3DMAX天空如何绘制

3DMAX天空如何绘制,第1张

你说的绘制是什么意思是把天空作为整个模型的背景吗我用的是英文版的3D MAX具体 *** 作:Rendering(就是最上方工具栏里,从右往左数第四个)-Environment and Effects(只接按数字8也可以)点击Environment,打开Common Parameters,有一个显示为None的按钮,点击,在d出来的对话框中选中Bitmap(位图)再找到你要用的天空,关闭Environment and Effects对话框,再渲染图,你选中的天空就变成背景了.

3dMax里要做出天空地面无边界的效果,可以用下面的方法

在顶视图,做长方体,当地面。做圆球,转为可编辑多边形,切换到前视图,在点级别,删除圆球下半部分。

选择半球除地面的点以外的点,移动到上方。

在元素级别,翻转半球法线。

添加一张贴图,要求贴图是天空和地面相交的景象。

给半球模型添加uvw贴图,贴图方式是柱形。

渲染效果。

用3Dmax制作720度全景图,在3Dmax渲染出了6张图之后,如何用PS拼接成一张完整的全景图,小刚SEO为你解答




60全景效果在应用上的前景应该说是很不错的,比如说全景看房,可以在用户没有亲临现场的情况下就可以达到实地观看的效果。在制作上,有实景的情况下,可以通过使用鱼眼相机、节点云台等设备拍摄的方式来制作实景全景图,但在没有实景时就需要用三维软件来制作场景,然后导出全景图。下面就介绍三种3dmax输出全景图的具体方法;


方法一,使用3dmax自带的全景导出器导出全景图,这可是导出全景最快的一种方法了。如图所示:


制作好场景后,在需要观察位置设置一个目标摄像机,然后在渲染菜单里点全景导出器,进行简单的设置后就可以渲染出全景图。这个方法是使用3dmax自带的线扫描方式渲染的。渲染全直接输出一张全景图,渲染的质量一般,而且当渲染的稍大一点就很容易出错,导致渲染失败。


方法二,使用vary插件渲染全景图,方法也很简单,在场景架好摄像机后,在渲染设置里设置宽高比为2:1,然后把摄影机类型选择为球形,勾选覆盖视野为360度,然后就可以输出全景图了,用这种方式输出的全景图也只有一张成品,会受机器速度的影响一般输出6000分辨率以下的基本没问题,但稍大一些可能会出问题。


方法三,是使用天空盒,就是用一个小球代替摄像机,给小球加标准材质Standard材质,单击Diffuse颜色右边的按钮,选择贴图类型为Reflect/Refract。之后在Reflect/Refract的设置窗口中,按下图所示继续设置其他参数,最后按下pick object and Render Maps按钮就可以渲染全景了,注意用这种方法渲染出的分为上、下、左、右、前、后共六张图,质量可调,可以根据你的需要输出高清照片级的,根据实际 *** 作,这种方法输出的全景图,在360虚拟全景中使用效果相当好。




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