中世纪2全面战争兵种修改

中世纪2全面战争兵种修改,第1张

中世纪2里 火q手 一般是 手炮兵 火绳q兵 滑膛q兵
你要先在date下的export_descr_unit文件里找到你要修改的兵种 找到后 找到该兵种的武器种类 一般只有远程兵种有武器种类 举个例子 如 苏格兰卫队 Scots Guard
在export_descr_unit里找到后(ctrl+f 查找)
stat_pri 8, 3, arrow2, 180, 30, missile 有一行这样的编码 其中arrow2 就是武器种类
然后打开date下的descr_projectile文件 查找arrow2 同理
mass 042 这个是你射出去的东西的质量 数字越大 被击中的人会飞的越高
accuracy_vs_units 0034 这个就是你射击时的精准度 数字越小 越精准 改到某种程度就能达到你所说的神q手的境界了
觉得有用的话不要忘了加分啊! (打字好累)

呵呵,这个问题不是几句话可以说清楚的,这和你玩的暗黑版本有关系,各版本不通用。我用的是自己修改的简体中文版,看你的图像是繁体中文版的。所有的文字都在在“expansionstringtbl”、“patchstringtbl”、“Stringtbl"这三个文件中,这也包括技能说明,需要工具来转换称文本文件,修改完再转换为“tbl”文件压回原本的MPQ中,也可以都放在Patch_D2mpq\data\local\LNG\CHI下,下面是我自己做的中英双语版技能说明,可以用颜色代码来控制显示的文字颜色。

skillname6 魔法箭(Magic Arrow)

skillsd6 由魔法构成的箭

skillld6 能造成额外的伤害}构成魔法箭或d

skillan6 魔法箭

skillname7 火箭(Fire Arrow)

skillsd7 给箭附加火焰

skillld7 一定击中}或箭上有火}魔法加强你的箭

skillan7 火箭

skillname8 透视(Inner Sight)

skillsd8 照亮附近的怪物并降低其防御等级

skillld8 让你和你的队伍}更容易击中目标}照亮附近的敌人

skillan8 透视

skillname9 致命一击(Critical Strike)

skillsd9 被动 - 有机会造成两倍伤害

skillld9 被动 - 你的攻击有可能造成两倍伤害

skillan9 致命一击

skillname10 快刺(Jab)

skillsd10 利用突刺性武器迅速进攻

skillld10 用标q或矛类的武器}做一连串的快速攻击

skillan10 快刺

skillname11 冷箭(Cold Arrow)

skillsd11 用魔法强化箭减慢目标速度

skillld11 一定击中}冷箭只能造成平时一半的伤害}但可以增加冰冻伤害和缓慢效果}魔法强化你的箭或矢

skillan11 冷箭

skillname12 多重射击(Multiple Shot)

skillsd12 把射出的箭

skillld12 或矢分成许多}魔法劈开一支箭

skillan12 多重射击

skillname13 躲闪(Dodge)

skillsd13 被动 - 躲开近战攻击

skillld13 或是站立原地不动}与敌人肉捕时闪避进攻}被动 - 你有机会闪躲

skillan13 闪躲

skillname14 电击(Power Strike)

skillsd14 增加闪电伤害

skillld14 标q和矛类武器}给攻击增加闪电伤害

skillan14 电击

skillname15 毒标q(Poison Javelin)

skillsd15 增加毒素伤害

skillld15 毒标q在飞行中留下毒气云雾}魔法强化你的标q

skillan15 毒标q

skillname16 爆炸箭(Exploding Arrow)

skillsd16 给箭附加爆炸攻击

skillld16 一定击中}接触后炸伤附近的敌人}强化箭或矢让其爆炸

skillan16 爆炸

skillname17 减缓投射(Slow Missiles)

skillsd17 减慢敌人的远距离攻击速度

skillld17 照亮附近的敌人并减慢他们的投射进攻的速度

skillan17 减缓投射

skillname18 规避(Avoid)

skillsd18 被动 - 躲避投射武器

skillld18 攻击或原地不动时}被动 - 你有机会躲避敌人的投射武器

skillan18 规避

skillname19 刺穿(Impale)

skillsd19 使武器受损而提高伤害度

skillld19 提高进攻伤害度但武器会迅速受损

skillan19 刺穿

skillname20 闪电球(Lightning Bolt)

skillsd20 把投出的标q变成闪电

skillld20 魔法把你的标q变成一个闪电球

skillan20 闪电球

skillname21 冰箭(Ice Arrow)

skillsd21 强化箭使敌人冰冻起来

skillld21 一定击中}冰冻你的敌人}魔法强化你的箭或矢

skillan21 冰箭

skillname22 制导箭(Guided Arrow)

skillsd22 强化箭跟踪敌人

skillld22 一定击中}或是自行寻找目标}追踪你的目标}强化你的箭和矢

skillan22 制导箭

skillname23 穿透(Penetrate)

skillsd23 被动 - 提高命中率

skillld23 被动 - 增加你的命中率

skillan23 穿透

skillname24 闪电刺(Charged Strike)

skillsd24 用闪电球强化戳刺性武器

skillld24 击中敌人后会放出多个闪电球}给标q和矛类武器增加闪电伤害

skillan24 闪电刺

skillname25 瘟疫标q(Plague Javelin)

skillsd25 强化标q攻击时爆出毒气

skillld25 击中敌人后放出毒雾}魔法强化你的标q

skillan25 瘟疫标q

skillname26 扫射(Strafe)

skillsd26 让箭打击许多目标

skillld26 瞄准附近的多个敌人}魔法把一支箭分成数支

skillan26 扫射

skillname27 燃烧箭(Immolation Arrow)

skillsd27 箭附加烧敌人的力量

skillld27 一定击中}击中时创造出火堆}造成火伤害}强化箭或矢的力量

skillan27 燃烧

skillname28 诱饵(Dopplezon)

skillsd28 制造一个自己的复制品

skillld28 吸引敌人的攻击}制造一个自己的复制品

skillan28 诱饵

skillname29 逃避(Evade)

skillsd29 被动 - 移动时躲闪

skillld29 走或跑时}近战攻击或投射进攻}被动 - 你有机会闪躲

skillan29 逃避

skillname30 全力以赴(Fend)

skillsd30 攻击所有邻近的目标

skillld30 攻击所有邻近的目标

skillan30 全力以赴

skillname31 冻结箭(Freezing Arrow)

skillsd31 给箭附加冻结多个怪物的力量

skillld31 一定击中}冻结一大群怪物}魔法加强箭或矢

skillan31 冻结箭

skillname32 女武神(Valkyrie)

skillsd32 召唤一个强有力的瓦尔基莉女战士作为同伴

skillld32 召唤一个强有力的瓦尔基莉女战士作为同伴

skillan32 女武神

skillname33 穿刺(Pierce)

skillsd33 被动 - 远距离攻击可以穿过敌人后命中下一个目标

skillld33 击中时穿过敌人继续飞行}被动 - 你的投射武器有机会穿过

skillan33 穿刺

skillname34 闪电攻击(Lightning Strike)

skillsd34 让戳刺性武器带有一连串的闪电攻击能力

skillld34 击中敌人时释放连环闪电}给标q和矛类的武器增加闪电伤害能力

skillan34 闪电攻击

skillname35 闪电暴风(Lightning Fury)

skillsd35 击中时分散出一个闪电球

skillld35 撞击时分散出一个强大的闪电球}把掷出的标q变成强有力的

skillan35 闪电暴风

以上所有内容都是本人原创,转载请注明出自百度知道,谢谢啦!

玩了这么久CS感觉这个脚本最不错了一点也不变态优化d道脚步声刷新地图不变黑主要优化AKM4AWP
unbindall
bind "TAB" "+showscores"
bind "ENTER" "+attack"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+jump"
bind "'" "+moveup"
bind "," "buyammo1"
bind "" "buyammo2"
bind "/" "+movedown"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "+mlook"
bind "=" "podbotmenu"
bind "[" "invprev"
bind "]" "invnext"
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buy"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "impulse 100"
bind "g" "drop"
bind "h" "+commandmenu"
bind "i" "showbriefing"
bind "j" "cheer"
bind "k" "+voicerecord"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "buyequip"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "v" "+duck"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "~" "toggleconsole"
bind "UPARROW" "+forward"
bind "DOWNARROW" "+back"
bind "LEFTARROW" "+left"
bind "RIGHTARROW" "+right"
bind "ALT" "hegren"
bind "CTRL" "+duck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F3" "adjust_crosshair"
bind "F4" "exec netcfg"
bind "F5" "snapshot"
bind "F6" "save quick"
bind "F7" "load quick"
bind "F10" "quit prompt"
bind "INS" "+klook"
bind "PGDN" "+lookdown"
bind "PGUP" "+lookup"
bind "END" "centerview"
bind "KP_HOME" "b413"
bind "KP_UPARROW" "b424"
bind "KP_PGUP" "awp"
bind "KP_LEFTARROW" "mp5"
bind "KP_5" "p90"
bind "KP_RIGHTARROW" "ump45"
bind "KP_END" "usp"
bind "KP_DOWNARROW" "deagle"
bind "KP_PGDN" "p228"
bind "KP_ENTER" "hegren"
bind "KP_INS" "helm"
bind "KP_DEL" "vest"
bind "KP_SLASH" "nvgs"
bind "KP_MINUS" "defuser"
bind "KP_PLUS" "fb"
bind "CAPSLOCK" "+voicerecord"
bind "MWHEELDOWN" "invnext"
bind "MWHEELUP" "+jump"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "PAUSE" "pause"
voice_scale "0750000"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1000000"
console "10"
fps_max "101"
fps_modem "0"
crosshair "1000000"
gamma "3000000"
brightness "1000000"
con_color "255 155 50"
net_graph "0"
net_scale "5"
net_graphpos "1"
sv_voiceenable "1"
sv_aim "0"
hpk_maxsize "0"
viewsize "120000000"
ati_subdiv "20"
ati_npatch "10"
r_bmodelhighfrac "50"
mp_decals "300000000"
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gl_monolights "0"
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s_doppler "00"
s_distance "60"
s_automin_distance "2"
s_automax_distance "30"
s_min_distance "5"
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s_refdelay "4"
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s_numpolys "200"
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_snd_mixahead "01"
name "FlyPig"
team ""
model "gordon"
skin ""
topcolor "30"
bottomcolor "6"
rate "20000000000"
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cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
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m_yaw "0022"
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m_filter "1000000"
sensitivity "2000000"
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hud_takesshots "0"
fastsprites "0"
cl_corpsestay "180000000"
_cl_autowepswitch "1"
hud_capturemouse "1"
hud_draw "1"
cl_righthand "1"
cl_minmodels "1"
cl_dynamiccrosshair "1"
hud_fastswitch "1"
hud_centerid "1"
voice_modenable "1"
hud_classautokill "1"
setinfo "_ah" "0"
setinfo "_vgui_menus" "0"
+mlook
脚本的使用方法很简单,先打开cstrike文件夹,然后用文本文档打开config,把新脚本覆盖上就可以了。再进游戏的时候游戏里的名字和鼠标速度需要重新设定一下。

你所说的另一个类中调用时所用的那个formLightArrow中的form是从哪来的,如果是重新声明的一个窗体,类似于xxx form=new xxx()这种,那当然是不行的,解决的方法其实与变量传递一样,比如仍然用静态变量

//我不清楚这你个定义结构和方法的窗体叫什么,比如是Form1
public static Form1 current=null;
//然后在这个类的构造函数中
public Form1()
{
    InitializeComponent();
    current = this;//赋值
}
public void LightArrow(int i)
{
   ArrowPositonInformation[i]FlagShow = 255;
}

然后在其它类或者其它地方,就可以直接用

Form1currentLightArrow(3);

箭数修改 (用的人太多了我也不知道是谁原创)
首先进X:\Mount&Blade\Modules\Native\languages\cn_s\item_kindscsv 找到你身上带的箭枝名称
然后复制他的英文名称
例如
itm_practice_arrows|练 习 箭
X:\Mount&Blade\Modules\Native目录下找到item_kinds1TXT
进去按CTRL+F
查找itm_practice_arrows
itm_practice_arrows Practice_Arrows Practice_Arrows 3 arena_arrow 0 flying_missile 2305843009213693952 quiver 3458764513820540928 5 2147483648 0 4398046511112 1500000 100 0 0 0 0 0 0 0 95 80 0 0
0
修改红色部分
改多少自己订
保存退出
进游戏之后就可以了
下面
每组数据最后带的500 就是箭数
第一个是库吉特箭
第二个是倒刺箭
不带前缀的就是普通箭
itm_khergit_arrows Khergit_Arrows Khergit_Arrows 3 arrow_b 0 flying_missile 2305843009213693952 quiver_b 3458764513820540928 65541 1610612736 410 4398046511112 3500000 30 0 0 0 0 0 0 0 95 500 259 0
0
itm_barbed_arrows Barbed_Arrows Barbed_Arrows 3 barbed_arrow 0 flying_missile 2305843009213693952 quiver_d 3458764513820540928 65541 1610612736 124 4398046511112 3000000 70 0 0 0 0 0 0 0 95 500 258 0
0
这个虽然混乱了点但是还是楼主喜欢!


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/yw/13017857.html

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