如何做出好的UI设计

如何做出好的UI设计,第1张

一个好的交互设计对产品的成功起着很关键的作用。UI所做的就是用户最先接触到的东西,也是一般性的用户唯一接触到的东西。用户对于界面视觉效果和软件 *** 作方式的易用性的关心,要远远大于他对底层到底用什么样的代码去实现的关心。如果说程序是一个人的肌肉和骨骼,那么UI设计就是人的外貌和品格!都是一个成功软件产品必不可少的重要组成部分!对我而言程序懂得不多所以只是从UI设计与软件产品整体的关系和如何才能使软件产品得到最佳的UI设计角度来谈。现在我们的软件产品存在的一些问题有技术方面的问题,但是更多的问题来源于各个部门、各个项目小组的之间的配合。我们现有的开发流程一般都是由市场部门提出客户需求,产品设计人员提出产品设计报告,开发部门设计开发计划,由各个小组分别开发一个模块,最后整合成为一个完整的软件产品。在这些流程之间UI设计应该参与那一个部分,每一个部分应该做到什么地步才可以使产品得到最好的UI设计效果呢?下面我们会在每一个部分具体分析。首先分析一下现在的问题所在,在一些软件业比较发达的国家软件产品的UI设计过程贯穿了软件开发的自始至终,而且是必不可少的。而在中国产品UI设计并没有被广泛接受,就算是已经有了UI设计师的一些企业也没有对产品的UI有着足够的重视,一般来讲他们大都会把重点放在如何使用代码实现所需要的功能,在我看来这只是一个成功软件产品的一个部分。一个优秀软件产品的开发过程应该是由四个部分组成:1软件产品的设计(业务建模)2系统的设计(技术建模)3分单元的开发(把软件各个部分拆分分单元编写代码)4测试(分为单元测试、系统集成测试和产品功能测试),这些是由软件研发部门做的工作。除去以上软件开发过程的四个部分还有用户需求和用户验收测试,这两个过程是由市场部门和产品用户一起完成。所以说用代码实现产品功能(coding过程)只是软件开发的一个步骤。现在我们回到UI设计的角度来看,作为UI设计人员我们需要全程参与到软件开发过程中,而不只是在某一个步骤参与,现在在大多数软件企业里UI设计师只是在产品的coding过程的时候才实质性的参与到软件开发过程里,而在其它几个步骤里只是参加甚至根本没有参加(在这里我要强调“参与”和“参加”是两个词的不同概念,“参与”指的是完全加入到开发行列开始进入设计阶段,而“参加”指的只是旁听会议或者提出一些简单的意见并没有开始进入设计阶段),这样就会大大降低软件产品的开发效率使开发成本成倍上升甚至导致整个产品的不成功!这并不是危言耸听,下面我们分析一下在一个软件产品的开发过程中UI设计应该怎么做、做到什么地步才能避免上边提到的那些问题?下面我会根据软件开发的过程解释上边的问题,刚才我提过软件开发过程的几个步骤,1产品建模2技术建模3分模块开发4测试,那么我们也分为这四个部分进行讨论:一产品建模时期:我们首先来了解一下“输入”和“输出”,在UI设计里是很重要的两个概念,经常会有人过来对我说“我们有一个软件产品需要美化一下”然后再也没有什么深入的解释了,仅仅这句话我的工作就要开始了,然而这个软件是给谁用的?是干什么的?我们却一无所知!成功的UI设计首先要有完整的“输入”,怎么才能叫做完整的“输入”呢?也就需要UI设计师从整个软件产品的策划阶段就开始介入,在产品用户(也就是客户)向市场部门或者产品部门提出产品需求的时候就要开始参与到产品策划开发过程中来,这一部分对于UI设计师而言就是第一个输入阶段,并且在这个阶段里UI设计师也需要提出一些对产品交互设计的意见,以便产品部门在做产品设计的时候更多的考虑到产品的交互性和功能的简单表现原则,有很多软件在设计阶段就被加入了许多并不是用的附加功能,其实一个好的软件设计就是要用最简单的结构实现用户的想法,一些可有可无的功能看上去很花哨往往会影响用户的判断能力,这些就是产品优化的一些概念了在此我需要简单的提一下如果想要深入研究可以看一些有关于产品优化的书籍甚至是心理学的书籍,有很多人认为软件的优化就是代码的优化(用最少的代码实现产品功能),在我看来这只是程序的优化是针对程序员而言的而不是整个软件产品的优化,产品优化包含了交互设计在现在的多数软件企业没有专门做这一部分的交互设计师所以往往这一部分被忽略,我认为这一部分应该又UI设计师承担起来,从文章的开头我就说过UI设计不只是图形界面的设计,就算是有企业里边有这样的优化人员或者交互设计师他们也要和UI设计师一起配合完成产品交互设计,作为UI设计师产品的交互性和易用性是在做设计的时候必须考虑的!言归正传,产品设计人员经常不会过多考虑简单易用原理也就是产品出来用什么样的组合形式体现给用户,这也是UI设计师考虑最多的事情,所以UI设计师一定要在产品建模期间参与设计,给产品设计师一些意见。作为一名优秀的UI设计师我们还要在了解了产品的需求之后更深入了解这个产品的使用环境和用户群体的使用习惯。我们还需要了解市场上的同类软件产品的设计方案,研究他们的优缺点,以便在我们设计的时候吸取它们的长处避免它们的错误。在产品建模之后一般的都会由产品设计人员给客户做一次功能设计讲解,往往这样的讲解只是文字性质的需要让客户想象着理解,这就会造成很大的隐患有的客户根本无法理解你的讲解甚至对这样的讲解根本不认真听,因为他们根本不懂,在讨论过程中他们经常会同意产品设计人员的一切设计想法但是产品测试的时候他们又会提出种种不满意,我想这是一般的软件公司都会遇到的也是最最头疼的事情,但这并不能怪客户我说过客户只会关心视觉效果和软件的 *** 作而并不会去关心我们是怎么实现这一切的。这种情况带来的直接后果就是产品的反复修改开发成本成倍上升,怎么避免呢?这就要靠UI设计师了,俗话说“眼见为实,耳听为虚”,所以需要UI设计师做出一个产品整体效果的demo。这个demo用的形式表现就可以,我们只需要将要体现的产品界面做一个拼凑就可以了,因为这并不是产品的最后样子,只是协助产品设计人员给客户讲解产品设计。产品建模时期UI设计师要了解客户的要求想法和产品设计人员对产品功能的要求深入了解产品,采集用户的使用需求、使用环境和使用习惯,了解市场同类产品的设计分析它们的优缺点。协助产品设计人员完成产品建模过程并制作产品展示demo模拟用户对主要功能的 *** 作过程和界面呈现,生成交互原型(基本上产品的交互性和易用性问题都需要在产品建模的时期解决)。如果时间允许我们甚至可以提出一份“UI设计分析报告”,这份报告可以附在产品设计说明后,更有效的帮助客户了解我们的产品设计并且帮助开发人员更好的遵循UI的整体要求来完成开发工作。这个时期的关键是“交互设计”。二技术建模时期:在这个时期作为UI设计师我们已经了解了软件产品的功能需求并且拿到了一份产品设计人员的产品设计说明,可以进入界面样式的设计过程了。这个时候我们应该考虑更多的应该是产品的整体风格和界面的设计,通常我们也会做出几份方案给客户选择。有些客户会要求产品遵循一个整体的VI设计标准,那么我们就需要按照一个整体的已定的风格去设计软件的界面,要与客户公司的企业形象吻合。在这个时期软件的UI设计进入到了美术设计阶段,我们需要制定整个软件的风格,塑造软件的整体形象,并且具体的描述每一个界面中的元素和布局、文字字体等信息。在这个阶段我也不应过多的说什么,主要是每个UI设计师各自发挥你们的艺术专长用最简洁、最漂亮的界面表现软件产品。需要注意的就是在我们设计整体风格的时候一定要深入了解这个产品的理念,看看它是干什么用的。不同的产品要有不同的风格,这里边有很多的细节注意,不同的产品、同类的产品不同的内容、不同的传播介质,这些都会决定UI设计的风格。1不同的产品:比如一个游戏产品就需要将界面做的花哨一些或者用大的充斥;如果要是一个应用软件就需要突出使用方便和强大的功能设计要简洁。2同类不同的内容:比如一个可爱的游戏产品(像是卡通类游戏)就需要将界面做的活泼生动可爱一点;如果是一个角色扮演的战斗类游戏(像是q战闯关类游戏)就要做的酷一点深沉一些。3不同的传播介质:我们要做的软件产品有的需要在网络上传播那么就需要我们考虑到网络速度的问题;有的就是利用光盘当作介质那么这样的软件就可以做一些比较花哨的效果。所以说不同的产品还需要单独考虑,这也需要UI设计师多多了解产品,保持与客户交流。还需要重点注意的就是我们在做图形化设计的过程中千万要贯彻在前一个阶段做好的交互设计,始终注意产品的交互性和易用性。在设计过程中我们一定要做出每种结构每一个步骤的效果图,不能只提供图标、按钮、背景图等,这样的话程序员根本不知道往那放这些东西,在这个时期我们就要最终确定软件界面的呈现形式。技术建模一般是由高级程序员完成的,他们会将整个软件开发分为一个一个功能模块,分配给一个一个的开发小组。但是这些负责技术建模的高级程序员考虑更多的往往是如何将整个设计用代码实现、怎么才能更有效的复用以前已有的模块等等,而不是软件是什么模样会有什么样的风格,所以作为UI设计师我们必须主动出击,多多和他们交流以保证我们的想法能够完整的实现,如果有技术实现的问题我们还要及时做出修改。有时候我们还需要根据客户或者产品的特定需求做一些延伸性的设计(也叫UI产品设计的外延),包括:软件的安装导航界面、产品的演示宣传动画、一些附带的桌面壁纸或者屏幕保护、代表软件的卡通小精灵、有时还会被要求设计软件的logo和广告banner等等。技术建模时期的关键是“风格和界面设计”。三分模块开发时期:这个时期软件开发过程进入实现阶段,也是需要人力最多的时期,这样就会分散UI设计师的精力。软件会被切分为若干个小的模块进行代码编写,最后整合成一个完整的软件产品。对于一个程序员来讲他们大多根本不会考虑到产品应该是什么样子应该有什么整体风格,他们所考虑的只是如何用代码实现设计的要求,而且在现在的软件企业多都实现了模块的复用,这样会大大节约人力成本,那么程序员只是对原有模板进行修改使之适应新的软件产品,这样就会对UI设计的最终贯彻和实现带来很大的麻烦。做出的每一个模块虽然已经能够使用但是都是“各自为政”没有统一,因此我们也需要主动的协助和监督程序员完整的实现UI设计的要求,如果有技术无法实现的问题需要及时沟通改正设计方案。有的时候有些模块需要有单独的风格,比如一些已有的软件产品需要集合到某一个新的产品中去,这样就会加大了设计师的设计难度,我们必须要在保证产品整体风格不变的情况下将原有产品的设计风格集合进去,使之更加适合新的产品表现形式。如果我们仍旧保持原有产品的风格那么当各个模块集合起来之后往往会使新的产品感觉很松散,进入每一个功能都会觉得是另外一个软件,使人对软件的印象不深刻。在这个阶段我们还是要主动一些,跟进各个模块界面的实现。现在很多软件企业都存在很多UI设计师和程序员的协作问题,不是程序员做不到UI设计的要求,就是UI设计师坚持一些自己的想法不能改动,还有的时候经常会有人过来没头没尾的说帮我做点东西吧!当软件集成到一起再一看,就是很多不同风格的东西堆砌到一起,从头到尾都不舒服,领导或者客户看了以后极度不满狂批一阵,最后得出结果UI设计做的不到位。有人说UI设计师就要背着软件不成功的黑锅,因为人们根本看不见代码怎么写的,功能是怎么实现的,他们只知道对软件的样子和使用进行评论。让一个用户评论一个软件他们只会说这个软件好用看上去也不错挺漂亮的,但是做为一个普通用户决不会有人说这个软件程序写的不错。这么一看我们会联想到现在软件开发之中主要的冲突在UI设计师和程序员之间,其实这只是表面的表现形式。实质上这个现象体现了现在软件企业的一个通病就是这个开发组之间的协作关系混乱,程序员和UI设计师之间是平级协作关系,程序员是不会对产品负责的,这样看来UI设计师只应该听项目经理的,无论对设计做什么样的改动或者增添什么样的东西,都应该由开发项目经理和产品经理协商之后决定,只有他们可以对最终的产品负责。这样也可以避免很多程序员和UI设计师之间的争执和矛盾。但是现在大多说软件企业的产品经理和开发项目经理没有做到这一点,他们也根本不了解UI设计师和程序员的工作,也无法把握他们的工作量,这样无序的管理会造成很麻烦的后果。其实可以建立一些合理的流程管理制度,就算企业没有作为UI设计师也可以自己起草一份适合自己和企业的“UI设计需求申请单”,里边应该列出我们需要的“输入”内容、工作时间、最终的“输出”结果等等栏目(可以自己根据要求灵活决定)。这样形成一个有参与人、有依据、有存底的工作流程,出现问题或者争执的时候我们有据可依,这只是一个习惯性的东西因不同的企业而议不一定都要建立需求单。在分模块开发时期UI设计师应该做的是,在模块开发的前期做出产品每个模块的效果demo(可以用的形式表现)要求程序员按照demo的样式进行模块开发,协助和监督程序员严格按照UI设计要求生成最终产品,把握各个模块的统一,经常了解程序员的工作进展及时对不合理或者难以实现的设计进行讨论设计出新的方案。分模块开发时期的关键是“协助和监督程序员生成最终产品”。四测试时期的输入和输出:软件产品的测试会分为三个测试阶段,第一个是分模块开发完成之后每一个模块进行的单元测试;第二个是将各个单元集成为一个整体的产品进行集成测试;第三个就是整个产品在交付使用前进行的整体测试。在测试过程中UI设计师的任务相对会轻松一些,我们只需要跟着测试人员走几遍流程,如果在其中发现没有按照UI设计要求的部分及时要求改正就好了。我们还会经常遇到客户在测试过程中突然觉得那里不合适需要修改,这也是最最头疼的事情了,有的时候他们说的并不一定对,只要我们设计的每一个步骤都有一定的道理能够说服他们就一切ok了。如果他们执意要修改设计方案,那么我们没办法只能按照客户需求修改。但是如果前边按照本文的流程走下来我想这样的可能性不大就算是修改也不会是大动干戈。在修改过程中我们还是需要先做出效果图,让客户确定再具体实施,这样也会避免很多麻烦的。测试时期的关键是“检查整个产品发现问题及时改正”。如今软件的越来越多的考虑到人的因素,“以人为本”的设计理念贯穿了整个软件产品开发的始终,因此软件产品的UI设计过程最重要的两个部分就是行为和构造,也就是交互设计和界面设计。上面我们按照软件开发的四个阶段,逐个的分析了每个时期UI设计的任务。由此我们可以看出UI设计并不完全是一个美术设计的过程,还有很重要的一个部分就是交互性和易用性的设计。

对于一个学习平面设计的新手来说,必须要先知道怎么开始学习平面设计。下面是我分享给大家的学习平面设计的方法的资料,希望大家喜欢!
学习平面设计的方法
第一步:平面设计课程介绍
平面设计有好多种,相对的软体也有很多像处理软体就是要PSPhotoshop了
LOGO,标志等制作软体是Illustrator
动画做作也是属于平面设计的一种,它所用的软体是Flash
名片,卡片,封面版式设计也可做插图设计的软体是Coreldraw
排版,编辑做图的软体是 InDesign
第二步安装软体
安装平面软体和YY软体
安装平面里面的各各软体,安装cs5版的,比较精简实用。
YY的话官方下载即可看到。
第三步:平面设计中各个软体的作用
1、Photoshop :图形影象处理软体,做设计的基础软体,必不可少。你所看到广告中的画面基本上全是用这个软体处理的,包括色彩调整、画面修改、特殊效果、滤镜效果等等。总之一句话,有的广告就必学。
2、Illustrator :这款软体是向量制图软体,向量图也就是说可以无限制放大,清晰度不损伤的格式。一般实际经常运用在:标志设计、插画制作卡通形象设计印刷品后期文字制版等等。
3、InDesign :文字排版软体,简单实用。主要针对文字性很多的广告或者书籍。强悍的文字排版能力无人能及。例如:分栏、连版等等,非常强悍实用。
4、Coreldraw:这款软体也是向量图软体,主要是用于VI设计,海报设计,画册设计,单页设计。
在实际应用中各个软体要择优而用,它有好多功能相似的地方,那就要找最方便最快捷的软体使用。
做设计的的话PS是一定要学的!AI和CDR中选一款,最好两个都会!另外在广告公司的话用CDR多一点,设计工作室什么的可能会用AI多,各有各的妙处!
ILLUSTRATOR和CORELDRAW一样,都属于向量软体,在平面设计中作用非常重要,可以不夸张的说,基本上所有平面设计作品,最后都在这两个软体中完成,当然过程当中可能会用到PHOTOSHOP。具体来说AI和CDR 可以作的东西很多,比如插画 拼版 设计标志 印前制作等等,
AI和CD二者差不多,用其中一个就行,但偶尔也会用到另一个比如遇到相应格式的素材,就要开启,另存为二者都能开启的格式时
AI的优点就是与PHOTOSHOP同一公司,相容性很强。但不支援多页面,做海报还行,如果排几十页的杂志就相当费劲了。这时就需要同一公司的INDESIGN来帮忙了,
ID支援多页面,文字功能强大,但ID的设计功能很弱,所以一般情况下,三兄弟齐上阵。CDR的优点就是支援多页面,文字排版功能强大,不夸张的说,平面领域,
CDR几乎无所不能,一个CDR可以抵得上PS AI ID三兄弟。但功能太全的结果就是相应的一些功能就相对较弱,比如CORELDRAW自带的COREL PHOTO-PAINT 处理一般影象还行,但总是不如PS顺手。
多页面功能不如ID直观,新增页码等要借助外挂。不过一般要求不是特别高的情况下,CDR都没问题。
在不同的设计中会有不同的问题出现,中艺教育平面设计班的老师会有针对性的跟学生讲解,学会学通为止。
第四步:网上查询教程
平面设计教程在网路上有非常多的资源,有的讲解详细确实可以达到学会的效果,有的呢只不过是徒有虚名,关键是看我们怎样去选择。YY语音授课是现在比较先进又好用的方法,不用出家门点开YY就可以上课学习,节省路程时间效率高,并且真人老师讲解,不怕看视讯没人回答问题。进入YY房间号77498972即可以试听,行业资深老师授课。不怕你问题多,只怕你不提问。
第五步:坚持不懈多临摹狂练习
不管是学习什么方面的教程,三天打渔两天晒网的模式肯定是不行的,没有人能一步登天,唯有坚持不懈的努力才有可能获得更大的成功。多临摹狂练习就自然不必多说了。拿一些图纸临摹是非常重要的,切勿 *** 之过急。
学习平面设计的建议
一、、了解什么是平面设计
平面设计就是用一些特殊的 *** 作来处理一些已经数字化的影象的过程,是集电脑技术、数字技术和艺术创意于一体的综合内容。通俗地说,平面设计就是运用美术的表现形式,通过专业的电脑软体来完成特定内容的艺术创意的行为,如设计标志,设计名片,设计海报等等。
2、平面设计包括了哪些内容通常平面设计的分类有很多,如:名片设计、标志设计、字型设计、VI视觉形象设计、CIS设计、广告设计、海报设计、 宣传单设计、宣传册设计、样本设计、画册设计、楼书设计、年报设计、包装设计、书籍装帧设计、祝卡设计、请柬设计、排版设计、印刷品设计等
二、、了解自己的兴趣爱好
对平面设计有个大概的了解后,就要了解自己,确定自己对平面设计有没有兴趣。凭著一时的心血来潮去学平面设计的人,会越学越感到兴致索然或一旦遇到困难就容易放弃,这样只能白白浪费时间和精力,一无所获。
可见,兴趣是成功最好的老师,即使你没有美术基础,没有设计天赋,但如果你有足够的兴趣,你照样可以做得很好。
三、、掌握平面设计的基础
当你真正决定好要学平面设计的时候,你必须要知道平面设计的基础是什么。
1、首先,美术基础。对于各大艺术院校出身的人来说就有一定的基础。他们在学校里学习了如素描、色彩、国画、油画、平面构成、立体构成、色彩构成等,有一定的美术功底,并且系统地学习了VIS形象识别系统、书籍设计、包装设计、版式设计、摄影艺术等等。
2、其次,电脑软体技术。平面设计的软体有Photoshop、Coreldraw、Illustrator、Freehand、Painter、 InDesign等。估计很多人看到这里要眼花缭乱、直冒冷汗了,这么多我要学到何年何月啊不过我要告诉你的是,很少有人能把这几个软体全部精通的, 也没必要这样做。你只需要学其中几款软体就可以了,首先要学的是Photoshop简称PS,这是必学的软体,入手容易而且也不需要你精通。
3、还有你需要学向量软体,从三大向量软体:Coreldraw、Illustrator、Freehand中挑学其中之一。向量软体也完全可以自 学入门,都是比较容易上手。学习设计软体绝对不能东学一点,西学一点,零零散散地学习软体功能的 *** 作是没用的,只会浪费时间,要完整系统地学习基础入门才 有用。
剩下的两款软体没有特定的工作需要一般是不用学的。Painter是专门为插画师、艺术家、摄影师等打造的专业软体,而InDesign则是专门的排版设计软体。
四、、掌握平面设计的基础知识与理论技巧
基本的软体掌握了,当然还需要深入了解相关的平面设计的基础知识与理论技巧。有些人以为会PS了,就以为会设计了,这是错误的想法。虽然每个人会有 自己的一些关于设计性的想法,它是有特定的目的性与规律性,在设计的过程中需要兼顾很多因素,最终是要最大程度地实现它的商业价值。所以掌握相关专业的理 论知识与技巧,并且懂得灵活运用,这是学好平面设计的一个必备条件。
除了学习专业的基础知识与理论技巧外,多看看与设计相关的资料书籍报邗对了解和学习平面设计也是很需要的。
五、、懂得模仿、学会借鉴
新手成长需要一个过程,这自然要从模仿开始。要多看优秀的设计作品,学习人家作品中优秀的地方,并且多多练习,不断地进步,不断地提高自己。
如果想让自己成为平面设计师,那就从基础努力吧,"万丈高楼平地而起"基础是最重要的。相信只要通过努力一定会成为优秀设计师。

如何才能做出好设计?
好设会
好设计是革新,技术的发展不断为设计理念提供新的起点,以提升产品可用性。但设计的革新总应与技术的革新相连,永远不要为了设计革新而革新。好设计是实用的,好的设计是为了提升产品可用性,与此目的无关甚至相悖的一切都不应加以考虑。好设计是美观的,产品的审美品质也是实用性的一部分,日常使用的器具影响着人们的生活环境和幸福感受,但只有真正优秀的产品才能是美的。好设计易于理解,。最好的设计是自明的,它能够自己解释自己。好设计是谨慎的,履行某种功能的产品具有工具属性,它们既不是装饰物也不是艺术品。好设计是诚实的,产品不应该看起来比实际上更创新、更高效和更有价值,它不试图通过无法兑现的承诺来 *** 纵消费者。好设计是永恒的,它避免迎合时尚,也因此不会过时。好设计细节一致,不要容忍随意和偶然。设计的逻辑性和准确性,最终都是表达对消费者的尊重。好设计是环保的,它涉及到节约资源,以及产品设计中最小化的物理和视觉污染。好设计尽量简单,设计侧重于要领,而不是产品上多余的废物。
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1,要懂些变通,事物间都是相通的。平时多注意多体会生活,累积灵感和敏锐的直觉。
2,加强学习,把基础打好。
3,多看看别人是怎么做的。
4,多叫点人,灵感撞击才有火花啊
创意设计,是把再简单不过的东西或想法不断延伸给予的另一种表现方式,创意设计包括工业设计、建筑设计、包装设计、平面设计、服装设计、个人创意特区等内容。设计除了具备“初级设计”和“次设计”的因素外,还需要融入“与众不同的设计理念——创意”。
初级设计
范围划分一般是以是否在表达图形上是否以“具象化”为指导目标,标志设计就像绘画一样真实表现图形;当然,不代表具象化设计都为初级设计,这里主要以对比举例说明;
次级设计
在设计过程中会在“初级设计”的基础上再深入简化图形的非重要部分,更精炼化主要部分,以便于图形更适合在商业传达过程中便于记忆和制作过程中便于实现。

1.新建文档650×450像素,并将背景填充成黑色。

2.前景色设置为白色,选择画笔工具,新建图层1,绘制一歌柔和的圆点,如附件1;CTRL+T应用自由变换命令,按住shift+alt,以图像中心为基准按指定的纵横比扩大图像,使之充满整张画面。

3.新建图层2,前景色黑色,背景色白色,应用“滤镜->渲染->云彩”命令。

4.在图层面板中将云雾图层的混合模式设置为线性光,填充值设置为48%。圆形画笔图像受到云雾图像的影响变成不规则形态,Shift+Ctrl+E,将所有图层合并为一个图层。

5.表现颗粒效果:对图像应用“滤镜->象素化->晶格化”命令,形成不规则形状的颗粒。

6.合成相近的颜色:对图像应用“滤镜->杂色->中间值”命令,制作按地形的高度排列等高线的阶梯形状

7.图像立体感:Ctrl+J复制被选图层,在图层面板中将副本层隐藏,选择背景层,应用“滤镜->渲染->光照效果”命令,做如下设置,并将纹理通道设置为红色,表现立体效果。

8.强调图像的边缘:在图层面板中选择副本层,对图像应用“滤镜->锐化->USM锐化”命令,(数量:479半径:10)使图像的边界部分明显后,更有立体感。

9.在图层面板中,设置图层的混合模式为正片叠底,填充值为75%。

10.为黑白图像上色:在图层面板中单击“创建新的填充或调整图层”按钮,选择“渐变映射”选项,设置自己喜欢的颜色。

好的平面设计作品,首先要立意新颖,图案内容选择的切入点有新意,画面要漂亮,整体要有一种意境,令观看者有共鸣。

如果是去面试的话,要看是去哪类公司面谈,我觉得可以准备两类作品,一类是你最得意的,体现你的水平的作品,还有一类是与你应聘的职位比较贴近的作品,让面试官看到你是个有水平,而且是可以胜任这个职位的人。1灵感2创意/创新3勤练习4多看大师们的作品和设计理念怎样学好平面设计提起学平面设计,没接触过平面设计的人可能会觉得很简单,以为会了几个平面设计时常用的软件,就算学会了平面设计。其实,想把平面设计学好,可以说是要下很大功夫的。我个人认为不仅要学好基本的软件,而且要经常和大家的交流,吸取这里技术人才的设计经验和理念,需要欣赏大量的优秀作品才能提高自身的审美!学好平面设计的前提是你有一个好老师~~~正所谓师傅领进门,修行靠个人。如果连最基本的 *** 作都不能学会的话,更不要谈什么设计拉~~~要把 *** 作练熟就一定要多做~~~这个东西靠的就是爱好,报有极大的兴趣来学平面才会有耐心做一个又一个的练习~~~等练的差不多了就可以把自己的一些思想通过作品表达出来刚开始做的东西也不能够完全程做设计吧~~~偶就不信谁刚学的时候就能设计出超强的东东的~~~~但是不要怕做不好,就怕懒得做。做好了可以放到论坛上给各位老师批嘛!从大家的“批斗”中可以学到很多东西滴最后我想就应该是实践了,找个广告公司干个几年,自己的设计历年也就差不多该成型啦!如何学好平面设计,以我个人的经验,我认为首先应该有兴趣,因为兴趣是最大的老师与力量;其次就是要有一个好的指引老师,有的会员可能会说,靠自学也是能学好的,其实这个并不反对,有时候可能自学的时候会走的路更多一些,再次就是有能守得住寂寞与枯燥,当然了我指的是多 *** 作与动手,这些和楼上的意见差不多。还有就是初学者在软件基本上都掌握了之后,还应该多拿别人的作品来做做,从中间你可以体会到更多,当然了这些都是超出软件之外的东西,也就是设计的创意与布局~~~~创意来源于你的生活。设计与生活有着直接的联系,你生活怎样,你设计很可能也就那样。对生活的品位同样重要。不过我不会解释这方面的。因为我一直不了解。我一直跟自己说,可以没有好的技术,但是你需要好的头脑。想法对于我来讲,所占的比例更大。如果你有好的想法,你大可叫别人来做。何需自己动手呢?对吧?或许说这只是我技术不好用来安慰自己的话。呵。开始阶段,需要更多的去看别人的优秀的作品。而且还要对其进行分析,别人从一开始是怎么想出来的,如果你只想着做到跟他一样,那么,你永远只是技术跟上去了。想法呢?是别人,而不属于你。因此在看到别人的作品时,不妨多思考一下,别人为什么这样做,这样做又是为了什么。平面设计应该有许多个方向吧?具体的我也不知道到底有哪些。你的方向不同,所学的时候也就不同,如果你只愿意做一个纯技术的平面设计人员,那么你可以专研究技术方面的,因为创意别人会帮你想好。如果你希望自己是个全才,那么就需要接触更多的。首先来讲,你必须要有好的创意。再者,你必须要有好的执行。文案同样也是需要的。技术次之。还要掌握多种知识,像美学,构成学,哲学,社会学等等。我们要做大师,先要能做匠人。练好技术的基本功是很重要的(包括学习艺术的,美术的,软件使用的理论知识和锻炼 *** 作能力)。但做匠人的时候要心中有今后做大师的信念,有目的的去锻炼自己的技术能力。一开始要有系统的学习,确定自己要学那几方面技术,找一本比较好的书或者去一个好的培训中心去学习和入门。然后就是领进门自己好好修行,一点一滴积累了,可以在论坛上交流,看别人如何做的,还有临摹各种好的作品等等。其中有重点的学习和不断总结是很重要的,平面技术要学的东西很多,一般人不可能太全面的学习掌握(呵呵,如果你热衷于技术或者教学,就需要尽可能多地掌握了),选择你最需要的东西去学。学了一项内容要能够举一反三,很多种效果的表现也许都是一种或一类技术,要能了解其实质,做出更多的效果。要经常这样深入研究和总结。你可以到网上去看,各种艺术效果的教程无穷无尽,有些讲了 *** 作步骤和参数,你不要去死记,要明白他的原理才好。否则无止境的学,无心得的学,进步不一定很快。勤于学习,善于积累,勇于探索,勇于创造!去思缘论坛看看更加专业的人的分享9、发型要酷点,这样才像设计师。10、最后你还是客户手中的笔,再好的作品,客户说加个猪头上去你也得加。这行业别太较真。较真你会被气死。

排版设计制作需要一定的美术功底、一定的创意能力以及一定的软件使用技巧。
排版设计技巧:交叉文字色块:在两个或两个以上的长色条上排一行文字,然后将它们交叉排列。这种方式具有很强的视觉冲击力,比起在水平的色条上编排文字更有个性。文字边框:在画面四个边界处添加矩形,在矩形里输入文字,形成一个由文字包围的“口”字型结构。这种方法把画面包围起来,让原本不显眼的边界凸显出来,与生硬的直线边框相比,显得更加灵活。扭曲文字:将原本平淡的文字执行扭曲效果,也可以让画面更加丰富。文字扭曲的方式其实是多种多样的,不同的扭曲会得到不同的结果。环绕文字:将文字绕着一个立体的环形进行排版,让文字具有空间感和设计感。
所谓编排,即在有限的版面空间里,将版面构成要素--文字字体、图形、线条线框和颜色色块诸因素,根据特定内容的需要进行组合排列,并运用造型要素及形式原理,把构思与计划以视觉形式表达出来。也就是寻求艺术手段来正确地表现版面信息,是一种直觉性、创造性的活动。编排,是制造和建立有序版面的理想方式。


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