3dmax沙发建模教程

3dmax沙发建模教程,第1张

3dmax沙发建模教程如下:

1首先使用3Dmax打开100素材编辑器,选择空白素材球,命名为沙发或绒布,并添加漫反射的位图地图。

2在自发光下面的颜色打勾,点击颜色后面的小框为其添加蒙版地图,如下图

3、再点击贴图后面的框框,为其添加一个衰减贴图。

4调整类型为菲涅尔,单击“转到父对象”按钮。

5单击掩码后面的框,并向其添加衰减映射。

6调整类型为阴影/光线后,特殊,如下图。

7点击转到父对象按钮两次,如下图。

8找到贴图卷展栏,将其展开,找到凹凸并点击后面的灰色框框为其添加一个位图贴图。

9此位图文件查找沙发凸点图,单击打开,如下图。

10点击回到父对象级别,将凹凸数值设置为100左右。

11最后将材质指定给沙发,即可在3Dmax中调制好绒布沙发材属质,如下图。

1、打开3ds max这款三维模型制作软件,进入其 *** 作界面,在前视图里绘制一个矩形,在墙体内绘制一个150X140的小矩形作为窗户,并按下键盘上的shift键在复制一个出来,并调节其位置。

2、选择那个大的矩形,单击鼠标右键,在d出的菜单里选择convert to editable spline选项,,在modify里找到attach命令。

3、点击attach命令将两个小的矩形连为一体,在给这个物体添加extrude命令,设置墙体的厚度为24。

4、在modify里选择editable选项下的segment命令,选择墙体的一个长边,在segment命令下找到divide选项,将divide后面的数值设置为10。

5、退出segment的选择,进入extrude修改器的选择状态,给这个物体添加bend修改器,可以看到物体被**线框包围起来了。

6、在bend修改器下,修改bend参数。

7、设置完成后,可以看到圆弧墙体就制作出来了。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/13201787.html

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