怎么把3DMAX环境贴图改为渐变颜色天光贴图(DefaultVRaySky)

怎么把3DMAX环境贴图改为渐变颜色天光贴图(DefaultVRaySky),第1张

1、首先打开3d max软件,可看到四个视图窗口,鼠标左键单击标准基本体中的长方体,在透视图区,绘制出一个长方体的图形出来,如下图所示

2、然后,选择长方体,按M按键,在d出的材质窗口中,鼠标左键单击贴图按钮,并单击漫反射颜色按钮,在d出的窗口中选择位图,如下图所示。

3、接着,在d出的浏览窗口中,鼠标左键选择一个白底的卡通图形贴图,如下图所示。

4、然后,可以看到材质球上显示出贴图,鼠标左键单击返回上层按钮,如下图所示。

5、接着,鼠标左键单击不透明贴图按钮,在d出的窗口中选择位图,如下图所示。

6、然后鼠标左键选择一个卡通图形的黑白贴图,可以看到材质球上显示出不透明贴图,黑色图形透明,白色不透明,如下图所示。

7、 最后,在透视图中,鼠标左键单击渲染按钮,可以看到效果,这样模型不透明贴图就添加好了。

分类: 电脑/网络 >> 电脑常识
问题描述:

在3dmax中,选择line画线时,系统默认的线条颜色为白色,选择下边的name and color 改为黑色,似乎不起作用,请指点。。。

解析:

你说得是不是画出的物体全是白色的阿,只要点击name and color 旁边的色块在ASSSIGN RANDOM前面打挑选着,在画出的物体颜色就是随机的了

很简单,调整灯光颜色,默认好像是白色。修改之后,如果你什么设置都不作,那么周围的环境肯定会随着灯光变色。
你选择变色的灯光后,进入修改命令面板,会出现这个灯的所有参数。往下找,会发现一个“包含,排除”选项,英文叫“include/exclude”简单的说就是选择这个灯光照什么不照什么。
你选择,排除,此时让你挑选场景中的某个物体,比如说桌子,那么这个灯会照亮房间内的所有物体,除了这个桌子。
如果你选择,包含,此时你还选桌子,那么灯光就会只照亮桌子,其他地方黑着
现在回答你的问题,你选择,包含,然后什么物体也不选择(这样也允许)。那么这个变了色的灯泡没有能照到的物体,自然就不会影响场景中物体了。
不过如果你的景中只有一盏灯,那此时就全黑了,你再做一盏灯,这盏灯负责照明就可以了,当然,颜色由你定。
如有不明,请指出

先把这个物体转化为可编辑的多边形,在修改面板里进入面层级,选中要改颜色的部分然后给一个id号,在材质面板里给一个多维子物体材质,把其中一个材质赋予和选中部位相同的id号,然后改成想要的颜色就可以了。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/13186343.html

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