灯含义:
绿色:表示HTC Vive手柄目前状态正常,可以正常使用;
蓝色:表示 *** 控手柄已经成功和头戴式设备配对;
橙色:表示手柄正在充电,当手柄变为绿色时,表示充电完毕;
闪烁红色:手柄低电量,即将没电;
闪烁蓝色:表示 *** 控手柄正在和头戴式设备进行配对;
手柄追踪状态查询方法:
1、线打开电脑上的Steam VR应用程序;
2、然后将光标悬停在未被追踪的手柄图标上面,之后点击就可以进行手柄识别了;
3、如果手柄快速闪烁白色,就表示手柄已经成功识别。
手柄灵敏度调整方法:
打开电脑上的Steam应用,然后点击“手柄”图标,接着点击“校准 *** 控手柄”即可,这样就可以完成校准过程了。
头盔连接好HTC Vive手柄,在回到电脑上,打开 SteamVR 应用程序。SteamVR 应用程序检测到 *** 控手柄时,请按照屏幕提示完成固件更新。
5 htcvr可以连接手机吗
并不是,VR虚拟现实设备分为三种:VR外接式头盔、VR一体机、VR盒子眼镜,前两种是不需要手机的。
第一种:外接式VR头盔,代表产品有:Oculus Rift CV1、HTC Vive以及索尼PS VR。
这种就是我们说的高级配置了,总结一下就是:配置高、体验好、性能强。玩重度游戏的用这个肯定没错,只不过价格太高了,除了头盔本身的成本,对适配的电脑要求也很高,至少是上万元的档次,一般的小伙伴们恐怕是接受不了吧目前售价:5000以上,不包括电脑配置要求。
第二种:VR头戴式一体机,代表产品:Pico NeoVR一体机、大朋M2
VR一体机实际上就是简化版的VR头盔,他的优点是比盒子体验更好,又比头盔便宜,介于头盔和手机盒子之间。这是一款很可惜的VR产品,因为它有足够的发展空间,但是苦于内容领域过少以及没有颠覆性产品,目前售价:2000—4000
第三种:VR盒子,代表产品有:三星Gear VR、蓝光VR大师、暴风魔镜等。
当当,这是目前讨论最多的一种VR设备了,这种类型的VR产品就是将VR设备和手机一起使用,毫无疑问,它的便捷性,简单的 *** 作和便宜的价格,是我们这些消费者最能接受的形态了。
目前售价:几十块到几百块都有。
6 htc vr连接电脑
htcvive的手柄匹配手柄指示灯含义:绿色:表示HTC Vive手柄目前状态正常,可以正常使用;蓝色:表示 *** 控手柄已经成功和头戴式设备配对;橙色:表示手柄正在充电,当手柄变为绿色时,表示充电完毕;闪烁红色:手柄低电量,即将没电;闪烁蓝色:表示 *** 控手柄正在和头戴式设备进行配对;手柄追踪状态查询方法:
1、线打开电脑上的Steam VR应用程序;
2、然后将光标悬停在未被追踪的手柄图标上面,之后点击就可以进行手柄识别了;
3、如果手柄快速闪烁白色,就表示手柄已经成功识别。手柄灵敏度调整方法:打开电脑上的Steam应用,然后点击“手柄”图标,接着点击“校准 *** 控手柄”即可,这样就可以完成校准过程了。头盔连接好HTC Vive手柄,在回到电脑上,打开 SteamVR 应用程序。SteamVR 应用程序检测到 *** 控手柄时,请按照屏幕提示完成固件更新。如果按照上述方式做,还是不行的话,如果你的头显发生了故障,头显侧部红色灯光也一直在闪而PC却不能成功检测。那么紧急恢复重新启动就能够让你的机器重获新生。首先,退出并关闭SteamVR,然后拔掉连接头显的电源线。接着按下头显左侧的按钮,同时将电线接回电箱,再按住15秒。松开手后,Vive就会顺利重新启动。这时再更新固件就能让你的Vive完好如初了。
7 htc的vr眼镜电脑配置
HTC Vive推荐PC配置公布,看看你的电脑适合吗。早前,VRSAT曾报道HTC接受采访表示Vive不需要顶级高端PC运行。
HTC也公布了支持该头显的推荐PC配置,如下所示:
● Nvidia GTX 970/AMD 290级别或者更高 ● 英特尔i5-4590/AMD FX 8350 equivalent或者更高 ● 4GB以上的内存 ● HDMI 13/DisplayPort 12或者更新 ● 1个USB 20端口或者更高版本的端口 ● Windows 7 SP1或者更新版本 由列表可以看出,HTC Vive的推荐PC配置属于中端层次,这也应了HTC对于推荐PC的表态。
在配置中,CPU的选购方面比Oculus Rift多了AMD FX 8350的选择,内存也只需要Oculus Rift的一半。在推荐配置中最贵而且最重要的是显卡,价格在2000以上(要知道,高端显卡NVIDIA GTX 980可是970的两倍价格)。粗略算了一下,要想自己组装一台合适HTC Vive使用的电脑,价格在5K左右(不算显示器的情况下)
8 HTC vr设备
HTC Vive Pro Eye是一款专注有品质的VR设备,通过眼动追踪来获取实时用户的实时反馈,捕获数据进行分析并深入了解用户行为与玩家和非玩家角色(npc)自然互动。
除了眼球追踪科技技术,这款眼镜还配备了双oled显示屏,分辨率达2880 x 1600像素,110度的既视场(FOV),同时通过HTC改进的设计与SteamVR 20追踪兼容,从而可以适用坐式体验到多用户的各种环境。
Vive Pro Eye 通过识别瞳距来自动调节瞳距为用户带来绝佳的沉浸视觉体验。 利用 SteamVR20 跟踪技术,Vive Pro Eye 让用户达到大空间的自如体验,能达到可实现 10 米10 米的空间定位。
英伟达的VR主管戴维•温斯坦(David Weinstein)曾表示:“Vive是专业用户可用的最佳VR头显之一。”有了NVIDIA VRS技术,用户可以从渲染和超级采样中获取超强体验,从而在提高计算效率的同时获得高质量的图形展示。
9 htc vive需要连接电脑吗
第一步
首先是空间问题,玩家们需要准备至少有2m×15m的活动空间,这个面积只能满足最基本的站立游戏,如果有条件的话建议大家能布置一个更大的空间以便更好的体验HTC Vive。
第二步
准备好游戏空间之后,我们就可以开始安装配件了,玩家们拆开设备把需要安装的设备都整理出来,先来了解一下HTC Vive整个包装盒里有哪些设备和配件。
A是基站 x 2(发射激光定位头显与控制器)
B是同步线(基站可以无线同步,但如果你想用有线,就是这一根,非常长)
C是基站电源适配器 x2(任何电子设备都需要能源支持)
D是安装工具包(这个比较贴心)
E是联接器(把头显和电脑连起来就靠它了)
F是联接器专用贴片(你可以把连接器粘在主机箱之类地方固定住)
G是联接器电源适配器(同C)
H是HDMI线缆(联接器到电脑1)
I是USB线缆(联接器到电脑2)
J是耳机(据说效果还不错)
K是棉垫(头显上已有,不用自己安装,这个是备用的)
L是擦拭布
M是说明书
N是头显
O是控制器 x 2
P是Micro USB充电器 x 2(给控制器充电用的)其中最主要的部件是A基站、N头显、O控制器。
通过上面的介绍相信大家对配件都有所了解了,接下来我们需要安装、连接的是定位器、串流盒以及头盔。
第三步
先安装定位器我们通常称为基站,基站有120°的可视范围,所以玩家需要将两个基站的搭设在对角线两边的高处以便于基站能够扫描到游戏空间范围并且相互间没有阻隔。
基站后端的接口在使用时只需要连接电源,其余的接口只在需要更新或是同步出现问题是连接处理使用。
安装完毕后接上电源,看到指示灯亮起绿色的光就表示基站已经在正常工作,如果指示灯闪烁则表示有位移现象需要重新调整基站位置。
第四步
接下来是串流盒的连接,这个步骤其实很简单。你只要把附带的USB数据线、HDMI连接线以及电源线插在串流盒上相对应的接口处,另一端连接电脑主机上对应的接口便可。
最后串流盒另一头有三个橙色的接口是用来连接头盔上的三合一数据线的,同样的把线头接在对应的接口上电脑就会开始自动安装驱动了。
第五步
HTC的手柄是无线配置的,所以装好系统之后按下手柄最下方的按键,听到哔声并且感觉到震动后就成功开启手柄了,上方的指示灯常亮表示手柄正在运行。
到这一步整个安装就结束了,比起复杂的说明书这个教程是不是更加简单易懂,我们还为大家准备了安装教程的视频以供大家参考。
全部都安装完毕之后我们就进入下一步电脑上的软件安装和设置。
首先我们需要去HTC官网下载一个Vive程序安装,里面包括包括Vive Port应用商店PC客户端、Vive虚拟现实主页和SteamVR。
下载安装完毕后我们先来介绍Viveport的注册流程。
第一次打开Vive就会跳出登入页面,我们选择下方的注册,当然玩家们也可以选择QQ或者微博登录。
第二步填写相关信息邮箱、密码等资料,最后点击“创建账户”
第三步创建账户之后会跳出验证邮箱的界面,这时候我们需要去注册的邮箱里验证信息。
第四步在注册邮箱中打开收到的邮件,点击“验证我的电子邮件”
最后出现创建成功的页面就表示账号注册完毕了,回到软件登录就可以进行游戏的购买。
第五步成功登录之后我们就会进入VIVE的主页,需要选择所在位置也就是国家,这里选中确定就行。
第六步进入VIVE的游戏界面,里面有付费和免费的多种游戏以供玩家体验。
第七步选择一款游戏点击进入
第八步选择右上角写有金额的绿色标识
跳出购买界面点击继续
选择支付方式之后再输入账号密码就可以购买游戏了,购买成功后进入下载,完成后玩家就能够开始体验了。
这是HTC自带商店的注册购买攻略,除此之外它还支持steam的游戏内容,下面我们就接着介绍steam VR设置攻略。
第一步打开安装好的steam VR,运行后会出现设置画面,确认选定自己所处空间的规模。
第二步把控制器和头盔放在定位器可见的位置进行识别。
第三步站在空间正中间,把控制器对准电脑显示器并按住扳机检查设备。
第四步将两个控制器放在空间内的地板上,确保在定位器的可见范围内,然后进行地面校准。
第五步在自己规划的游戏空间中用手柄画出空间的范围图,保证所画区域上下都没有遮挡物。
最后设置完成点击“下一步”就可以进入steam VR开始体验了。
SteamVR的游戏需要在商店里购买,所以这里还需要注册一个steam的账户。我们可以在软件里注册也可以去官网注册,下面我们简单说一下官网注册的方法。
进入官网点击右上角的登录
跳出登录页面后选择中间的“加入Steam”
随后在创建账户中填写相关信息,最后在邮箱中验证就完成 *** 作了,随后玩家就可以进入steam商店挑选游戏并且购买了。
有关steam VR的设置内容我们还准备了视频教程,让大家更直观快速的了解设置过程。
最后一切准备工作完毕,玩家们就可以进入steam商店购买下载自己想玩的游戏了,尽情的在HTC Vive中开启神奇又刺激的VR之旅吧,祝大家玩得愉快。
10 htcvr设备安装教程
第一、你需要一款VR设备(选择自己喜欢的)
第二、如果是VR+手机,那么手机配置的要好才行;如果是PC端的设备,那么需要电脑配置要一点第三、如果是VR+手机,需要在手机上安装游戏;如果是PC端的设备,需要连接电脑下载游戏第四、如果是VR+手机,将打开游戏的手机放入VR眼镜盒中,并带上,进行游戏;如果是PC端的设备,那么下载好了,就可以直接玩游戏了而且现在市场上的设备比较好的就是PC端的设备了,就拿HTC Vive设备来说,除了日常的玩游戏、看视频以外,还可以使用在教育、汽车、房地产等行业,这个也是未来的发展趋势。所以说,在VR 这个产业中VIVE是中国PC VR市场的领导者,所以HTC vive算是比较好的设备了

需要准备两种工具:第一是VR眼镜,市场或者网上购买即可。第二个是VR软件,是播放VR视频的软件,比如3D播播,橙子VR等。

下面是通过3D播播进行 *** 作的步骤:

1、打开3D播播软件,点击“巨幕”,进入设置,会看到很多型号,选择和你VR眼镜一样的型号即可。

2、设置好退出来,选择“我的”,可以看到“本地文件”,点击进去。

3、进来就可以看到我们手机上的本地视频,点击你想看的视频打开播放,把手机放在VR眼镜上即可。

扩展资料

虚拟现实头戴显示器设备,简称VR头显VR眼镜,是利用仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术集合的产品,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。

VR头显VR眼镜是一个跨时代的产品。不仅让每一个爱好者带着惊奇和欣喜去体验,更因为对它诞生与前景的未知而深深着迷。

市面上较多较便宜的VR眼镜是需要借助手机的,将47-57寸的手机放入VR眼镜中,在手机中下载相应的APP(根据不同的品牌有其自主的手机软件)便可进行使用。

由于手机被置入眼镜中使用者将无法 *** 作手机所以必须配备一个蓝牙手柄进行 *** 作。市面上还有较贵的VR一体机使用较为方便。但大都仍处于开发者版本,并不够成熟。

参考资料:

百度百科-VR眼镜

unityvr手机遥感失灵解决方法如下:
1、如果手机通话时距离感应器无反应,请先将通话期间(自动)关闭屏幕开启(型号不同,设置菜单不同,部分机器是默认开启,没有设置开关)。
2、将手机关机重启。
3、查看系统是否有新版本,升级系统尝试。
4、备份手机中数据(联系人,短信,等),恢复出厂设置尝试。

正如同平面图形交互在不同的场景下有着不同的方式,VR交互同样不会存在一种通用的交互手段,同时,由于VR的多维特点注定了它的交互要比平面图形交互拥有更加丰富的形式。目前,VR交互仍在探索和研究中,与各种高科技的结合,将会使VR交互产生无限可能。今天小编就总结九种VR交互方式以及它们的现状。
1“动作捕捉”
用户想要获得完全的沉浸感,真正“进入”虚拟世界,动作捕捉系统是必须的。目前专门针对VR的动捕系统,目前市面上可参考的有 Perception Neuron,其他的要么是昂贵的商用级设备,要么完全是雾件(意为在开发完成前就开始进行宣传的产品,也许宣传的产品根本就不会问世)。但是这样的动作捕捉设备只会在特定的超重度的场景中使用,因为其有固有的易用性门槛,需要用户花费比较长的时间穿戴和校准才能够使用。相比之下,Kinect这样的光学设备在某些对于精度要求不高的场景可能也会被应用。
全身动捕在很多场合并不是必须的,它的另一个问题,在于没有反馈,用户很难感觉到自己的 *** 作是有效的,这也是交互设计的一大痛点。
2“触觉反馈”
这里主要是按钮和震动反馈,这就是下面要提到的一大类,虚拟现实手柄。目前三大VR头显厂商Oculus、索尼、HTC Valve都不约而同的采用了虚拟现实手柄作为标准的交互模式:两手分立的、6个自由度空间跟踪的(3个转动自由度3个平移自由度),带按钮和震动反馈的手柄。这样的设备显然是用来进行一些高度特化的游戏类应用的(以及轻度的消费应用),这也可以视作一种商业策略,因为VR头显的早期消费者应该基本是游戏玩家。
但是,这样高度特化/简化的交互设备的优势显然是能够非常自如地在诸如游戏等应用中使用,但是它无法适应更加广泛的应用场景。
3“眼球追踪”
提起VR领域最重要的技术,眼球追踪技术绝对值得被从业者们密切关注。Oculus创始人帕尔默拉奇就曾称其为“VR的心脏”,因为它对于人眼位置的检测,能够为当前所处视角提供最佳的3D效果,使VR头显呈现出的图像更自然,延迟更小,这都能大大增加可玩性。同时,由于眼球追踪技术可以获知人眼的真实注视点,从而得到虚拟物体上视点位置的景深。所以,眼球追踪技术被大部分VR从业者认为将成为解决虚拟现实头盔眩晕病问题的一个重要技术突破。但是,尽管众多公司都在研究眼球追踪技术,但仍然没有一家的解决方案令人满意。
超多维SuperD公司图形图像算法中心主管培云认为,VR的眼球追踪可利用类似tobii眼动仪的设备实现,但前提是解决设备的体积和功耗。事实上,在业内人看来,从眼球追踪技术本身来说,虽然在VR上有一些限制,但可行性还是比较高的,比如外接电源、将VR的结构设计做的更大等。但更大的挑战在与通过调整图像来适应眼球的移动,这些图像调整的算法目前来说都是空白的。有两个指标,一是图像自然真实,二是快速延迟小。这对VR+眼球追踪提出了更高的要求,如果达到这两点,VR的可玩性会再提高一个档次。
4“肌电模拟”
关于这个我们通过一个VR拳击设备Impacto来说明,Impacto结合了触觉反馈和肌肉电刺激精确模拟实际感觉。具体来说,Impacto设备分为两部分。一部分是震动马达,能产生震动感,这个在一般的游戏手柄中可以体验到;另外一部分,也是最有意义的部分,是肌肉电刺激系统,通过电流刺激肌肉收缩运动。两者的结合能够给人们带来一种错觉,误以为自己击中了游戏中的对手,因为这个设备会在恰当的时候产生类似真正拳击的“冲击感”。
然而,业内人士对于这个项目有些争议,目前的生物技术水平无法利用肌肉电刺激来高度模拟实际感觉。即使采用这种方式,以目前的技术能实现的也是比较粗糙的感觉,这种感觉对于追求沉浸感的VR也没有太多用处,“还不如震动马达”。还有一位从事疼痛缓解理疗仪的朋友表示,利用肌肉电刺激来模拟真实感觉需要克服的问题有很多,因为神经通道是一个精巧而复杂的结构,从外部皮肤刺激是不太可能的,但是“随便”电刺激一下让肌肉运动以当做反馈是可以的。
5“手势跟踪”
使用手势跟踪作为交互可以分为两种方式:第一种是使用光学跟踪,比如Leap Motion和NimbleVR这样的深度传感器,第二种是将传感器戴在手上的数据手套。
光学跟踪的优势在于使用门槛低,场景灵活,用户不需要在手上穿脱设备,未来在一体化移动VR头显上直接集成光学手部跟踪用作移动场景的交互方式是一件很可行的事情。但是其缺点在于视场受局限,以及我们之前所提到的两个基本问题:需要用户付出脑力和体力才能实现的交互是不会成功的,使用手势跟踪会比较累而且不直观,没有反馈。这需要良好的交互设计才能弥补。
数据手套,一般在手套上集成了惯性传感器来跟踪用户的手指乃至整个手臂的运动。它的优势在于没有视场限制,而且完全可以在设备上集成反馈机制(比如震动,按钮和触摸)。它的缺陷在于使用门槛较高:用户需要穿脱设备,而且作为一个外设其使用场景还是受局限:就好比说在很多移动场景中不太可能使用鼠标。不过这些问题都没有技术上的绝对门槛,完全可以想象类似于指环这样的高度集成和简化的数据手套在未来的VR产业中出现,用户可以随身携带随时使用。
这两种方式各有优劣,可以想见在未来这两种手势跟踪在很长一段时间会并存,用户在不同的场景(以及不同的偏好)使用不同的跟踪方式。
6“方向追踪”
方向追踪除了可以用来瞄点,还可以用来控制用户在VR中的前进方向。不过,如果用方向追踪调整方向的话很可能会有转不过去的情况,因为用户不总是坐在能够360度旋转的转椅上的,可能很多情况下都会空间受限。比如头转了90度接着再转身体,加起来也很难转过180度……所以,这里“空间受限无法转身是一个需求”,于是交互设计师给出了解决方案——按下鼠标右键则可以让方向回到原始的正视方向或者叫做重置当前凝视的方向(就是你最初始时候面向的那个方向),或者可以通过摇杆调整方向,或按下按钮回到初始位置。
但问题还是存在的,以用户面朝的方向作为行走方向比起键鼠和gamepad,转向和视觉相匹配极大地增强了沉浸感,但是却有可能玩得很累,削弱了舒适性。
7“语音交互”
在VR中海量的信息淹没了用户,他不会理会视觉中心的指示文字,而是环顾四周不断发现和探索。如果这时给出一些图形上的指示还会干扰到他们在VR中的沉浸式体验,所以最好的方法就是使用语音,和他们正在观察的周遭世界互不干扰。这时如果用户和VR世界进行语音交互,会更加自然,而且它是无处不在无时不有的,用户不需要移动头部和寻找它们,在任何方位任何角落都能和他们交流。
8“传感器”
传感器能够帮助人们与多维的VR信息环境进行自然地交互。比如,人们进入虚拟世界不仅仅是想坐在那里,他们也希望能够在虚拟世界中到处走走看看,比如万向跑步机,目前Virtuix,Cyberith和国内的KAT都在研发这种产品。然而体验过的人都反应过,这样的跑步机实际上并不能够提供接近于真实移动的感觉,目前体验并不好。还有的想法是使用脚上的惯性传感器使用原地走代替前进,比如StompzVR。还比如全身VR套装Teslasuit,戴上这套装备,可以切身感觉到虚拟现实环境的变化,比如可感受到微风的吹佛,甚至是射击游戏中还能感受到中d的感觉。
这些都是由设备上的各种传感器产生的,比如智能感应环、温度传感器、光敏传感器、压力传感器、视觉传感器等,能够通过脉冲电流让皮肤产生相应的感觉,或是把游戏中触觉、嗅觉等各种感知传送到大脑。但是,目前已有的应用传感器的设备体验度都不高,在技术上还需要做出很多突破。
9“一个真实场地”
就是造出一个与虚拟世界的墙壁、阻挡和边界等完全一致的可自由移动的真实场地,比如超重度交互的虚拟现实主题公园The Void就采用了这种途径,它是一个混合现实型的体验,把虚拟世界构建在物理世界之上,让使用者能够感觉到周围的物体并使用真实的道具,比如手提灯、剑、q等,中国媒体称之为“地表最强娱乐设施”。
这种真实场地通过仔细的规划关卡和场景设计就能够给用户带来种种外设所不能带来的良好体验。但规模及投入较大,且只能适用于特定的虚拟场景,在场景应用的广泛性上受限。
▌ 虚拟现实是一场交互方式的新革命,人们正在实现由界面到空间的交互方式变迁。未来多通道的交互将是VR时代的主流交互形态,目前,VR交互的输入方式尚未统一,市面上的各种交互设备仍存在各自的不足。
业内专家表示,短期内VR发展仍靠技术红利推动,交互技术将成关键。同时,在硬件性能趋同的背景下,交互技术将构成差异化竞争力。在产业链方面,“交互算法是关键,下游应用空间广”,整个输入设备产业链主要由上游的元器件生产商(主要以传感器、芯片生产商为主),中游的输入设备制造商、交互方案提供商组成,下游则以游戏、影视、主题公园及其他企业级应用为主。他们表示,未来传感器的供应问题将在国外厂商授权部分国内厂商生产等因素下得到部分解决,届时具备领先自主算法技术的交互解决方案提供商将日趋重要。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12996845.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-29
下一篇 2023-05-29

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存