英文和数字为什么变的有黑影了?

英文和数字为什么变的有黑影了?,第1张

可以尝试以下4种方法:
1右击“我的电脑”,依次单击“属性/高级/性能设置”在“视觉效果”页中将“在桌面上为图标标签使用阴影”选中,单击确定即可。
2右键桌面空白处右击,在“排列图标”里去掉“锁定桌面的web项目”
3有时会出现上述设置也不能解决问题,我们就可以通过新建一个用户的办法解决,但桌面图标、快速启动栏以及环境变量等等设置会恢复为默认状态,需要重新设置。(一般不用这项)
4另一种方法也可轻松解决问题:右击桌面空白处,依次单击“属性/桌面/自定义桌面/web”选项,将“网页”栏中的“当前主页”以及“>

1、3dmax安装完之后直接打开会呈现英文版的界面,但其实3dmax是多语言的,只需要改变启动方式即可

2、打开“开始菜单”,找到并点击安装了3dmax的文件夹,如图所示

3、文件夹展开后,选择其中后缀为“简体中文”的启动程序即可

4、可以看到,这样启动的3dmax是中文版的了

你说的实体显示是按F3可以实现,按F4是实体加线框显示。
你说的不可以是不是一实体显示,3D就自动关闭??
如果是这样的情况一般都是材质问题,建议你在顶视图或线框模式把带有贴图的材质都先去掉,然后重新贴材质。
原因很简单,以前里的材质路径不准确了,而原来的模型中,材质球中点了材质显示,所以一实体,3D就会自动关闭!

File: 文件:
Global Output Gamma 整体输出 Gamma
Basic 基本
(edit) (编辑)
Active Hours 活动小时
Advanced 高级
Alignment 对齐
Alpha Channel Alpha 通道
already exists Overwrite 已经存在 覆盖吗
Alternate Source Path 交替源路径
Aspect ratio 长宽比
AVI File Compression Setup AVI 文件压缩设置
AVI Info AVI 信息
Binding 绑定
Bitmap 位图
Blue Channel Blue 通道
Clear 清除
Color Contrast : 颜色对比度 :
Color Depth 颜色深度
Command Line Options 命令行参数
Compressor 压缩器
Coordinates 坐标系
Create Scatter 创建分散
Custom Size 自定义大小
Default Material and Textures 缺省材质与纹理
Define Mask 定义罩框
Deinterlace 不交错
Details 细节
Device Selection 设备选择
Direction 方向
Editor 编辑器
Event Control 事件控制
Export 输出
External Event 外部事件
Failed Servers 服务器失败
Fields 场
Film/Frame Information **/帧信息
Filter 过滤器
Flag Properties 标记属性
for deleted biped> 用于删除两足>
Foreground Image 前景图象
Frames 帧
General 总体
Gradients 渐变
Green Channel Green 通道
Header 头
IFL Control Panel IFL 控制面板
Image 图象
Image Contrast Control 图象对比控制器
Image Control 图象控制
Image Data Format 图象数据格式
Image Driver 图象驱动
Image File 图象文件
Image Filter 图象过滤器
Image Generation 图象产生
Image Information 图象信息
Image Information 图象信息
Image Input 图象输入
Image Input Options 图象输入选项
Image Input Options 图象输入设置
Image Layer 图象层
Image Layer Plug-In 图象层插件
Input Gamma Settings 输入 Gamma 设置
Job Name 工作名称
Job Output Path 工作输出路径
Last Image Track 最后图象轨迹
Log 日记
Log File Maintenance 记录文件维护
Luminance 发光
Manager Name or IP Address 管理名称或 IP 地址
Map Amount 贴图数量
Mask 罩框
Material Effects 材质特效
Miscellaneous 杂项
Mode 模式
Negative Filter 阴性过滤器
Network Job Assignment 网络工作分配
Notifications 报告
Number of Times 时间数量
Object 物体
Open 打开
Optional Channels (3ds max Channels) 可选通道 (3ds max Channels)
Optional Pixel Data 优化象素数据
Options 选项
Output 输出
Output File 输出文件
Output Gamma Settings 输出 Gamma 设置
Output Settings: 输出设置:
Output Size 输出大小
" Pixel (1224,1024)" "象素 (1224,1024)"
Plug In 插件
Preview Setup 预览设置
Preview Size 预览大小
Priority 优先
Progress Dialog 处理对话框
Record Delimitation 记录边界
Red Channel Red 通道
Rename 改名
Render Camera 渲染相机
Render Options 渲染参数
Render Preview 渲染预览
Render Settings: 渲染设置:
Render Time Masks 渲染果罩框
Rendering Progress: 渲染处理:
Scene Event Control 场景事件控制
Scene Options 场景参数
Scene Range 场景范围
Scene Statistics: 场景统计:
Select Filter Mask 选择过滤罩框
Select Image File to Fit 选择适配图象
Select Image Input Device 选择图象输出设备
Select Mask Image 选择罩框图象
Sequence 队列
Size 大小
Sounds 声音
Standard Channels 标准通道
Status 状态
System Unit Scale 系统单位比例
Target Path 目标路径
Time Output 时间输入
U/I Parameters U/I 参数
UI Display 界面显示
Use S&tandin Image 使用标准图象
Video Post Parameters 视频合成参数
View 视图
View 视图
View File 察看文件
VRML97 Exporter VRML97 输出器
Working File Prefix 工作文件前缀
Z Buffer Z 缓冲
Iterations: 重复数:
of Links Up: 链:
from end 从结束
from start 从开始
Along Path: 跟随路径:
Holes : 孔洞率:
of Melt : 熔化率:
of Target Image % of Target Image
Selected 被选择
&Across\tAlt+Right Arrow 交差(&A)\tAlt+Right Arrow
&Activate\tCtrl-A 活动(&A)\tCtrl-A
&Align 对齐(&A)
&All 所有(&A)
&Allow 同意(&A)
&Antialiasing 反锯齿(&A)
&Array 阵列
&Assign to Selected Jobs 分给指定工作(&A)
&Attach 连接(&A)
&Attach IGES Trace Info 连接IGES 轨迹信息(&A)
&Attempt Single Shape 尝试单图形(&A)
&Automatic Search 自动搜索(&A)
&Autoscroll List 自动卷动列表(&A)
&Auto-smooth 自动光滑(&A)
&Auto-Smooth 自动光滑(&A)
&Background Colour 背景色(&B)
&Bezier-Smooth 贝塞尔光滑(&B)
&Bitmap 位图(&B)
&Bottom\tCtrl+Down Arrow 底(&B)\tCtrl+Down Arrow
&Bounded Surface (IGES Type 143) 边定曲面(&B) (IGES 类型 143)
&Browse Filter 浏览过滤器(&B)
&Browse 浏览(&B)
&Calculate Shadows 计算阴影(&C)
&Camera Settings 相机设置(&C)
&Cameras 相机(&C)
&Cancel 取消(&C)
&Category: 目录(&C)
&Center in Dialog 对话框中心(&C)
&Clone 复制(&C)
&Close 关闭(&C)
&Color 颜色(&C)
&Combine 联合(&C)
&Comments 备注(&O)
&Configure Paths 设置路径(&C)
&Connect 连接(&C)
&Connect to Support and Information 联系支持与信息(&C)
&Connect\tCtrl-O 连接(&C)\tCtrl-O
&Convert Levels To Groups 转换层级为组(&C)
&Convert units 转换单位(&C)
&Copy 复制(&C)
&Copy Maps 复制贴图(&B)
&Copy Object 复制对象(&Y)
&Copy\tCtrl+C 复制\tCtrl+C
&Corner 角点(&C)
&Create Server Group 创建服务器组(&C)
&Crossing 交差(&C)
&Curve Tolerance: 曲线误差(&C):
&Custom Parameters 自定义参数(&C)
&Customize 自定义(&C)
&Cut 剪切(&C)
&Deactivate All Maps 取消激活所有视图(&D)
&Debug 编译(&D)
&Defer 延期(&D)
&Delete 删除(&D)
&Description 说明(&D)
&Detach 分离(&D)
&Device selection 设备选择(&D)
&Diffuse 漫反射(&D)
&Disallow 不同意(&D)
&Disconnect\tCtrl-X 取消连接(&D)\tCtrl-X
&Display 显示(&D)
&Display Floater 显示面板(&D)
&Document\nContents: 文件内容(&D):
&Don't show this again 不再显示(&D)
&Down\tAlt+Up Arrow 下(&D)\tAlt+Up Arrow
&Edit 编辑(&E)
&Edit Event\tCtrl+E 编辑事件(&E)\tCtrl+E
&Edit Named Selections 编辑命名选择集(&E)
&Edit Rollout\tF2 编辑卷动(&E)\tF2
&Edit Settings\tCtrl-J 修改设置(&E)\tCtrl-J
&End Session 结束(&E)
&Entity 实体(&E)
&Entity Validation 实体确认(&E)
&Environment 环境(&E)
&Evaluate All\tCtrl+E 全部求值(&E)\tCtrl+E
&Expert Mode 专业模式((&E)
&Explode 炸开(&E)
&Fetch 取回(&F)
&Find Maps 查找贴图(&F)
&Find\tCtrl+F 查找(&F)\tCtrl+F
&FlashLight 闪光灯(&F)
&Flip 镜像(&F)
&Folders: 文件夹(&F):
&Font Size 字体大小(&F)
&Force Feeback Settings 回放设置(&F)
&Geometry 几何体(&G)
&Grid and Snap Settings 网格和捕捉设置(&G)
&Group 成组(&G)
&Guide Settings 向导设置(&G)
&Height 高度(&H)
&Helpers 辅助对象(&H)
&Hold 保持(&H)
&Horizontal\tCtrl+Shift+F9 水平(&H)\tCtrl+Shift+F9
&Horz Center\tShift+F9 水平中心(&H)\tShift+F9
&Ignore Invalid Entities 忽略无效实体(&I)
&Ignore Scene Path 忽略场景路径(&I)
&Include Start File 包括开始文件(&I)
&Independent Constituents 关联组成(&I)
&Instance 关联(&I)
&Intersection 相交(&I)
&Invert 反选(&I)
&Jobs 工作(&J)
&Keywords 关键词(&K)
&Large 大(&L)
&Layout 布局(&L)
&Learning 3ds max 学习 3ds max(&L)
&Left\tCtrl+Left Arrow 左(&L)\tCtrl+Left Arrow
&Lights 灯光(&L)
&Load 装入(&L)
&Load Custom UI 装载定制UI(&L)
&Log Settings 记录设定(&l)
&Macro Recorder 宏记录(&M)
&MacroRecorder 宏记录(&M)
&Make Preview 创建预览(&M)
&Make Same Size 相同大小(&M)
&Manager 管理(&M)
&Map Point Entities 贴图点实体(&M)
&Match Camera to View 使摄像机与视图匹配(&M)
&MAX Grouping 最大组(&M)
&MAXScript MAX脚本(&M)
&Merge objects with current design 合并物体到当前设计(&M)
&Merge objects with current scene 合并物体到当前场景
&Merge 合并(&M)
&Mirror 镜像(&M)
&Mix vertex colors 混合顶点颜色(&M)
&Mode 模式(&M)
&Modify 修改(&M)
&Move 移动(&M)
&Multiple Objects 多个物体(&M)
&Nearest Big City 最近的大城市(&N)
&New Particle View 新建粒子视图(&N)
&New Rollout 新建卷动(&N)
&New Schematic View 新建图解视图(&N)
&New Script 新建脚本(&N)
&New Track View 新建轨迹视图(&N)
&New\tCtrl+N 新建(&N)\tCtrl+N
&Next 下一步(&N)
&Normal Align 法线对齐(&N)
&Object 物体(&O)
&Open Particle View 打开粒子视图(&O)
&Open Schematic View 打开图解视图(&O)
&Open Script 打开脚本(&O)
&Open Track View 打开轨迹视图(&O)
&Organization: 组织(&O):
&Paste 粘贴(&P)
&Paste\tCtrl+V 粘贴(&P)\tCtrl+V
&Play / Pause 播放/暂停(&P)
&Plug-in Information 插件信息(&P)
&Point Tolerance: 点误差(&P):
&Preferences 参数设定(&P)
&Properties 属性(&P)
&Properties\tCtrl-Enter 属性(&P)\tCtrl-Enter
&Properties: 属性(&P):
&Read only 只读(&R)
&Receiver's Product ID: 接受器产品 ID(&R) :
&Redo 重做
&Redo View Change 重做视图改变(&R)
&Reference Object 参考对象(&R)
&Refresh 刷新(&R)
&Remove 删除(&R)
&Remove Double Faces 删除双面(&R)
&Remove From Selected Jobs 从已选择工作中删除(&R)
&Remove Path 删除路径(&R)
&Render 渲染(&R)
&Rendering 渲染性(&R)
&Rendering Subsystem 渲染子系统&(R)
&Request Queue Control\tCtrl-Q 请求队列控制(&R)Ctrl-Q
&Reset 重设(&R)
&Restart Job 重启工作(&R)
&Revert to Startup UI Layout 恢复到启动时的UI布局(&R)
&Right\tCtrl+Right Arrow 右(&R)\tCtrl+Right Arrow
&Run Script 运行脚本(&R)
&Save 保存(&S)
&Save Active %s View &保存激活 %s 视图
&Save Active View 保存激活视图(&S)
&Save as Defaults 另存为默认值(&S)
&Save As\tCtrl+S 另存为(&S)\tCtrl+S
&Save\tCtrl+S 保存(&S)\tCtrl+S
&Save\tCtrl+S 保存(&S)\tCtrl+S
&Scene Lights 场景灯(&S)
&Schematic View 图解视图(&S)
&Search 搜索(&S)
&Select All\tCtrl+A 全部选择(&S)tCtrl+A
&Select 选择(&S)
&Selection Floater 选择面板
&Sender's Product ID: 发送器产品 ID(&S) :
&Servers 服务器(&S)
&Settings 设置(&S)
&Shapes 图形(&S)
&Show Last Rendering 显示上次渲染图象(&S)
&Shut Down Manager 关闭管理器(&S)
&Shutdown 退出(&S)
&Simulation 模拟器(&S)
&Single Curve (Approximations) 单曲线 (近似)(&S)
&Single Object 单个物体 (&S)
&Skip 跳过(&S)
&Skip Output Test 忽略输出测试(&K)
&Small 小(&S)
&Smooth 光滑(&S)
&Smooth-angle: 光滑角度(&S)
&Space Evenly 空间均匀(&S)
&Specify 指定(&S)
&Status Bar 状态条(&S)
&Strip Selected Paths 删除选择路径(&S)
&Subject: 主题(&S)
&Submit 提交(&S)
&Subtract (A-B) 减去(A-B)(&S)
&Surface &deviation: 表面细分(&D)
&Suspend\tCtrl-S 休眠(&S)\tCtrl-S
&Test 测试(&T)
&Title: 标题(&T):
&Toolbar 工具条(&T)
&Top\tCtrl+Up Arrow 顶(&T)\tCtrl+Up Arrow
&Track View 轨迹视图(&T)
&Transfer 变换(&T)
&Transform Type-In 键盘输入变换(&T)
&Trimmed Surface (IGES Type 144) 剪切曲面(&T)(IGES 类型 144)
&Tutorials 教材(&T)
&Type: 类型(&T):
&Undo View Change 撤消视图改变(&U)
&Ungroup 解散(&U)
&Unify normals 统一法线(&U)
&Unify Normals 统一法线(&U)
&Units Setup 单位设定(&U)
&Use All Servers 使用所有服务器(&U)
&Use Alpha Plane 使用Alpha 平面(&U)
&Use IGES Tolerance 使用 IGES 误差(&U)
&User Reference 用户手册(&U)
&Value: 值(&V):
&Vert Center\tF9 垂直中心(&V)\tF9
&Vertical\tCtrl+F9 垂直(&V)\tCtrl+F9
&Video Post 视频后处理(&V)
&View 视图(&V)
&View Bitmap 查看位图(&V)
&View File 浏览文件(&V)
&Viewport Configuration 视口设置(&V)
&Views 视图(&V)
&Virtual Frame Buffer 虚拟帧缓冲
&Week Schedule 周计划(&W)
&Weld 焊接(&W)
&Width 宽度(&W)
&Window 窗口(&W)
&XRefs 外部引用(&X)
2D maps 二维贴图
2D Shaper 二维图形
2D Snap Toggle 2D捕捉锁定开关
2D View 2D 视图
2-Rail 双扶手
2-Rail Sweep Surface 双扶手曲面
2-Sided 双面
2x2x2 Free Form Deformation Modifier 2x2x2 自由变形编辑器
3 Enter the authorization code 3 输入授权码
3D Editor 三维编辑
3D Lofter 三维放样
3D Map Sample Scale: 三维贴图示例比例:
3D maps 程序类贴图
3D Snap Toggle 3维捕捉锁定开关
3D Studio VIZ File Finder 3D Studio VIZ 文件查找器
3DS Import 3DS 输入


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