3dmax如何展开三维模型成平面?

3dmax如何展开三维模型成平面?,第1张

确实没有直接的命令,不过如果你只是要彻底展平,而不要求他们展开以后还要保持什么形状的话,我说一个方法你参考一下,只不过貌似太复杂,估计你不会采用。使用粒子的炸开命令,具体方法你可以找一找粒子炸开的教程,网上应该很多,就是在选择炸开方式的时候,你选择按角度为0来炸,这样,所有处于同一平面的面就不会被炸开。当然这样还不够,你把粒子炸开之后,还需要展平,这就需要动力学运算,步骤上来说,要先给你的粒子添加一个Mesher修改器,把他们转化为网格物体,然后你修改这个网格物体,将所有的元素进一步炸开,把每一个面变成一个单独的物体,然后指定一个平面,把它们提到平面以上,然后进行动力学解算,足够长时间之后,他们就全躺在那个平面上展平了。动力学部份也请参看相关教程。我只能说,这个方法应该能满足你的要求,但是可能太复杂了。

1、打开3ds max这款三维模型制作软件,进入其 *** 作界面,在前视图里绘制一个矩形,在墙体内绘制一个150X140的小矩形作为窗户,并按下键盘上的shift键在复制一个出来,并调节其位置。

2、选择那个大的矩形,单击鼠标右键,在d出的菜单里选择convert to editable spline选项,,在modify里找到attach命令。

3、点击attach命令将两个小的矩形连为一体,在给这个物体添加extrude命令,设置墙体的厚度为24。

4、在modify里选择editable选项下的segment命令,选择墙体的一个长边,在segment命令下找到divide选项,将divide后面的数值设置为10。

5、退出segment的选择,进入extrude修改器的选择状态,给这个物体添加bend修改器,可以看到物体被线框包围起来了。

6、在bend修改器下,修改bend参数。

7、设置完成后,可以看到圆弧墙体就制作出来了。

3dsmax的弧度可以用以下两个方法做出:


1
创建

样条线,并水平复制一个,附加在一起

2

在顶点级别,用连接命令将两弧线连接

3
添加挤出修改器。

1
创建长方体,要完全的面的分段数多些。
2
添加FDD333修改器,在控制点级别,选择中间的控制点,水平移动

在3dsmax右侧工具栏,鼠标点击创建(CREATE)----------->图形(SHAPES)----------->圆弧(arc),接下来就可在视图中绘制圆弧

在前视图用样条线做出上图图形,添加挤出修改器。

将挤出的窗户添加编辑多边形修改器,在边级别,选择窗框的线,创建图形003 ,做倒角平面路径。

在顶视图,创建图形如上图,做倒角剖面截面。

拾取样条线图形003,添加倒角剖面修改器,点击截面图形。

弧形窗户就做出了。


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