选ps4还是电脑?

选ps4还是电脑?,第1张

由于PS4是专业的游戏机,所以玩游戏推荐买PS4。

还是要看喜欢玩什么类型的游戏,射击类游戏还是用鼠标和键盘更好些,即时策略也是鼠标更好用,主机游戏更适合玩动作类的,如果资金紧张还是买主机的好,价格低,比电脑保值,生命周期也长。

同等类型的大作组装一台电脑通常要万元以上才能流畅运行(不说二手),而这台电脑通常用不上一年价格就要腰斩,而我前年出手的PS3还卖到了1200元,能再用了七年以上还能卖出当时购新的四分之一左右,这在其他电子产品上几乎是不可能的。

扩展资料

ps4性能:

官方宣称PS4主机的运算能力大约是PS3主机的十倍,游戏画面进一步提升分辨率到1080P。对比PS3,PS4加入不少特色,例如跨游戏语音聊天功能、转型成真实好友构成的网络以及通过Ustream和Twitch网络串流实况转播游玩画面。据称有更多的PS4机能将会陆续推出。

在主机开发过程中,为了避免过于追求性能而使制作游戏软件更加困难的情况的发生,索尼放弃了PlayStation3原有的设计,重新选择了与个人电脑相同的X86构架,使得游戏开发更加容易;但缺点是无法向下兼容PS3、PS2或是PS1游戏。

PS4不能玩PS1的游戏。
PS4的构架与个人电脑相同,使得游戏开发更加容易,但是缺点就是与PS1、2、3的游戏不兼容,因此无法换盘使得在PS4上玩PS1的游戏。
PS4是索尼推出的新一代电视游戏主机。全新的主机使用X86处理器,8G内存,强化PC图形处理器,手柄带有一块触屏和一个类似Kinect的动作捕捉摄像头。PS4代表了PS从一个游戏主机转向领先的娱乐中心的理念。

ps4的尺寸重量信息如下:

PS4宽275毫米,高53毫米,长305毫米,重量约为28公斤(61磅)。

扩展资料:

官方宣称PS4主机的运算能力大约是PS3主机的十倍,游戏画面进一步 提升分辨率到1080P、FPS(每秒显示张数)高达60。对比PS3,PS4加入不少特色,例如跨游戏语音聊天功能、转型成真实好友构成的网络以及通过Ustream和Twitch网络串流实况转播游玩画面。据称有更多的PS4机能将会陆续推出。在主机开发过程中,为了避免过于追求性能而使制作游戏软件更加困难的情况的发生,索尼放弃了PlayStation 3原有的设计,重新选择了与个人电脑相同的 X86 构架,使得游戏开发更加容易;但是缺点是与PS3、PS2或是PS1游戏不兼容。

处理器

PlayStation®4使用了由索尼与AMD合作开发的APU处理器,整合了CPU、GPU和声卡。

其八核心的cpu是由两个主频为16G的4核心CPU组成。

GPU由72个16D浮点运算单元组成(18组,每组4个),浮点运算能力为184T/s

PlayStation 4配有8 GB的GDDR5共享内存,一改历代游戏机内存小的缺点。

GDDR5内存的主频为14 G(等效56G),其速度(带宽)为176 GB/s。

参考资料:

百度百科:PS4

你好,游戏制作分为三大类,分别是:\x0d\一、游戏程序:\x0d\类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。\x0d\如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。\x0d\二、游戏美术:\x0d\游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。\x0d\三、游戏策划:\x0d\游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。\x0d\\x0d\游戏制作的流程是:\x0d\一立项:\x0d\提出游戏创意,前期预估项目成本,风险,市场分析,需求分析,主策拿出游戏创意提案和大纲,美术,程序和相关部门一起讨论可行性\x0d\二制作demo:\x0d\制作游戏的demo版,确立游戏的主要玩法,画面风格和程序主要构架,通常在demo版本制作后会给投资人或者发行商审核很多游戏在demo阶段就over了\x0d\三正式开发:\x0d\制作游戏的封测版,内测版和公测版,(这是网游的叫法,单机是alpha版,beta版和release版)制作人把控游戏质量,项目经理进度和成本控制,策划完善游戏的细节和功能,提交策划案给美术和程序策划通常会提前一些,美术和程序基本同时动工每一阶段测试后,会根据bug进行相关调整策划程序美术人员比例一般为1:1:2\x0d\四后期制作:\x0d\补丁,资料片和其他后续制作


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