家具边缘的圆角怎么制作的

家具边缘的圆角怎么制作的,第1张

圆弧的地方时这样做的
(做法之一)
1,基层:木龙骨用锯子挨着挨着的锯
比较密集的锯
锯的间距一定要均匀
这关系着圆弧的圆滑度
但是不锯断
留一点点
锯好后慢慢用力弯起
固定好
四个角的弧度要做得一样
最后用相同厚度的龙骨将所有圆弧连起来
骨架久做好了
2,面层:用面板包
排钉钉好(里面和外面的做法一样
都是用面板包)
3,油漆:
常见的是做白瓷漆
这种用木做的造价比较低
很经济
其次还有其他的方法
主要是基层的做法不一样
面层都一样的

你是想让长方体有圆角的效果吗?
1、直接创建倒角长方体。
2、画个圆角矩形,对其施加Extrude挤出或Bevel倒角修改器,也可以再创建一条路径进行放样。
3、用NURBS建模,将面与面之间的边进行溶合(Blend) *** 作
或者
用二维线条画,画完之后,在修改面板中有个编辑样条线命令,
用这个命令,命令板里面有个倒圆角,你用那个效果会比较好的~!

1、首先使用3Dmax打开材质编辑器,选择空白材质球,命名为沙发或绒布,并为漫反射添加一个位图贴图

2、接着勾选自发光下面的颜色,点击颜色后面的小框,为其添加一个遮罩贴图。

3、再点击贴图后面的框框,为其添加一个衰减贴图。

4、调整类型为fresnel,点击转到父对象按钮。

5、点击遮罩后面的框框,也为其添加一个衰减贴图。

6、然后调整类型为阴影/灯光。

7、点击转到父对象按钮两次。

8、找到贴图卷展栏,将其展开,找到凹凸并点击后面的灰色框框为其添加一个位图贴图。

9、此时位图文件要找沙发凹凸贴图,点击“打开”。

10、点击回到父对象级别,将凹凸数值设置为100左右。

11、最后将材质指定给沙发,即可在3Dmax中调制好绒布沙发材质。

回答: poly/mesh都为多边形use soft selection 软选择 追问: 不对啊 一:修改器里面没有软选择 二:在编辑多边形中的软选择是跟模型圆滑无关的 再详细补充:比如我用多边形建模,一个一米长两米高的柜子 建成后,边角太锋利,转折太不自然,实际中都有个3~5mm的圆角 ,请问这个圆角怎么圆? 回答: 哦 那你在画样条曲线的时候就应该倒圆角再进行拉伸啊。你这个样子的话,只能将模型转为多边形,然后在修改面板,线下面倒圆角了。 追问: 比如 说:我建好一个有很多隔板很复杂的模型后,怎样整体给加一个很小的圆角?这样可不可以? 你说的画样条线时加的圆角只能是柜子的四个角,无法给隔板加啊。 回答: 那就只能拖点了,将隔板的边分段,然后拖点。 追问: 怎么这么麻烦?有没有简单的方法? 回答: 没有,应该多边形的use soft selection是可以的,我用的英文版,实在是不知道怎么翻译成中文。要么你将隔板删掉,重新画样条曲线,将远角倒好,再挤压。 追问: 那你可不可以详细跟我说一下你是怎么做的? 回答: 右边:修改面板 “面”下勾选Use NURMS Subdivisition修改display→ iterations 的参数:1代表圆滑一次,2代表两次,以此类推。参数越大,越圆滑。


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