苹果更新到ios9之后airplay功能没有镜像按钮了,怎么可以找到?

苹果更新到ios9之后airplay功能没有镜像按钮了,怎么可以找到?,第1张

app store怎么切换到新西兰?ios用户把app store大区换到新西兰就可以玩pokemon go了哦,app store国家大区切换方法来看下文吧。
1、首先先注销本机的iTunes已登录帐号(以iphone为例,ipad类似):设置里找到itunes Store和App Store 点进去 然后点帐号,注销。
2、然后进入AppStore随便点击一个游戏下载,这个时候会询问你,选择“创建新ID”。
3、页面选项里,找到New Zealand选中。
4、阅读许可协议页面最下方,选择Agree同意。
5、填写注册邮箱、密码(Verify里还要输入一次)、3帐号安全问题(建议用拼音自己也好记录)。
6、这里付款方式选择“None”、然后下面的Code留空,接下来填写姓名和称呼(随便填就可以了)。
7、然后就要填写一个新西兰城市的又把电话和地址、这个地方随便填写,但最好是个正确的城市比如wellington,再去网上搜个地址,就可以了。
例如:
Address:101 Wakefield St
Suburb:101 Wakefield St(随便填)
Postcode:6140
Phone:123 456-XXX
8、最后,苹果会向你的注册邮箱发一个激活邮件,你去邮箱里面点击邮件里的链接,然后输入一次用户名(注册邮箱)和密码,就注册成功了。
9、最后回到设备上登录你的新西兰区的ID,就可以下载最新的iOS游戏了。

IOS7的发布让“扁平化(Flat Design)”和“拟物化(Skeuomorphism)”的争论变得愈演愈烈,这比上次微软发布Metro 来的还要强烈。

为何IOS的改变会引起这样的争议?
我想这跟苹果公司一直以来作为的“拟物化”设计的的领军形象不无关系。我们可以回想,iphone发布时,将手机的物理拨号键以触屏软件的形式植入ios系统开始,或者从imac桌面那一个个跳动的水晶图标开始,再或者在ibook像翻开一本真实的图书一样来阅读,苹果公司一直在引领了“拟物化”设计的浪潮。而新发布的IOS7现在开始推动“扁平化设计”,这样颠覆性转变必然会引起大家的争议。

拟物化的优势是什么?
“当你应用中的可视化对象和 *** 作按照现实世界中的对象与 *** 作仿造,用户就能快速领会如何使用它。( iOS Human Interface Guidelines)” 也就是说以 模拟实物的视觉设计和交互体验,让用户完全不用去抽象的理解就可以直观的认知和使用。
拟物化设计在视觉上有着很高的识别性,让原本抽象的产品形象变得具有亲和力,更加优雅,在使用上降低用户的学习门槛。

推荐我最喜欢的拟物化设计App: Paper by FiftyThree

拟物化的劣势是什么?
在追求拟物化设计的浪潮中,出现了另外一些的问题。
一、视觉设计:上面有说,拟物设计具有很高的识别性、质感、亲和力。
但是盲目的追求拟物化设计需要付出更高的开发成本,在移动设备的小尺寸屏幕里不能高效的利用的有限的空间。
二、移动设备上的平面 *** 作毕竟与现实生活中有着巨大的区别,盲目的拟物有时候反而会对用户造成困惑。
三、既然拟物是一个模仿过程,这就限制了开发者的创新和想象间,产品容易臃肿且局限。

拟物与极简是矛盾的吗?
我不这么认为,苹果公司是一家崇尚极简主义的公司,在过去的一段时间里,苹果以优雅的拟物设计和极简的产品体验,真正的做到了 简单而丰富 ,我的小外甥女拿到IPAD不需要教她就可以自己玩的不亦乐乎。

扁平化设计的优势和劣势
扁平化设计就是 用最简单、最轻量级甚至抽象的方法来传达产品本身核心内容或功能 ,也就是说“扁平化设计”并不追求画面的质感、重量感、甚至产品的实际形态。优秀的扁平化设计给人感觉简洁、整齐、清晰,所有的功能一目了然,没有什么是多余的。因此“扁平化”可以更高效的利用空间,给用户最少的干扰去理解产品内容。

但是扁平化设计太过简洁,识别性极差,容易审美疲劳,缺少亲和力。最重要的是, 抽象的表达提高了学习成本 。举一个例子大家就明白:拟物化设计就像“象形文字”,全世界人不用学习都能猜出它所表达的大概意思,但是它的表达却非常模糊和局限,而扁平化设计就像抽象的现代文字,你必须通过学习才能理解它所表达的意思,但表达精确而丰富。(PS:我并不是说“拟物化设计”原始,而是举例说明他们之间直观的感受)

推荐我最喜欢的扁平化设计App: Anydo

为什么IOS7开始推动扁平化设计?

我在本文开头所引用的设计十诫中的两条描述,在IOS7发布后似乎给人传达了这两个信息:创新、极简。
同时,我也有个猜想:Google glass已经公测,传说中的Apple iWatch也越来越近,电子产品似乎正在往穿戴市场发展。穿戴式的电子产品体积更小,屏幕空间有限,而 扁平化设计恰恰能够更好的利用空间 。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/yw/13218304.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-06-22
下一篇 2023-06-22

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存