诛仙精简版制作过程

诛仙精简版制作过程,第1张

可以自己做---------------------参考以下 以下来自网络搜来, 及我个人测试成功后再加整理的文字小结, 有疏漏的地方请见谅或者告诉我更新一 copy 安装目录下四个文件夹config, element,launcher, patcher 存在另建目录里,比如<诛仙精简版>
相当于 重新开了一个客户端程序二 \诛仙精简版\element目录底下这7个文件各有各的功能,并不是都要替换
大家自己多做尝试,找出自己最喜欢、最适合的方式
具体罗列如下:
buildingpck——这是建筑物的表面贴图,好像还有树。如果替换它,建筑会变得白刷刷的
facedatapck——这个文件似乎没什么功能,换不换都无所谓(我的修正:建议也换, 因为没换前我的电脑会有黑屏重启现象)
loddatapck ——这个我暂时还不清楚是什么,但是可以换,不换白不换(和地面有关及其他不详)
sfxpck ——这是音效。有些朋友打斗时想听到击打音效,那最好不要替换这个文件了
grassespck ——花草的贴图,换掉它那基本上看不到花花草草了
texturespck——包含天空地面和水的一些贴图和效果,换掉它,天白白,地秃秃
shaderspck ——这个最好玩,大概是透明度和影子等一类的特效。如果换掉它,你会连人都看不见,包括你自己以上7个文件,大家可以自己选择保留与否
特别说明一点texturespck替换以后,地面的颜色可能是黑色,也可能是灰白色
这大概是显卡的区别,大概来说A卡的,地面会显示成黑色;N卡会显示成灰白色
我们可以对以上7个文件进行常规的替换
这几个pck文件都可以用treespck来冒名替换(拷贝和粘贴,再重命名即冒名) (注:treespck文件大小才几十KB)
注: shaderspck要保留看得见人, 所以这两文件我的精简版本制作里不进行替换_______________________________________\诛仙精简版\element\logs 目录下
AFlog
EClog设置这两文件属性为只读, 防止它们越来越大, 这样精简版的改造基本完成________________________________________以上介绍的7个文件的替换,属于常规替换
关于特效文件gfxpck的处理,见如下:gfxpck是特效文件,不能简单用treespck进行替换,我们要用到一个工具对它进行特别处理。就是这个pwpackexe
(回头我看看能否上传到论坛这里)我们的工作就是用 pwpackexe 对 gfxpck 进行解压瘦身和重新压缩打包解压命令: (后附完整的命令说明)
盘符:\路径>pwpack -x gfxpcw从解压情况看出,gfxpck里面有13000多个文件
我们进入gfxpckfiles,也就是解压出来以后的那个文件夹
里面还有一层gfx文件夹,再进去,就能一睹gfxpck的庐山真面目了不要管那么多,除了“界面”和versionsw,其他的都删除,给gfxpck好好的瘦瘦身
压缩命令: (重新压缩打包文件) (后附完整的命令说明)
盘符:\路径>pwpack -z 0 -c gfxpckfiles example-namepck然后再更正成我们要的gfxpck文件名并替代掉原来文件压缩完以后的example-namepck,也就是我们的gfxpck只有几百K,特效就基本被我们去除了
有人问了究竟什么叫特效?gfxpck里究竟包含了什么?
其实就是一些光效,比如+8+9装备发的光,法宝飞剑发的光,以及使用技能时出现的各种光效等等
你们解开看看就知道了,里面很多文件都是中文直接命名的,一目了然里面的某些特效如果想单独保留,那尽管保留下来即可,这也完全取决于个人喜好特别说明:如果精简处理了gfxpck后,进游戏发现有个巨大的白色方块,挡住视线
那是“日月光晕”的效果在作怪。进入游戏设置吧日月光晕去掉,就可以了______________________________________pwpack/perfect world pack util version Mar 20 2008
usage : pwpack [cmd] [opt] [pck file]
cmd : -x Extract
-c [dir] Create
-r Repack
opt : -z [0-9] Compress level________________________________________________由于我提供的精简方法,是相当于在硬盘上重建了一个客户端,一个精简版的“专用客户端”
那么,我们硬盘上有两个“诛仙2”,是否都能正常更新呢?首先,我们的“原版”诛仙2,是肯定可以的“精简版”的诛仙2呢?——也可以 (我自己的电脑上已经证明OK)这也是一开始,把patcher文件夹也一起复制过来的原因
里面的那个patcherexe,就是我们来为精简版更新的程序●这样更新以后,有什么效果?比如,对于buildingpck,本来我们是用treespck替换的,也就是说里面空空如也。而某次更新,要往buildingpck里面加入几个文件(也许是多了几栋建筑物,也或者是换了一幅贴图),那会不会出现什么问题?不会。只不过是buildingpck会变大一些,进游戏以后,也许会发现白白的建筑物的一面墙上,多了几副对联简单的说,原来我们去掉的,它不会管;更新以后新来的,它也只管添加进来。仅此而已。★为什么要给精简版也弄个更新?——为了省麻烦
难道每次小小的更新,你都要重新按照上面的步骤重新做一个精简版?多麻烦啊,多累啊
有些更新只是开几个新服,或者加一两个活动,完全没有必要推倒重建
轻轻一点,精简版就和原版实现“同步”了。
只有某些跨度很大的更新(比如这次诛仙1升级到诛仙2),才有必要再做一个精简版
_____________________________我的解答帮助到你 了吗, 不明处请再补充提问

无论精简模式还是正常模式,启动游戏都是那一套3D引擎的。所以精简版只是比正常班稍微流畅一点。并不能起到减少内存使用的情况\r\n\r\n我目前3G的内存。4开正常版很流畅。另外,W7系统的稳定性没有XP好,但是反应速度快。如果玩游戏和挂机的时间偿储罐妒忒德闺泉酣沪多,还是建议用正版XP系统吧。

相当于 重新开了一个客户端程序㈡ \诛仙精简版\element目录底下这7个文件各有各的功能,并不是都要替换大家自己多做尝试,找出自己最喜欢、最适合的方式具体罗列如下:shaderspck ——这个最好玩,大概是透明度和影子等一类的特效。如果换掉它,你会连人都看不见,包括你自己以上7个文件,大家可以自己选择保留与否特别说明一点texturespck替换以后,地面的颜色可能是黑色,也可能是灰白色这大概是显卡的区别,大概来说A卡的,地面会显示成黑色;N卡会显示成灰白色我们可以对以上7个文件进行常规的替换这几个pck文件都可以用treespck来冒名替换(拷贝和粘贴,再重命名即冒名) (注:treespck文件大小才几十KB)注: shaderspck要保留看得见人, 所以这两文件我的精简版本制作里不进行替换_______________________________________ \诛仙精简版\element\logs 目录下AFlogEClog设置这两文件属性为只读, 防止它们越来越大, 这样精简版的改造基本完成________________________________________以上介绍的7个文件的替换,属于常规替换关于特效文件gfxpck的处理,见如下:gfxpck是特效文件,不能简单用treespck进行替换,我们要用到一个工具对它进行特别处理。就是这个pwpackexe(回头我看看能否上传到论坛这里)我们的工作就是用 pwpackexe 对 gfxpck 进行解压瘦身和重新压缩打包解压命令: (后附完整的命令说明)盘符:\路径>pwpack -x gfxpcw从解压情况看出,gfxpck里面有13000多个文件我们进入gfxpckfiles,也就是解压出来以后的那个文件夹压缩命令: (重新压缩打包文件) (后附完整的命令说明)其实就是一些光效,比如+8+9装备发的光,法宝飞剑发的光,以及使用技能时出现的各种光效等等你们解开看看就知道了,里面很多文件都是中文直接命名的,一目了然里面的某些特效如果想单独保留,那尽管保留下来即可,这也完全取决于个人喜好特别说明:如果精简处理了gfxpck后,进游戏发现有个巨大的白色方块,挡住视线那是“日月光晕”的效果在作怪。进入游戏设置吧日月光晕去掉,就可以了______________________________________pwpack/perfect world pack util version Mar 20 2008usage : pwpack [cmd] [opt] [pck file]cmd : -x Extract-c [dir] Create-r Repackopt : -z [0-9] Compress level________________________________________________由于我提供的精简方法,是相当于在硬盘上重建了一个客户端,一个精简版的“专用客户端”那么,我们硬盘上有两个“诛仙2”,是否都能正常更新呢?首先,我们的“原版”诛仙2,是肯定可以的“精简版”的诛仙2呢?——也可以 (我自己的电脑上已经证明OK)这也是一开始,把patcher文件夹也一起复制过来的原因里面的那个patcherexe,就是我们来为精简版更新的程序●这样更新以后,有什么效果?比如,对于buildingpck,本来我们是用treespck替换的,也就是说里面空空如也。而某次更新,要往buildingpck里面加入几个文件(也许是多了几栋建筑物,也或者是换了一幅贴图),那会不会出现什么问题?不会。只不过是buildingpck会变大一些,进游戏以后,也许会发现白白的建筑物的一面墙上,多了几副对联简单的说,原来我们去掉的,它不会管;更新以后新来的,它也只管添加进来。仅此而已。★为什么要给精简版也弄个更新?——为了省麻烦难道每次小小的更新,你都要重新按照上面的步骤重新做一个精简版?多麻烦啊,多累啊有些更新只是开几个新服,或者加一两个活动,完全没有必要推倒重建轻轻一点,精简版就和原版实现“同步”了。只有某些跨度很大的更新(比如这次诛仙1升级到诛仙2),才有必要再做一个精简版


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/yw/13189644.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-06-18
下一篇 2023-06-18

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存