su曲线放样怎么等距排线

su曲线放样怎么等距排线,第1张

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放置的位置可能不对,最好将要放的东西放置在路径的处,离得太远了就不好保证了
放样:是用一组互不交叉的截面曲线和一条指定的或自动确定的脊线(Spine)扫描得到的形体,形体的表面通过这组截面曲线。
创建合适的曲线后,使用"Surface(曲面)--Loft(放样)"命令可以构建一个通过一系列轮廓曲线组成的面。

su里画曲线
1、先绘制一个平面。
2、使用视图工具调整图形视图。
3、使用手绘线绘制图形,发现图形线条没闭合好,删除。
4、重选使用手绘线绘制图形,注意线条的闭合。
5、选择除图形外的区域,删除。
6、这时就只剩下该手绘的图形了,可以使用其他工具任意编辑,如果要更细致的修改,需要添加线条,这里不多做 *** 作

没有双击空白处。SU上的曲线在放样后,在没有双击空白处之前,曲线放样是没有显示的,需要双击空白处才可以对图形进行编辑。曲线放样是道路放样的简版,在线路初堪、临时设计、临时放样采集坐标等作业过程中,曲线放样比道路放样更加简单和方便。

你的 *** 作方法有误,你是把放样工具当做推拉在用,这样会导致无法交接的情况,正确方法是先选中全部轨迹线,然后点一下放

样工具按钮,然后点一下半圆形,这样会直接生成正确的形体

洛杉矶 Cedars-Sinai 医疗中心屋顶花园处于垂直停车场上方的混凝土平面上。这个巨型雕塑伫立在花园步行道上,用2793根钢管组成的小品建筑,经过计算机精确计算,形成总计352个独立的弯曲部件。

这个异形的雕塑亭作为本次建模对象,是一个十分典型的曲线与曲面结合的案例。本案的关键点有两个—— 如何生成整体造型?如何塑造表皮纹理? 建模过程不复杂,建模思路才是需要去掌握的,希望大家看完有所收获。

本教程来自“SketchUp吧”第一季建模大赛“模王”——乌鸦都是白的。选自SketchUp专业杂志《吧卦》第10期。

建模所用工具:SketchUp2013-2018、SUAPP插件库

通过对形体观察,使用 Fredo6插件集 中的 曲线放样 (SUAPP编号155)功能应该可以做出来,那接下来就需要对形体分析找到重要的截面结构曲线了,我分析下来该雕塑的结构截面大致如右图红线所画。

为了让大家更直观的看到截面结构曲线,我们在模型中来看这几条重要的曲线(蓝色线条)的位置,我们的模型造型即将从这几条曲线中放样得来。

注: 不熟悉曲线放样功能的同学可能在分析找出截面线时有难度,多用几次理解其用法后就容易了。

接下来就是在将上述结构曲线绘制出来了,绘制的方法很多,大家可以自由发挥,本次讲解我们选择使用 贝兹曲线 (SUAPP编号96)来进行绘制,先绘制出第一条曲线,如不满意,还可以重新右键编辑贝兹曲线。

第一条曲线调整好后,复制到合适高度并使用缩放工具放大与拉伸作为第二条结构曲线。下面开始做第三条曲线,同样再向上进行复制一条,使用缩放工具缩小后,右键编辑 贝兹曲线 的形状,调整曲线到如图所示。

同理复制做出其余的结构曲线,没什么难度,必要的时候可以进行一定的缩放、旋转。主要根据空间感摸索,然后摆放出最理想的位置。

注: 编辑曲线过程中可以使用曲线放样来预览所形成的物体形态。

画出7个所有的截面曲线后,全选使用曲线放样即可生成雕塑形体的曲面。

注: 可以调整段数和插值来修改模型的精细度,根据需求去调整。

到这里我们解决了第一个关键点,做出了雕塑的造型,我们来看看第二个关键点:表皮纹理如何做呢?

SketchUp 一个重要的曲面工具 曲面流动 (SUAPP编号322)即将登场,在 *** 作之前我们先大概了解下什么是曲面流动, SUAPP插件库 是这么说的:相当于 Rhino(犀牛)中的“沿曲面流动”命令,可以使来源几何体群组或组件,根据基准平面为参照,沿目标曲面产生自然的弯曲变形,达到曲面包裹的效果。

我理解的使用方法:参考面、连接线、目标曲面,分别成组为组1、组2、组3,然后把三者再做成个大组(组4)。把需要扭曲的物体单独成组(组5),注意组5不要嵌套组。选中三合一的大组(组4)和需要扭曲的组(组5)执行曲面流动即可得到目标形体。(下图举例说明)

使用 CAD 画出大概的纹理图案。长宽是根据生成的曲面延展开所形成的四边形的长宽,取中间值所决定的。

注: 取中间值是因为曲面本身为不等边四边形,经过曲面流动后矩形图案必然会受到挤压,造成宽窄不一。所以取中间值不会太宽也不会太窄。

将 CAD 纹理图导入 SketchUp,可使用 Fredo6插件集 中的 简化曲线 (SUAPP编号155) 进行简化圆弧段数,然后用 生成面域 (SUAPP编号6)封面,用 批量推拉 (SUAPP编号209)出一定厚度并建组(组5)。

注: 如果电脑硬件性能一般,可以多分组,曲面流动比较耗机器性能,我这里分了35个组。但注意不要把这35个组再合成一个组了,否则影响后续 *** 作。

选中组4和其中一个组5,点击 曲面流动 ,等待一会顺利的话参考外表皮就会跟着曲面弯曲了,得到一部分的雕塑模型。

这样依次执行35次后,就得到我们最终的雕塑模型。如果没有成功生成,请检查:
① 曲面流动 所需要的组是否正确;
② 曲线放样 生成的曲面是否有破面,段数是否统一;
③纹理图案中是否有嵌套子群组。

模型完成如图——

后面自己做了一些配景,造型和雕塑实景也算是十分相近了。

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线多可能是因为版本不匹配造成的,可以把多余的线清理掉。
方法如下:
1、使用圆弧工具在一个平面上画出嘴唇的走向曲线。
2、使用旋转工具对曲线进行绿轴上的旋转。
3、使用插件:路径垂面-圆形垂面(SUAPP编号177)在曲线上放置适当个数的垂面。并对垂面进行大小位置调整。
4、全选垂面和曲线使用插件:路径放样(SUAPP编号427)放样出唇瓣,如果放样出来的造型不满意可以调整垂面再次进行放样。
5、镜像出另一半嘴唇进行细节调整,然后炸开模型,删除多余的线条。
6、将曲线使用插件:拉线成面(SUAPP编号156)与后方的平面相交,然后选中平面与生成的曲面模型交错,删除多余的线条。
7、将刚刚生成的曲面复制出另一半然后与嘴唇结合在一起。
8、绘制体块充当牙齿部分,然后填充个材质就绘制完成了。

一、曲面建模方法及插件

FREDO+超级推拉+拉线成面+贝兹曲线曲线优化

1、从网线建立曲面

2、曲线放样
3、以二、三、四个边缘建立曲面
4、嵌面——起泡泡插件
4、单轨扫掠
5、双轨扫掠
6、彩带+拉线成面+超级推拉
7、挤出曲面+超级推拉
曲面景墙案例

空间上画出折线——曲线优化工具转换为曲线并进行细分——固定段数分段——垂直方向拉线成面
一、Fredo Plugins / Fredo插件全集 / F6插件全集
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