id是什么意思

id是什么意思,第1张

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IDID是英文IDentity的缩写,身份标识号码的意思。也称为序列号或帐号,是某个体系中相对唯一的编码,相当于是一种“身份z”在某一具体的事物中,ID号一般是不变的,至于用什么来标识该事物,则由设计者自己制定的规则来确定。一般而言,这个规则根据具体的使用环境在设计上有一定的主观性,如:“员工工号”、“身份z号码”“计算机网址”等。对于计算机主要有两种运算方式,逻辑运算和算术运算,逻辑运算便关系到数字的ID功能。ID在生活中是很常见的,比如你将产品的型号,生产号等分别贴在同类的事物上以区分他们,这个也可以叫ID。
通用账户/ID背景
释义
发展
id
ID
ID指令译码器(Instruction Decoder)
ID软件公司
CSS中的ID
工业设计简介
通用账户/ID 背景
释义
发展
id
ID
ID指令译码器(Instruction Decoder)
ID软件公司
CSS中的ID
工业设计展开编辑本段简介
ID abbr 1 =identification(身分) 2 =identity(身份) 3 =[拉] idem (=the same) 4=intradermic injection (皮内注射法) 5=Immigration Department(香港入境事务处)
编辑本段其它
工业设计的英文缩写(industrial design) 传染病的英文缩写(Infectious Diseases)
各种ID卡(15张)Adobe InDesign软件的缩写(详细资料参见Adobe InDesign) 内径 internal diameter; inside diameter (ID) 多用于规格缩写。(另有外径OD outside diameter ) 另外,ID作为“本我”的概念最先被佛洛伊德根据乔治·果代克(Georg Groddeck)引用于心理学,指“在潜意识型态下的思想,代表思绪的原始程序——人最为原始的、属满足本能冲动的欲望”。 ID(Interaction Design )交互设计 ID(Indonesia)印度尼西亚简称 Id(idem缩写) 用在法律英语中,来源于拉丁文,意为as mentioned preciously, 通常指前面刚刚使用过的引用。例如,我在文中刚看到了如下一段 the United States can only be held liable “in the same manner and to the same extent as a private individual under like circumstances” Id at 141 (quoting 28 USC § 2674) The FTCA cannot be read to create new causes of action; it merely accepts liability under circumstances that would bring private liability into existence Id 其中第一个Id表示引用的位置,第二个表示同上一个引用。 交互设计(Interaction Design) 作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生,它由IDEO的一位创始人比尔·莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”(即交互设计)。 从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而又让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。 通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。
编辑本段通用账户/ID
全称:(Virtual identity electronic identification) 通用账户,是俗称的网络身份z。它是一种互联网身份认证协议,其具有唯一性和信息不可否认性。
背景
在互联网上,除非你告诉别人,否则没人知道你是一个画家、医生、教授、运动员还是一位街边摆地摊的人,甚至不会有人知道你是。在这种情况下人们可以自由的选择信或不信,反正没有什么能证明你的可信度且更多时候无此必要。即使在现实世界里,要求他出示身份z照以确认对方的身份仍属不易。而互联网世界所固有的匿名的特点使身份识别愈加困难。但网络的身份问题真的重要吗?自然,网络身份的重要性毋庸置疑,而且其重要性还随着网络的迅猛发展而日益提升。因为现在要从网上大量不实信息中甄别筛选出真实有用的信息已变的无比艰难。而诚实的信息发布者需要有更好的方式向他人证明自己的身份并建立信誉度,从而使别人相信自己所发布的信息是真实可靠的。这样的系统能帮助更多诚信的互联网民相互信任彼此的身份。如果你使用过互联网,那你一定体会过反复填写申请表格的烦琐。无论你申请BBS或是SNS的ID,亦或是注册成为B2C网站的用户,当你把相同的资料一次次的敲入电脑,一定会为这些重复多余的流程却无法避免而感到厌倦。而且你必需面临管理这些帐户的烦恼。也许你会这样考虑,不同网站注册的帐号信息都用同一个用户名与密码,但经常由于ID已被注册而不得不再作选择。试想,如果在现实世界中,我们进入各种商场或是公园时必须填写个人资料会是什么样的景象,为解决这些问题VIEID应运而生。
释义
VIEID是用户在网络中证明自己身份或表明某种资格时所使用的工具。亦可根据在网络通讯中对方出示的VIEID来判定他的真实身份或某种资格。VIEID是将用户现实中的身份资料包括文字资料、语音、指纹等信息采集到服务器中然后生成一个账户。账户内包含VIEID的账户ID、公钥和私钥。当用户需要在网络上或网络相关地方表明身份时,只需在相应客户端识别系统中输入VIEID的账户ID和公钥,识别系统会在VIEID库搜索、自动下载VIEID并用公钥解密还原出该VIEID持有人的资料从而识别其身份或某种资格。在个人信息管理方面,用户可以使用账户ID和私钥登入VIEID管理中心。在这里,用户可以自行确定更改除基本信息外其余不想被他人获知的内容。管理用户在互联网所使用的服务亦是VIEID重要的应用之一,即通用账户概念。
发展
2011年1月,美国奥巴马政府责成美国商务部,就如何才能妥善地建立一套“网络身份z”制度尽快出一个解决方案。美国商务部长骆家辉和白宫网络安全协调员施密特7日在斯坦福经济政策研究院出席公开活动时透露,总统奥巴马将于未来数月公开一份名为《网络空间可信身份国家战略》的草案。目前在世界范围内提供VIEID服务的公司有以下数家: VIeID:通用账户及身份管理 OpenID:跨站身份管理 ClaimID:创建用户档案、信誉的网络服务 CardSpace:微软可支持多个数字身份的虚拟钱包 Liberty Web Services:身份和认证服务规范 Security Assertion Markup Language:多个计算机域之间交换XML数据的标准 Rapleaf:供电子商务站点使用的评价系统 Trufina ID Card:提供用户教育背景、工作、电子邮件地址等信息的虚拟身份z
编辑本段id
本我 又译“私我”。 心理 在弗洛伊德精神分析学说中,本我与自我(ego)、超我(superego)分别为人类人格的三个方面之一。本我是本能的冲动之源,例如性和攻击,以及一些与生俱来的原始需要。本我是完全非理性的,根据趋乐避痛原则发挥作用,在冲动时,无论何时都要寻求立即的满足。本我为有意识的精神生活提供能量,尽管对成人来说这完全是无意识的。它在具有非理性因素的表达模式中所扮演的角色特别重要,例如艺术创作。根据弗洛伊德的说法,揭示本我内容的主要方法,是对梦的分析和自由联想。
编辑本段ID
智能设计假说 Intelligent Design Theory的简称 智能设计假说(简称“智设论”)这一种思想认为,“宇宙和生物的某些特性用智能原因可以更好地解释,而不是来自无方向的自然选择。”这一假说的主要支持者包括发现研究院等基督教智囊团体,他们认为,智能设计假说是同等重要的科学理论,甚至比现有科学理论对生命起源问题的解释更加合理。 智能设计假说是相对进化论的一种假设。智能设计论的倡导者认为,“在自然系统中,有一些现象用无序的自然力量无法充分解释,以及一些特征必须归结于智能的设计。” 智能设计假说支持者寻找的是他们所声称的“智能痕迹”证据-物体所具有的、必须来自设计的物理特征。常被引用的论据包括:不可化约的复杂性、信息机制和特殊复杂性。设计假说支持者认为,如果生物系统具备一个以上这类特征,他们便推论这些特征来自设计。这个观点与主流生物学相反,生物研究依靠实验和可理解的数据采集,以突变和自然选择来解释生物体的变化过程。设计假说支持者认为,尽管智能设计所指向证据的产生过程不可观测,但它对自然界的影响是可检测的。
编辑本段ID指令译码器(Instruction Decoder)
指令译码器是控制器中的主要部件之一。指令执行通过控制部件进行指令译码,标量指令由标量处理机执行。向量指令各Cache控制器监听总线所有 *** 作,并对 *** 作做相应处理(修改或作废),如MESI协议。
编辑本段ID软件公司
ID Software创立于1991年,总部在美国得克萨斯州。公司主要从事电脑游戏以及游戏引擎方面的开发。知名的FPS大作《半条命》和《反恐精英》(Counter-Strike,简称CS)就是利用Quake的引擎制作的。该公司在1993年推出的作品毁灭战士(DOOM)彻底改变了电脑游戏产业,在当时有着里程碑的意义。在2004年该公司推出的作品毁灭战士III在E3游戏大展上也获得了巨大成功,包揽了5项大奖。将在今年上市的《狂怒》是其最新游戏作品。作为最受广大游戏社区期待的游戏作品,《狂怒》已经做好了成为游戏产业最具革新意义FPS作品之一的准备,其在2010年E3大会获得了包括由权威游戏媒体IGN授予得“最佳游戏奖”和包括“最佳主机游戏”在内的三项 “E3最佳”游戏评论家大奖。
编辑本段CSS中的ID
ID是表示着标签的身份,在JS脚本中会用到id,当JS要修改一个标签的属性时,JS会将id名作为该标签的唯一标识进行 *** 作。也就是说ID只是页面元素的标识,供其他元素脚本等引用。假如你的页面里出现了两个ID那JS效果特性较出现逻辑错误不知道依据哪个ID来改变其标签属性。 在CSS里的ID不一定为JS而设置的,但是同样ID在页面里也只能出现一次,并且是唯一性。虽然可能我们才学DIV+CSS爱好者在一个页面里同时调用相同的ID多次但是仍然没有出现页面混乱错误,但是我们为了W3C及各个标准我们也要遵循ID在一个页面里唯一性。以免出现浏览器兼容问题。 Div css 页面中的ID是怎么个用法呢? 通常我们在CSS样式定义的时候 以“#”来开头命名id名称如:#css5{属性:属性值;} 这个也有点像class的定义,只是class是以小写句号“”开头命名,而ID是以“#”好开头定义。那id是怎么个用法呢? Css里的ID用法与class用法一样,只是把class换成id。如例子:在CSS样式定义ID --- #css5{height:25px;width: 200px;} ,调用ID --- <div id="css5">我是ID例子</div>。 例2: <div ID="Steve Jobs"> </div> 8<------------------------------------------------stylecss------------------------------------------------------- #Steve Jobs{the CEO of Apple}
编辑本段工业设计
Industrial Design简称ID,是工业设计(产品设计、外形设计、概念设计)领域的统称!

刺客信条steam版存档位置:

1、首先打开C盘,找到Program Files文件夹;详情参考下图:

2、然后找到Ubisoft这个文件夹双击进入,有一个Ubisoft Game Launcher文件夹,双击进入这个文件夹;

3、双击savegames这个文件夹,发现里面有一些带数字的文件夹,这个就是存档,也可以直接复制C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\savegames 进行直接访问。

4、当我们找到SAVE格式的存档后,我们直接进行覆盖就可以替换之前的游戏存档了。

扩展资料

故事设定在欧洲中古黑暗的第三次十字军东征时期,游戏舞台穿梭于大马士革、耶路撒冷等中东历史名城之间,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言。

玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客阿泰尔,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门刺杀残暴的统治阶层,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客信条”,为救无辜百姓而努力。

游戏的故事舞台从十字军东征时期的耶路撒冷来到了文艺复兴时期的意大利,距离第一代有三百多年,主角是一名遭到对立家族迫害的贵族青年,为了替家族雪耻而选择了复仇的道路。

艾吉奥将采取空前的行动以对抗强大的圣殿骑士团。艾吉奥如今成为传奇性的刺客大师,他将深入意大利代表性的城市,同时也是权力的中心—罗马,在那里他将要直捣敌人的心脏、对抗贪婪与腐败。

要战胜遭腐败所吞噬的敌人不仅需要个人力量,更需要艾吉奥强大的领导力,他将率领一群生死相交的伙伴,成为他最强大的同盟。

参考资料:

百度百科--刺客信条

边界网关协议(BGP)是运行于 TCP 上的一种自治系统的路由协议。 BGP 是唯一一个用来处理像因特网大小的网络的协议,也是唯一能够妥善处理好不相关路由域间的多路连接的协议。 BGP 构建在 EGP 的经验之上。 BGP 系统的主要功能是和其他的 BGP 系统交换网络可达信息。网络可达信息包括列出的自治系统(AS)的信息。这些信息有效地构造了 AS 互联的拓朴图并由此清除了路由环路,同时在 AS 级别上可实施策略决策。

BGP属性

路由器发送关于目标网络的BGP更新消息,更新的度量值被称为路径属性。属性可以是公认的或可选的、强制的或自由决定的、传递的或非传递的。属性也可以是部分的。并非组织的和有组合的都是合法的,路径属性分为4类:公认必遵、公认自决、可选过渡、可选非过渡。

公认属性:

是公认所有BGP实现都必须识别的属性,这些属性被传递给BGP邻居。

公认强制属性必须出现在路由描述中,公认自由决定属性可以不出现在路由描述中。

可选属性:

非公认属性被称为可选的,可选属性可以是传递的或非传递的。

可选属性不要求所有的BGP实现都支持。

对于不支持的可选传递属性,路由器将其原封不动的传递给其他BGP路由器,在这种情况下,属性被标记为部分的。

对于可选非传递属性,路由器必须将其删除,而不将其传递给其他BGP路由器。

(1)公认必遵(Well-Known Mandatory)

ORIGIN(起源):这个属性说明了源路由是怎样放到BGP表中的。有三个可能的源IGP,EGP,以及INCOMPLETE路由器在多个路由选择的处理中使用这个信息。路由器选择具有最低ORIGIN类型的路径。

AS_PATH(AS路径):指出包含在UPDATE报文中的路由信息所经过的自治系统的序列。

Next_HOP(下一跳)声明路由器所获得的BGP路由的下一跳,对EBGP会话来说,下一跳就是通告该路由的邻居路由器的源地址。

(2)公认自决(Well-Known Discretionary)

LOCAL_PREF(本地优先级):本地优先级属性是用于告诉自治系统内的路由器在有多条路径的时候,怎样离开自治系统。本地优先级越高,路由优先级越高。

ATOMIC_AGGREGATE(原子聚合):原子聚合属性指出已被丢失了的信息。

(3)可选过渡(Optional Transitive)

AGGREGATOR(聚合者):此属性标明了实施路由聚合的BGP路由器ID和聚合路由的路由器的AS号。

COMMUNITY(团体):此属性指共享一个公共属性的一组路由器。

(4)可选非过渡(Optional Nontransitive)

MED(多出口区分):该属性通知AS以外的路由器采用哪一条路径到达AS,它也被认为是路由的外部度量,低MED值表示高的优先级。

ORIGINATOR_ID(起源ID):路由反射器会附加到这个属性上,它携带本AS路由器的路由器ID,用以防止环路。

CLUSTER_LIST(簇列表):此属性显示了采用的反射路径。

协议结构

Marker (16 bytes) Length (2 bytes) Type (1 byte)

Marker – 信息包含信息接收端可预测值。

Length – 包含协议头的信息长度。

Type –信息类型。信息可能是:Open、Update、Notification、Keepalive。

打开(Open)分组,用来与相邻的另一个BGP发言人建立联系

更新(Update)分组,用来发送某一路由的信息,以及列出多条要撤销的路由

保活(Keepalive)分组,用来确认打开分组和周期性地证实邻站关系

通知(Notification)分组,用来发送检测到的差错 [2]

在传输协议连接建立之后,各端发送的第一个信息是 OPEN 信息。如果 OPEN 信息可以接收,会返回发送确认 OPEN 信息的 KEEPALIVE 信息。一旦 OPEN 信息获得确认,UPDATE、KEEPALIVE 和 NOTIFICATION 信息进行相互交换。

报文结构

BGP的报文结构如下所示 [1]

标记

   

长度

   

类型

   

报文数据(变长)

   

16字节 2字节 1字节

BGP的报文分成报文与报文数据两部分,其中,BGP报文数据根据不同的报文类型有所不同,报文头由以下3个字段构成:

(1)标记(Marker)字段。标记字段由16个字节构成。标记字段的值是一个通信双方(对等路由器) 都可认可的字节串,双方都统一使用改制来标识一个合法的BGP报文的开始。通常,标记字段用于承载鉴别信息。对于通信双方,在任何情况下标记的值都必须保持一致。标记字段用于报文接收的同步。由于BGP报文用过TCP来简化,而TCP 协议是一个无结构的流(stream)传输协议。在TCP协议上部位高层提供数据流的结构识别,因此也无法为BGP标识两个报文之间的边界。由于传输协议不指定报文边界,因此,为了确保发送方和接收方的报文边界准确保持同步,BGO要求在每个报文的开头放置了一个双方已知的序列,接收方通过该序列来检验报文头的正确性。

(2)报文长度,16比特,制定了以字节为单位计算的报文总长度。最小的报文为19i节,最大允许报文长度为4096字节。

(3)报文类型,1字节,指出报文所属的类型。

MCE概述

MCE 功能是Multi-CE 的简称,具有MCE 功能的网络设备可以在BGP/MPLS *** 组网应用中承担多个*** 实例的CE 功能,减少用户网络设备的投入。

工作原理

BGP/MPLS ***以隧道的方式解决了在公网中传送私网数据的问题,但传统的BGP/MPLS ***架构要求每个***实例单独使用一个CE与PE相连,如图 所示。

随着用户业务的不断细化和安全需求的提高,很多情况下一个私有网络内的用户需要划分成多个***,不同*** 用户间的业务需要完全隔离。此时,为每个*** 单独配置一台CE 将加大用户的设备开支和维护成本;而多个*** 共用一台CE,使用同一个路由表项,又无法保证数据的安全性。使用MCE 功能,可以有效解决多*** 网络带来的用户数据安全与网络成本之间的矛盾,它使用CE 设备本身的VLAN 接口编号与网络内的*** 进行绑定,并为每个*** 创建和维护独立的路由转发表(Multi-VRF)。这样不但能够隔离私网内不同*** 的报文转发路径,而且通过与PE 间的配合,也能够将每个*** 的路由正确发布至对端PE,保证***报文在公网内的传输。

下面举例介绍MCE对多个***的路由表项进行维护,并与PE交互***路由的过程:

如右图所示,左侧私网内有两个***站点:***1 和***2,分别通过MCE设备接入MPLS骨干网,其中***1 和***2 的用户,需要分别与远端***1用户和***2 用户建立***隧道。通过配置MCE 功能,可以在MCE 设备上为***1 和***2 创建各自的路由转发表,并使用VLAN 2 接口与***1 进行绑定、VLAN 3 与***2 进行绑定。在接收路由信息时,MCE 设备根据接收接口的编号,即可判断该路由信息的来源,并将其维护到对应*** 的路由转发表中。同时,在PE1 上也需要将连接MCE 的接口与*** 进行绑定,绑定的方式与MCE 设备一致。MCE与PE1 之间通过Trunk 链路连接,并允许VLAN 2 和VLAN 3 的报文携带VLAN Tag 传输,从而使PE1 在接收时可以根据报文所属VLAN 判别该报文属于哪一个***,将报文在指定的隧道内传输。

MCE 设备是如何将多个*** 实例的私网路由信息准确传播到PE 设备?这包括两部分:MCE与***站点的路由信息交换,MCE与PE之间的路由信息交换。这些路由信息的交换都有很多种方法,如静态路由、RIP、OSPF、ISIS、BGP路由协议。如果使用BGP路由协议来实现路由信息交换,则就是使用BGP MCE功能,因此BGP MCE功能就是BGP协议支持VRF,能够实现VRF下BGP路由信息的交换。需要在MCE 上为每个VRF 实例配置BGP 对等体,并引入相应*** 内的IGP 路由信息。由于各个*** 间正常情况下是处在不同的AS 内,因此使用EBGP 进行路由的传播。 [3]


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