maya的动画走路和跑步的时间怎么掌握?

maya的动画走路和跑步的时间怎么掌握?,第1张

步行的时间和节拍:

做maya动画设定一秒钟24帧的情况下,习惯上认为正常的步行一步为12帧也就是半秒,一秒钟走两步。如果是稍快一点的步行,也可以是16帧。走路时间的快慢节奏,要根据角色的具体特征和实际情况来具体分析。比如:急冲冲的赶路就会比悠闲的散步的步调频率要快、个子矮小的人要比个子高大的人的步调频率要快等等。

下图是二维动画中角色迈出一步时需要对应画出的12格画面,和在做动画时的12帧相对应,可以借做参考。

除此之外,有些二维动画家为了工作上的方便,也会使用到8格和16格的画法。

一般情况下,可以参考下面的数据, 完成一步时使用:

4帧  =  很快的跑步(一秒钟6步);

6帧  =  跑步或者快走(一秒钟4步)

8帧  =  慢跑或者是卡通中的步行(一秒钟3步)

12帧 =  轻快的,商业性的——像走路——普通的步行(一秒钟两步)

16帧 =  散步——更加从容不迫(一步2/3秒)

20帧 =  老人或者是很累的人(几乎是一秒一步)

24帧 =  慢走(一秒一步)

32帧 =  这个人肯定是迷路了

测量步行时间的最好的方法就是亲自实践并用秒表计时。同时,使用节拍器也会有很大帮助。

修改你人物的腰部控制器的Z轴方向的循环,让Z轴曲线变为cycle
with
offset(如果你的行走方向是Z轴的话),同时需要改变双脚的Z轴方向的循环,也改为cycle
with
offset。顺便说下,cycle
with
offset为继承位移的循环,cycle是不继承位移的循环。

MAYA 走路其实就是 几个固定的POSS
吧这几个POSS做到位 然后再修改
距离不一样 那么你得记住每走一部路有多少距离 这个看脚的坐标是多少 计算下这一步走了多少距离 另一只脚也给相同的距离

你先把走路最基本的运动规律弄明白就差不多懂了,运动规律不知道的话多走几步就明白了,不要死扣那些动画曲线什么的。
威廉姆斯的《原动画基础教程》 是动画人的生存手册,建议看看。
教程我这里也有,但不知道怎么给你……

你可以先去绘学霸网站找“动画制作技术”板块的免费视频教程-点击进入完整入门到精通视频教程列表: >

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/yw/13043281.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-29
下一篇 2023-05-29

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存