美国十大魔幻电影盘点 指环王上榜 每部都是爆炸特效

美国十大魔幻电影盘点 指环王上榜 每部都是爆炸特效,第1张

美国魔幻中有许多精彩特效镜头和热血沸腾的打斗场面,加上诡谲的镜头画面,非常的吸引人,如改编自同名小说的霍比特人,权利的 游戏 等等,下面就给大家盘点一下关于美国最好看的魔幻,一起看看吧。

美国十大魔幻盘点

1、哈利波特

哈利波特系列的算是魔幻的经典作品之一,讲述的是霍格沃茨学院的故事,每一个学院都有不同寻常的人物,每一季主题都不一样,最后一期伏地魔才会出现真身。

2、指环王

指环王作为一个史诗级的巨大制作,包括了许多种族和邪魔各方势力对垒,剧情线上还涉及世界危机,视觉冲击性大,演技过硬,加上时不时的煽情,不失为一部经典魔幻。

3、加勒比海盗

加勒比海盗系列主要围绕海盗船长杰克与另外几个海盗之间的故事展开,目前已经播到了第五部,场景特效一般,主要是靠演技拍到第五部……想看的需要从第一部看,不然后面剧情里面的梗跟不上。

4、范海辛

一部与吸血鬼有关的故事,主要讲述的是拥有戾气的男主角范海辛接受邀请前去邪恶力量作乱的地方斩妖除魔的故事,剧情非常的狂躁和精彩,其中吸血鬼造型优雅邪魅,加上中阴森的背景,值得一看。

5、星球大战

星球大战有三部,故事和背景参考了真实的历史战争故事,大概每一年的暑假都会更新上映一部,主要讲述的是一个骑士和一个邪恶大反派的故事,反派作为一个帝国,该的每一部都会挖掘出帝国的过往故事,剧情非常的精彩,全世界的粉丝很多。

6、暮光之城

这部系列的讲述的是一个吸血鬼与人类的故事,女主角作为一个人类,后来遇见了吸血鬼的男主角,最后两人经历种种磨难在一起了,中夹杂了多个种族之间的战争,剧情到位,人物演技比较过硬。

7、阿凡达

该部自播出以后就获得多个奖项,主要讲述的是一个伤残退役的士兵代替自己的哥哥去到科学家研发的阿凡达身体里,去到潘多拉星球,的最后男主带领潘多拉星球的人对抗蛮横的无良商人,男主角与该星球上的公主在一起了。

8、ET外星人

该部是早期的科幻,一个落单的外星人被人类小孩遇到,带回家之后两人开始了一段奇妙的友谊之路,故事剧情走向非常的神奇,最后ET通过男主角和他小伙伴的帮助,回到家园。

9、神奇动物在哪里

这部在新出了续章,故事延续了哈利波特的魔法风格,讲述了世界上的一群有魔法的人,反抗外来邪恶力量的故事,剧情中会有许多不一样的动物出现。

10、查理和巧克力工厂

该部讲述的是与巧克力有关的故事,该部中呈现出一个巧克力王国,一切建筑都是由巧克力做成,王国的主人是一个奇怪的男子,男主作为一个小男孩,被邀请进去参观。剧情画面让人叹为观止。

影视特效是怎么制作的

什么是影视后期和影视特效

影视后期制作: 指拍摄完成后需要完成的影视制作工作,包含非线编辑、特效合成、色彩校正、三维动画、二维动画、节目包装、音乐和配音合成、录制产品等等。

影视特效: 在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效(也被称为特技效果)。摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让更扣人心弦。有些是用3D和MAYA结合做出来的,他们结合也可以模拟真是的场景,比如:CS游戏里面的q战场面,还可以拍实录,实演等。

影视动画: 影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。

影视合成: 影视合成就是将虚拟的场景、物品、角色与实拍的场景、物品或者角色等合成在一起。与影视合成相关的是影视编辑,影视编辑就是剪辑,也就是进行影视剧、广告等影像的剪辑。这两种工作在字面上看似乎很简单,但千万不要小看和低估了要从事这两项工作所需要的综合素质。剪辑与合成都要运用专业的工具来进行,比如常用的剪辑系统有Final Cut Pro、Avid等,合成工具有AE、Shake、Nuke等。

三维动画: 三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可 *** 作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。

影视后期及特效的应用软件有哪些

三维动画类: Maya、3ds Max

后期剪辑类: Smoke、Premiere pro、Final Cut Pro

后期特效合成类: After Effects、Nuke、Shake、Flint、Digital Fusion、Commotion

调色软件: Color

这些软件分别用来完成什么工作

1、MAYA软件: Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是级别的高端制作软件。 Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT 与 SGI IRIX *** 作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

2、3dsMax软件: 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如《X战警II》、《最后的武士等》。 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。

3、Adobe Premiere 软件: ProAdobe Premiere Pro是目前最流行的非线性编辑软件,是数码视频编辑的强大工具,它作为功能强大的多媒体视频、音频编辑软件,应用范围不胜枚举,制作效果美不胜收,足以协助用户更加高效地工作。Adobe Premiere Pro以其新的合理化界面和通用高端工具,兼顾了广大视频用户的不同需求,在一个并不昂贵的视频编辑工具箱中,提供了前所未有的生产能力、控制能力和灵活性。Adobe Premiere Pro是一个创新的非线性视频编辑应用程序,也是一个功能强大的实时视频和音频编辑工具,是视频爱好者们使用最多的视频编辑软件之一。

4、Final Cut Pro软件: Final Cut Pro是Final Cut Studio中的一个产 品Final Cut Studio中还包括 Motion、livetype、soundtrack等字幕、包装、声音方面的软件。所以这两个就是包含和被包含的关系,凭借精确的编辑工具,你几乎可以实时编辑所有影音格式,包括创新的 ProRes 格式。借助 Apple ProRes 系列的新增功能,你能以更快的速度、更高的品质编辑各式各样的工作流程。单击一下即可将你的作品输出到苹果设备、网络、蓝光光盘和 DVD 上。 有了 iChat Theater,无论你在世界哪个角落,都可以实现即时协作。使用重新设计的速度工具,轻松改变剪辑的速度。享用十多种新增的强化功能,包括原生支持 AVC-Intra 格式、改进了 Alpha 过渡效果创建过程、增强的标记、较大的时间码窗口等等。

5、After Effects软件: After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects。属于层类型后期软件。

6、Nuke软件: 特效软件,当今大型绝伦的特效,不禁让人要惊叹其合成的逼真与强大!Nuke曾被用在Digital Domain所制作的很多和商业片中。 Nuke是一个获得学院奖(Academy Award)的数码合成软件。已经经过10年的历练,为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。Nuke无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和 *** 作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,Nuke已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,Nuke具有先进的将最终视觉效果与电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。  Nuke合成软件参与制作的著名影视有:《后天》、《机械公敌》、《极限特工》、《泰坦尼克号》、《阿波罗13》、《真实的谎言》、《X战警》、《金刚》等。

7、Color软件: Color 15 让你领略高端色彩分级的力量。有了直观的工具以及与 Final Cut Pro 的深入双向整合,你可以快速改善单一画面或为整个序列创建标志性画面效果。现在拥有高达 4K 的高质量格式原生工作流程,Color 是制作音乐录像带、广告、广播后期制作及剧情片的终极处理工具。 可自定义的色彩特效及标志性画面效果,使用 Color 15,让你的项目拥有与众不同的画面效果,使之经久难忘。在镜头或画面上应用单一特效,或为整个项目创建标志性画面效果,以实现导演的构想。完善的色彩特效系统、先进的遮罩、运动追踪及其他颜色工具让这一切变得轻而易举。

这些软件软件都做过哪些大片

FCP剪辑软件:

《盗梦空间》 《不死劫》 《大风歌》 《春光灿烂猪九妹》 《李米的猜想》 《凤穿牡丹》 《让子d飞》

COLOR调色软件:

《命运交响曲》 《神话》 《蜗居》 《神雕侠侣》 《怪侠一枝梅》 《宫》 《美人心计》 《大唐双龙传》

NUKE合成:

《画皮》 《X战警》 《金刚狼》 《的士速递》 《夺宝奇兵》 《曼谷杀手》 《机械师》 《异形》

MAYA三维动画:

《终结者》 《食人鱼3D》 《魔戒》 《哈利波特》 《变形金刚》 《阿凡达》 《木乃伊3》 《亚历山大帝》

影视后期特效的工作前景如何

影视行业目前在国内可以说是朝阳产业,而影视特效技术可以被称之为朝阳产业中的朝阳产业。因此对于学习影视后期制作的同学们来说,不应该担心是否能找到一份工作的问题,而是要努力在学习的过程中如何更多的去了解这个行业。

一般学习影视后期的同学都想进影视公司。然而需要影视专业人才的公司可不仅仅是影视制作公司。其实像广告公司,婚庆公司,动画制作公司,都非常缺乏专业的这类制作人才。

通常,我们一般学习影视制作的同学,都可以往以下几个职位方向发展:

后期制作:剪辑师,抠像师、合成师,调色师,栏目包装、影视特效指导等

三维方面:动画师,建模、跟踪师等

平面方面:二维动画师,手绘师等

但是一般目前从国内的大体环境来看,有些公司分配的没有那么细致,很多职位都会相互交替工作。因此对于自我要求较高的同学来说,在日后工作中学习和接触的东西会更广泛一点。

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我比较关注这部影视剧的剧情。因为我觉得这部影视剧的剧情比较精彩,而且在观看的过程中拥有很强烈的代入感。

我们在观看一部影视剧的过程中,不仅会比较注重影视剧的演员阵容。与此同时也会比较注重影视剧所拥有的画面和剧情。并且从这些方面进行结合去衡量一部影视剧是否优质。

《亡命救护车》。

这部集美篇在进行上映之后,凭借比较精彩的影视剧剧情以及比较专业的演员阵容,吸引了大量的观众进行观看。与此同时这部影片在进行播出的过程中,能够给观众带来一种比较精彩的特效。从而让观众就刚刚玩这部影片之后,对这部影片进行了好评与认可。因此这部影片目前拥有比较高的热度。

我比较关注这个影视剧的剧情。

而且我个人在观看完这部电视剧之后,我觉得最关注的就是这部影视剧的剧情。因为我觉得这部影视剧的剧情发展非常精彩,而且具体的内容也比较符合逻辑。能够让我个人在观看的过程中,能够凭借自己的想象去推测剧情的发展。观看的整个过程都让我觉得十分精彩。但是与此同时也需要承认这部影视剧的特效也是非常不错的。因为这部影视剧的剧情和特效进行搭配的过程中,能够给人带来一场比较不错的视觉体验感。

我个人比较喜欢观看这部影视剧。

最后我个人在这部影片进行上映之后,就选择在院进行观看。而且在观看的过程中,我觉得这部影视剧是比较优质的。而且在观看完之后,也让我个人产生了一种流连忘返的感觉。甚至对影片中的一些情节,至今都保留深刻的记忆。所以总体上来说,我觉得这是以后比较值得推荐观看的影片。

Hello, 大家好,爱看,爱上创作,我是幕后君阿勇。

在中国抗日神剧一般泛指情节离奇特效夸张的抗日战争片。每当人们提起某一部抗日神剧的时候,一般都是在吐槽这一部剧的剧情或者是这部剧特效的夸张部分。欧美国家当然没有抗日神剧。但他们有一个系列的片子跟中国的抗日神剧有异曲同工之妙,那就是美国和欧洲一系列的反恐神剧。

与抗日神剧所不同的地方是,大多数的反恐神剧制作优良,特效极其逼真,只是在剧情上过于夸大欧美国家特工的勇猛和的正面形象。

这一期就来为大家分析一部,反恐神剧《伦敦陷落》里面的一个q战场景里 汽车 爆炸的特效镜头。
从图1中可以看到现场实际拍摄的环境。是在一处拥有立柱的台阶式建筑面前,用绿步环绕作为遮罩,模拟拍摄的伦敦城市场景。因为在拍摄现场要涉及到使用焰火和q械,实际的伦敦城当中,是不允许这种高危险系数的拍摄的。所以采用这种在异地拍摄,后期制作伦敦街景的这种方式属于影视行业制作过程当中常见的制作手法。

从现场环境当中可以看到,实际拍摄的素材当中地面和车体之间的立柱都是穿帮的部分,所以在制作的过程当中,第1步首先就是要将画面当中穿帮的物体进行擦除。然后又在画面当中添加情节当中前景缺失的部分,例如 汽车 上在q战当中留下的d孔以及远处路边的栅栏等,在做好这些前景的修绘工作之后。需要后期合成师利用色相抠相原理将画面当中的绿布罩进行去除在去遮罩的时候,前景信息务必要保持较高的精度。因为这个项目是院线项目,在进行画面修复和去除遮罩的过程当中都会对后期制作进行精度要求。通常院线项目,最大可容忍的损失在3~4个像素之内。
从图2~4可以看到去除遮罩后的前景,叠加上三维匹配渲染,好的环境素材经过后期合成师的校色匹配,就会形成一段完整的伦敦街道。通常在制作过程当中,带有透视变化的场景都需要三维进行制作,但一些预算或者是时间有限的项目,很多时候都会采用数字绘景加三维投射的方式,这种方式在制作时间和成本上都有极大的收缩。但是在透视关系和画面表现上来说,还是有一定的差距。

在对环境街景进行完整的搭建之后,就需要对环境当中的人和运动的物体进行匹配。这个过程就是俗称的种人。一般需要大量群众演员的场景,但是实际拍摄的时候并没有条件,这种情况就需要后期匹配场景进行种人。大多数时候都是在三维还原场景之后利用群集动画渲染输出的人群动画。在一些街景和战场场景当中都会用到这种 *** 作。

这一个镜头里面的 汽车 爆炸是现场实拍的爆炸,所以爆炸的实际效果并不需要后期进行较多的 *** 作,重点是要处理好匹配的环境与前景的爆炸的光影关系。
另一组近景镜头可以看到后期在对现场车辆的细节处理的时候有哪些 *** 作。从图5中可以看到,因为路虎车在现场的时候,其光滑的表面能够反射现场等环境信息,现场的摄像机和绿幕都会在车身和车玻璃上形成明显的反射,后期再拿到镜头的时候,首先需要对现场车身反射的穿帮部分进行修复。因为现场拍摄的时候,车窗已经被提前破坏掉了。后期在制作的时候也需要将车窗进行复原。另外路虎车后部分的门板已经坏掉,这也是穿帮的部分。
在制作过程当中, 汽车 表面的信息恢复,首先需要将其中的穿帮物体进行擦除。对画面进行修绘完毕之后,还需要提取车身当中的亮部区域的通道在这个区域里面叠加相反方向街道的反射信息。以及附近的人在上面的运动倒影。

其他的穿帮和遮罩后的场景制作和前一个镜头的制作,是相应连镜的,制作内容和色调匹配,都需要进行统一。

很感谢能够回答这个问题

1、基础

对于**特效目前世界上做的最好的当属好莱坞,这涉及到一个国家的工业基础,**的制作工艺,而科幻片的灵魂当属这些惊奇的特效,首先从**的道具、服装、场景、演员等构筑一个大的环境,而一部好的科幻题材**其特效至少占据影片的75%以上,甚至与90%,几乎所有带科幻奇幻色彩的全部需要通过计算机图形处理,例如生物这类角色,生物将花费几个月的时间创建草图,并将变化之前设计好的造型草图统统扫描进计算机。然后动画师最终根据的详细扫描件从着色开始画草图。而且这只是工作中最基础的部分,另外需要根据**中每种角色,定制创建高度逼真的数字微型远景的众多替身,以及大量的特技,例如《指环王》中的精灵角色咕噜,它是一个逼真的CG创作出来的产物,其背后是一个真人,安迪·瑟金斯在幕后创造咕噜的声音和动作,以及需要完成在**中各种面部活动等运动捕捉。将这些参数已经寄出镜头输入到电脑中经过动画师的CG处理后变成了精灵咕噜,但你在影片中并没有看到安迪·瑟金斯这个人。

2、公司

当然好的特效出来基础的动作捕捉、人物、造型、场景等的建设,还需要强大的处理工具,来解决这些素材的结合再创造,例如业界鼎鼎大名的维塔数码,我们熟知的**如《魔戒三部曲》、《金刚》、《阿凡达》等片中的视效均出自于维塔的制作团队。维塔数码曾5次获得奥斯卡最佳视觉效果奖。维塔工作室为大规模战争场景,专门研发了大规模人群模拟计算机程序,可创建自动的战斗动画,另外还有大量的仿真建模和仿真软件等,例如在《阿凡达》中维塔要为两台3D摄影机拍摄的立体画面进行后期合成。为了完成这些工作,维塔使用了服务器集群,共4000台服务器,总共有35000颗处理器,是《指环王3》时期的三倍,而这个服务器群甚至可以在超级计算机500强中排进前200位。

**中的特效是用软件做, **中可能使用的软件实在太多了。

三维动画类软件:MAYA,XSI,CINEMA 4D,HOUDINI

特效合成类软件:FLAME,NUKE,FUISON

比如阿凡达吧那些人物,植物,建筑之类的场景,是用CINEMA 4D做的。

一些比如爆炸,倒塌的镜头是用FLAME做的,最后用NUKE合成。

再比如泰坦尼克号,那艘船是MAYA做的,合成是用一个已经停产的叫SHAKE的软件。

再比如星球大战,那把光剑,还有那些建筑物,卡通人物,是CINEMA 4D做的,后期合成是用FLAME。

前期拍摄+后期数字技术合成=特效。简单来说就是用绿色的**幕布,将要加特效的地方遮蔽起来,后期用数字技术制作完成。

现在其实很少有什么时期特效做不出开的,比如后期给q加火光或者给人身上加喷血的效果都是没有问题的,但是要做到逼真到无法辨别真假的话,还是需要一些时间和精力的。

一般导演都喜欢能真正排出来的尽量不用特效,因为那样更“真实”。。。。但是现在真实是一个很相对的词。。。因为只要特效做的好,可以做到不管什么样的专家都看不出是不是特效的程度。所以用不用特效基本上都是导演的选择,各有利弊。在衣服里加装置的话后期会在制作商节省很多时间,但是装置需要花钱,需要监导,如果一次没有拍好还要换衣服之类的比较麻烦,用后期制作的话,制作时间可能会长一些,但是会节省大量的人力物力成本。如果在两种方法上都愿意投入时间、金钱和精力的话可以做出基本上等同级的效果。
**中的特效是怎么拍出来的?

相信你看了这个视频你会很清楚的明白其中的道理和过程,本视频由《反脑工作室》制作剪辑,由"With香蕉强"解说……

**中的特效也就是后期制作。 这个属于技术密集型产业涉及到很多专业领域。一般流程是前期拍完后根据场景 建模,动画,打灯光,特效,材质,渲染 以及最后编辑等等等等用计算机制作出来的模拟效果。而且各个部门有分不同的领域。比如特效的话分 水啊,火啊,粒子啊,沙子,布料,还有TD。。。。。

反正影视后期不是1-2个人就能干的事情。 一部**假设投资一亿那么后期按照3000万来计算。

一个**绝大部分最多也就90分钟- 到2个小时=<120分钟。一个亿的**里面特效部分不会超过60分钟,一般情况30分钟都已经是大规模特效了。(这里说的都是估计,并不是什么准确的规定)那么每一分钟的特效投入随便算算也是很恐怖的。

特效就是利用大量的人力,物力,财力,以及计算机还有其他很多设备制作出来的假象。

**中的特效目前来说绝大部分都是用计算机制作出来的。

不是拍出来的,是后期专业的团队制作的,费时费力,老烧钱了,一个几秒的镜头可能都得几百万,所以有的为了省钱拍出来的低特效不伦不类,跟美国大片完全没法比。
如果你是学这方面的你可以去找没有特效处理过的大片看看,有这方面的视频,看完你会觉得演员就跟个“傻子”一样,一个火爆的场景基本上就是演员现在绿布前面“群魔乱舞”,特效就是后期在绿布上加进去的。

那些肯定是特效做出来的在电脑上,虽然不是很清楚怎么加工的特效现在手机也可以做出来

绿布,然后后期制作,Ae什么的处理软件。

特效?是用软件做出来的,基本上都是3D软件做的特效,也有用AE等软件做出来的。特效都是后期加上去的。


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