五子棋是全国智力运动项目之一,有什么技巧可以一招制胜?

五子棋是全国智力运动项目之一,有什么技巧可以一招制胜?,第1张

  下棋,掌握思路和棋理是非常重要的,棋理是可以 *** 作的技术指南,而不是空泛的说教,要想一招制胜首先你要打好基本功。下面这些技巧练熟以后保证你在棋盘上一招制胜。

    第一学会靠:因为五子棋是平衡的艺术,因此原则上每步棋都应下在对方上一步棋周围贴身的八个位置上。当你不知道该如何下时可按此考虑,特别是对方在外围远处下子时,则在其左右必有好点。可降低对方的活动能力。

第二学会压:活动需要空间,防守主要的目的是压迫对方啲活动空间,在对方棋形的上方进行挤压,使其不能擡头,限制其发展,防止敌人以几何倍数向外扩张。下在外围也能为将来自己的扩展做打算。

第三学会托:将对方的棋形托向底线,使其失去根基,发展无望。即分割其与总体的联系,将之孤立起来,起到无为而治的目的。

第四学会点:在情况不明的地方点一手,看对方的应手而后定。将变化走明有时是明智之举。

第五学会穿心:功聚内力,防守就是要破坏其凝聚力,在对方集中之处的中心筋络上下子能起到事半功倍的效果。不过“心”肯定要选准,否则事得其反。

第六学会分割:在对方二块棋的交汇点上进行分割,以防止相互呼应。只要制住三点,连神龙也腾飞不起来。应特别注意对方的接应子,要坚决切断,不留活口,封杀出局。

第七学会反打:争取主动是积极的防守。反打即作出活二或死三,使之能在对方活三冲四时反活三反冲四。使自己能更灵活地防守,在对方进攻时进行反打有抢先防御,争取主动的效果。

棋无常型,水无常势,以柔克刚,以阴柔化致钢是五子棋的要诀。假如下棋双方都无错误,则每盘都是和局,只有抓住对方的防守失误才有获胜的希望。

五子棋是国内受到普遍欢迎的一款游戏,规则简单,趣味不俗。作为一名程序员,自然也希望将它移植到电脑上。

这篇我们要讲的主要就是实现简单的人人对战,AI算法放到以后单独说。

我们先来整理一下脉络,看看实现五子棋需要哪些内容:

棋盘的绘制应该是十分简单,就不多说了,画成什么样就看自己的心情。当然,为了使用起来更加,我们可以加上开始游戏、悔棋、认输等按钮,按钮的监听我之前的文章也有讲过,不清楚的欢迎大家去看一下。其中,为了更合理一点,在开始游戏之前显然是不能悔棋和认输的,所以我们需要在开始游戏按钮按下之前将这两个按钮设置为无法使用,调用 setEnabled 方法就可以实现,需要一个参数,类型为布尔。

按钮的监听我们添加在 actionPerformed 方法(使用这个方法需要添加 ActionListener 接口)里,通过 egetActionCommand 来获得按钮的名字来判断是哪个按钮,实现相应的功能。而落子的监听我们通过 mousePressed mouseReleased mouseClicked 来实现(需要继承 MouseAdapter 类或者添加 MouseListener 接口)。

其中 mouseClicked 不推荐使用,因为不好界定click的时间,本身似乎也有些问题,有些时候会监听不到,而前两个则没有上述问题。我则选择了 mousePressed

棋盘已经绘制完成,而五子棋的子下在棋盘线的交点处,为了棋盘的公整,应当将棋下在交点上,这只需要简单的数学计算就可以算出来,至于棋子长什么样,大家自己动手。

棋子已经能画出来了,但这显然是不够的,因为之后还有胜负判断,人可以一眼看到棋盘上子落在何处,计算机可不行,我们得用容器将棋子落下的位置保存下来,一个 二维数组 即可(0表示空,1表示黑子,2表示白子,当然其他方法也可以)。此外如果我们还要添加悔棋功能,那么仅保存棋子落下的位置是完全不够的,我们需要知道落子的先后顺序,所以我们应当选择使用有序容器。这里我选择了 Vector ,当然其他有序容器也都可以,自己选择。

为了储存和之后的 *** 作方便,我们把棋子的位置(x和y)用一个类来保存,这个类十分简单,只需要两个 int 即可。这里,我储存的x和y并非是棋子在棋盘上的绝对位置,而是棋子的序号(0-14),这样的好处是在中间使用的时候十分清楚,并且如果要改变棋盘的大小等属性,只需要在绘画时更改公式即可,中间过程一概不用动。

到这里,落子的监听基本就完成了,总结一下:

最后这一部分非常简单,只需要在每次落子之后判断一下是否达成五子即可。又因为五子棋规则简单,在落子之后棋子的位置不会再发生变化,所以只需要判断落子点是否会形成五子就可以,没必要每次都遍历全局。五子棋共有8个方向,但是形成连子其实只有四条直线,所以只需要判断四次。

先往上再往下,遇到异色子或者边界就停下,每个同色自给计数变量+1,加上自身含有5个即可达成胜利。这里基本不会遇到什么问题,只要细心判断边界,保证下标不越界就不会有任何问题。

上述三个部分完成, 五子棋-人人对战 基本就完成了,但是重绘是每次绘图都会遇到的问题,在这里就提醒一下不要忘记重绘,不懂重绘的可以去搜索一下关于重绘的文章,本身并不是很难。

个人博客: >

入门级:

1、认识棋盘棋子,知道简单的无禁规则。

2、学习子力结构,了解子力形状和术语。(包括简单的假活三)

3、学习专业规则(比赛规则),了解禁手。(学习简单的假禁,认识多重禁手)

4、学习常用术语(43胜,VCF,VCT等)学会记录棋谱,认清手数概念。

5、了解民间阵型样子(燕阵,梅花阵,八卦阵,剑阵)。

6、了解五子棋历史和发展现状。

7、认识开局名,知道公开的黑必胜开局两个(花、蒲)。

8、算力达到2-3步,用白抓禁1-2步。

9、对做棋有个基本了解(做双活2等),重点讲下2的区别,注重马步的效用。

10、实战不少于30局(经过学习后的30局)。

11、学习花月、浦月两个开局的黑棋一打、二打必胜走法,对“必胜”概念有初步认识,提升连攻取胜的技巧和能力。此时有可能感到计算力不太够用,适当死记硬背一些定式也可以。利用此阶段学习的内容直接掌握瑞星一打、银月一打的走法。

12、 大约200局实战练习。综合现有的计算力、定式和棋感,追求质量,努力下好这一阶段的实战练习。这一阶段要形成对局的基本思路,看到棋形要明白双方主要在哪里交战,局部的连接要点在哪里,尽量形成明确的对局策略。

14、完成《三手胜》后半部分内容(中级题、高级题)体会“做杀”的概念和想法,接触和完成“两手胜”习题,体会计算广度的概念、思维的缜密性和反击、反先的意识。

15、学习雨月、云月两个开局的黑棋一打必胜走法及部分较容易的二打必胜走法。对“地毯”概念有初步认识,提升做棋进攻的技巧和能力。利用此阶段学习的内容直接掌握明星一打的走法。

五子棋技巧
五子棋起源于中国,相传早在尧造围棋之前,五子棋游戏在民间已经相当盛行了。唐时由高丽使者带到高丽,后来辗转反复,流传到日本。起先是在日本皇宫内盛行的游戏,只限于王室成员、贵族阶层之间的对弈,后来据说被出入皇宫的挑夫看见,由此便流行民间。
经百余年的流行,到18世纪末期已成为与围棋同级别的棋种。但由于当时先手无禁手,许多棋手的真实实力无法体现。19世纪初叶,当时被公认是五子棋界第一人的黑岩泪香,即后来的高山互乐第一世名人,为了解决这一弊端,召集了当时的南北高手进行商议,确定了不可走“三、三”的规定,不久即举办了新闻棋战,也就是老名人战(相对于20世纪60年代举办的名人赛而言)。期间,还对五子棋进行了公开征名,最后通过投票多少确定为“连珠”两字。没过多长时间,对规则作了修改,只规定黑棋不可走“三、三”。几年后由于比赛中黑棋非自愿走“三、三”棋型的增加又作了修订,规定黑棋出现“三、三”棋型即判负,不论自愿与否。由此五子棋向前迈出了一大步。数年后,高山互乐在与大家的协商下,又相继推出了黑不可走“四、四”、“长连”、“四、三、三”等禁手的规定,进一步严格了规则。没过多久,有人出版了最早的浦月、花月先手必胜法,顿时使五子棋界为之震惊。通过几代棋手的努力,先手必胜法逐步完善起来了。现在你知道五子棋不但是由我们的老祖先所发明,而且还曾远征到欧洲!身为发明者的后代子孙,我们怎么能不会玩这项「国粹」哩?
五子棋亦称"连珠"、"连五子",它是起源于中国古代的黑白传统棋种之一。早在"尧造围棋"之前,民间就已有五子棋游戏。据《增山海经》中记载:"休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。"《辞海》中亦言:"五子棋中棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。"
现代五子棋(连珠)的基本下法是:先由执黑棋一方将一枚棋子落在天元点上,为了尊重对方和出于礼貌,持白棋的一方通常将盘面的第二着棋布在天元下方周围。
据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋先由中国传到高丽(朝鲜),然后于公元1688年至1704年日本的元禄时代再从高丽传到日本,当时主要在皇宫和贵族大家庭中流行。到元禄末期,在日本京都,这一当时被称作"五目碰"、"五格"的游戏在民间开始盛行起来。到公元1899年,经过公开征名,"连珠"这一名称才被正式确定下来。从这之后,连珠这一活动经过不断改良,主要是规则的变化,例如1899年规定:禁止黑白双方走"双三";1903年规定:只禁止黑方走"双三",1912年规定:黑方被被迫走"双三"亦算输;1916年规定:黑方不许走"长连";1918年规定:黑方也不许走"四、三、三";1931年规定:黑方不许走"双四",并规定将19×19的围棋盘改为15×15的五子棋专用棋盘。通过这一系列的规则变化最终使五子棋成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际棋。
1988年8月8日,国际连珠联盟(RIF)由日本、俄罗斯、瑞典、亚美尼亚、阿塞拜疆、爱沙尼亚、法国、拉脱维亚、白俄罗斯九个成员国在瑞典宣告创立。以后陆续有近四十个国家相继加入。1989年8月、1991年8月、1993年8月1995年8月分别举办了第一、二、三、四届世界锦标赛,除了第三届的冠军是爱沙尼亚人之外,第一、二、四届的冠军都是日本人。五子棋的世界锦标赛每两年举办一次。目前日本选手最强,研究也最深。
与任何一种竞技棋一样,五子棋的每一局棋也分为三个阶段:开局,中局和残局
五子棋的开始阶段称为开局,或称布局其开局阶段是十分短暂的,大约在七着与十几着之间在这一阶段的争夺中,双方的布局,应对将对以后的胜负起着极为关键的作用在开局阶段取得的形势好坏,主动与被动,先手与后手的优劣程度,往往直接影响中局的战斗因此积极处理好开局和开局向中局的过渡十分重要
首先应有有一个好的开局作战计划
我们常常看到有些棋手孤立地活三,冲四,缺乏通盘考虑,结果很快就感到无棋可走,走不下去了还有的棋手开局不久很快陷于被动,被对方牵着鼻子走还有更坏的棋就是,刚走几着,就被抓"禁手",直接从开局变为残局产生这类情况的主要原因是在于缺乏对局基本原理的理解,没有一个好的开局作战计划
其次应比较深刻地研究开局理论,通晓一定数量的开局棋形变化,这也是十分必要的但是,对于缺乏实战的初学者来说,关于开局的许多高深理论不是很容易理解的掌握的大家在实战中积累自己的经验,丰富和加深认识逐步研究开局理论,发展和创造新的开局变化
开局的中心任务:合理布局,力求主动简单的一句话,那就是"开局争二",或者说是"二的争夺"
大家知道,五子棋是从一至五,逐渐布子,发展连系,同时运用限制和反限制的智慧,在连子的过程中为自己的棋子争得相对的主动权和优势,逐步扩展优势,或者从劣势转化为优势,击溃对方的防线,最后连五取胜或抓禁手取胜或迫使对方投子认负与打仗一样,对局双方都必须竭尽全力去争夺主动权,避免和摆脱被动地位这时,错综复杂的棋盘上,主动与被动这一对矛盾是主要矛盾,它的存在和发展规定或影响着其他矛盾的存在和发展
在开局阶段,主动权的争夺同空间的争夺是密切联系在一起的棋子占据着较好的点,就掌握较好的空间地域,有机地相互配合组成战略的或战术的协同,拥有更多的配置要点和发展路线反之,拘谨拥挤,子路阻塞,彼此互不相关,甚至出现严重弱点,受到对方严厉地攻击,那处境就困难了
同时,主动权的争夺又同时间的争夺密切联系着虽然,有的棋手一开局就顺手布子,花费的时间很少,但是布局不严谨,甚至有漏洞,反面不如那些一开局就耗时较长,但是布局合理,又有新意的棋手如果,一开局耗时过长,反过来又影响中局和残局的进程,导致整盘棋越下越快,没有回旋的余味,甚至一着不慎,满盘皆输
从一开局,我们就应当经常衡量空间,时间,子力,棋形四者的对比,转换,结构,并分析它们的得失利弊
功夫在棋外,平时多练棋,多打谱,在布局阶段就能省时省力就算看到罕见的开局,也能参照过去练过的棋谱,寻找最佳的应对招术,至少不易吃亏
按照现代职业连珠棋的观点,开局不仅仅是准备战斗的阶段,主动权的争夺从第一回合起就已经开始了到盘面的第三手棋,就要考虑是否交换,或者对方是否会交换,交换后此局棋又应该如何下好等等,都直接关系到主动权的争夺先后手就是差异,差异就是矛盾,矛盾逐渐发展和激化矛盾的主要方面应该力图制造和寻求对方的弱点,而不是等待对方出现弱点再加以利用因此应该根据具体局面中双方的斗争来考虑制定作战计划,而不是单方面地机械地下子布阵要结合棋手的心理,素质,脾气,性格,嗜好等等似乎与下棋无关的种种因素,通盘考虑,避实就虚,攻其不备,才能从一开局就取得主动要把开局作战计划的制定同对一定的具体局面的估计和分析结合起来不能孤产地研究开局理论,把开局与中局战斗绝对切开要善于运用具体的战术威胁达到预定的开局战略目标
许多初学者,往往对必胜局的花月,浦月不感兴趣他们认为这些持黑必胜开局在实战没有作么用,一开此局就被别人换去了(三手交换规则),要不就没有用此类棋型开局比赛其实,这是一种错误的观点花月,浦月不仅是五子棋的基础功夫,而且对日后个人技术的发展极有帮助可以说,任何其他的开局最后都是利用花月,浦月中的基本胜形而取胜的,甚至追下取胜(抓禁手)的雏形也能在黑方失误或恶手之着的棋形中找到其中的奥秘不要小看了花月,浦月开局,如果一个棋手真正学会了,学懂了,学透了这两种开局,并在任何情况下对白方的任一应点都能取胜的话,这个棋手就已经具备了相当高的水平
学棋,要活学,要掌握其精髓,实质,而不是单纯记谱或背诵定式,这一点是任何要成为棋手的人都必须牢记的
最后,强调五子棋开局战理的诀窍,那就是两个字"限制",千方百计限制对方的发展,就是开局的思路
众所周知,棋类运动是思维的艺术,作为棋手思维上的一些基本因素,应包括棋手对局面的感觉与估计;变着的精细计算;着法选择等等。而在复杂棋局的情况下,能够领略 到局面背后隐藏的微妙之处,这种高度灵敏的“局面感觉”(或者说创造性思维)正是 衡量一个棋手才能高低的标准。创造性思维下出来的对局往往叫人看后惊叹不已,这正是棋类艺术迷人的地方。
在观看大师间的对局时,我们常常为某一手自己没有料到的妙着拍案叫绝,这一着棋或许就由灵感所来,变得妙不可言。许多高水平职业棋手想必都有过这样的经历:在长时间思考一着棋或评价一个局面时,思维突然中断了,当再把紧张的思想集中起来回 到刚刚思考过的那个局面时,猛然间灵机一动,发现了一步在正常思维下难以想到的妙着。可惜的是,这样的灵感并非公平地降临到每个人身上,大家不禁要问:这是为什么 呢?这样一着棋的灵感究竟来自何方呢?是否真的有神灵在保佑这些棋手呢?下面就让我们揭开灵感这神秘的面纱。
灵感对于我们人类来讲是一种极为复杂的精神现象,具有多层本质:既要用到抽象思维,又要用到形象思维;既是显意识的产物,又是潜意识的参与;既是突然出现的顿悟,又是长期的苦苦思索准备的结果。棋手的常规思维一般多属于渐进和量变,创造性思维多属于质变和飞跃,而灵感则是正常认识反映过程的中断,是思维突然发生的质变和飞跃。 灵感不仅是抽象思维,形象思维和实践 *** 作思维的综合运用,而且,兴趣、情绪、感情、意识等心理因素也起着重要作用,是人的主观能动性的高度体现。任何棋手灵感的产生,如果没有棋手主体对棋的浓厚兴趣,没有强烈的喜爱,迫切的需要等感情,没有愉快,高昂的情绪,没有坚毅不拔的意志,都是不可能的。
棋手灵感的产生并非一蹴而就,也存在一个思维的过程。最初思维活动在显意识中受阻中断,随后,在棋手主体强烈地思考某一着棋的思维场的作用下,调动潜意识的功能,潜意识经过孕育成熟之后,突然与显意识贯通,涌现于显意识之中,从而产生灵感――想出妙着。但棋手潜意识中储存的关于棋的信息,是未经整理和加工的,是无序的,就象一个棋手打过许多盘对局,但真正到自己下棋时,无法根据需要调动潜意识中的棋谱。潜意识中储存的棋谱棋着尽管是无序的,不易被调用的,但潜意识中储存的信息之间的联系却是自由的,不受思维定式的局限。这样,潜意识中的思维活动就可以在思维场的作用下,自由地进行碰撞,一旦碰撞到所需联系时,就可以同显意识接通,形成灵感。 棋手的灵感是棋手头脑信息加工过程中的突变,是大脑中各种与棋相关信息的突然重新组合,达到有序化。可见,灵感并不是神秘来客,而是一种思维现象。 创作性思维(灵感)究竟和哪些因素相关呢?换句话说,如何提高创造性思维呢?大概有九个可以注意的方面:
1、心理因素决定创造性思维。一些“心理障碍”会影响棋手的思维,诸如直觉往往只能看到事物的表象;棋手所处的文化限制棋手的想象力;棋手情绪化的一些东西也会影响棋手思考的力度等等。
2、准确、清晰地发现问题。找到问题往往比解决问题更难,对一个棋局局面的不同理解可能导致不同的行棋决定;学会从不同视角、多层次的分析局面,将有利于你不断地完善想法。
3、要学会容忍“异端思想”。不要那麽快地否定那些看似不可能的着法,我们应学会蕴藏思想,而不是轻易地将他们杀死。这些思想往往是创作性思维的一个阶段。
4、整合已知因素。任何创造力的诞生与发展都基于现有的知识。一个优秀的选手在做出决定前,应穷尽他所有的知识。
5、注意开拓视野,避免太专一化。比如勇敢尝试多样化的开局,进入不熟悉的局面努力获得相关知识,并不断地获得自我肯定。
6、想象力的使用。在无限的可能性与现实的局限性中,作出有限的选择。这也是考验棋手洞察力的时候。
7、批评与怀疑。对一些继承的、权威的棋谱,不要轻易迷信,要通过深入的分析,理解问题的本质。
8、自律的训练。比如大强度的练习分析复杂的棋局。
9、创造力要有动机。对于“现存的”永不满足这一点永远是棋手创造性思维的原动力。每一个棋手都应珍惜他(她)的这个精神,不要让平庸的棋局伴随你,尽管你也许能从中“获利”。
独具灵感的一手棋,往往能改变常规思维下棋局双方的胜负。因为这一手棋不是凭空制造出来的,是棋手凭借其深厚棋艺理论修养和其完善的情感意识的双重作用下完成的。俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,灵感也非天生,它的产生需要棋手对棋艺有深厚的积淀,所谓厚积而薄发,灵感同样只伴随在那些有深厚棋艺修养的棋手左右。
一局五子棋从开始到结束,一般要经历开局,中局,残局三个阶段五子棋的开局主要是根据各种开局之后白4防守点的不同而对五手两打选择不同的要求,从盘面第七着至二十着左右,重点在于子力部署,限制和反限制,正确选择不同的五手两打点,充其量也不过是先走不失主动或扩大主动;后走巧布陷阱,反夺主动而已除浦月,花月,游星,慧星,流星,云月,雨月等数种开局在开局阶段即能判定胜负之外,况且需要对这些开局已熟练到通晓各路变化的境界,大部分开局都不能在开局阶段即判胜负残局则是优劣已经明显可见,几乎是占优的一方在独自思想,劣势的一方面临失势呈败之阵,纵有娴熟精巧之技,也难有回天之力因此,中局十分关键,它既承上启下,又继向开来中局子力接触频繁,变化复杂,无论是大刀阔斧的对攻,还是争斗,都是对双方棋手的严峻考验所以,认识和掌握中局的基本规律,对于提高棋艺,临博取胜,确属成败攸关
中局是一盘棋的中间阶段或者说,中局的开始是开局的结束,中局的结束是残局的开始
五子棋的中局,可长可短,有的开局,如花月,浦月,其中局阶段就比较短有的棋局已经进入残局,由于一时疏忽或没有看清楚出现计算错误,就从残局又走进中局这种情形在五子棋对奕中是经常可见得到的有的实战对局,开局阶段持先手一方取得一定的优势,但是却在中局阶段走错了棋,会把赢得的优势失去,甚至导致失败
1中局是全盘棋的核心部分因为在开局阶段,虽然双方矛盾开始暴露,战斗已经打响,但还没有发展到全面冲突,矛盾还没有激化;在残局阶段,虽然面临胜负的紧要关头,但书面已经较为简化基本上优势一方一人思棋,棋路趋于单纯,完全是按照优势方的思路演变下去而中局,则是一盘棋中变化最复杂,战斗最激烈,构思最精采的部分,无论是冲四活三的对杀,还是做二成角的暗斗,都是引人入胜,令人神往
2中局的优劣常常构成全盘胜败的基础如果开局都按定式走,在多数情况下不致造成速败而中局几无定式可言,要点争夺对全盘影响甚大,尤其处在紧张搏杀,相互牵制阶段,惊险百出,你攻我防,你死我活,失之毫厘,差之千里,变化繁复,不易掌握于是,开局所形成的主动或失利,进入到中局之后,常常经历多次的失复,优势与劣势随着走的正确与错误而不断地转化着一旦黑方以明显优势进入残局后,由于变化趋于单纯,获胜的可能性就比较大了当然这种可能性要变成现实,还需要在残局阶段的不断努力
总之,一盘棋胜负的着法,可能在开局阶段,可能在中局阶段,也可能有残局阶段,但是中局阶段的棋技功夫的高低是决定胜负,衡量棋艺水平的最重要的因素之一
中局千变万化,难于掌握,但它又有确定的规律,要提高中局水平,首先就是要掌握中局的基本理论,基本技能,并依自己的独立思考能力,善于分析具体局势,作出正确的决策如果不懂得基本理论,在审局和决策时就可能茫无头绪,把握不住战略方向,抓不住要害问题如果不懂得基本技能,即使有战略头脑,但缺乏措施把设想付诸现实如果不锻炼独立思考能力,即使背诵了许多理论和战例,也只是教条,一到临场就无能为力了
中局的技巧 ,首先是审局的能力,也就是局面的估计的能力这局棋是攻,还是守要点在那里是做棋呢,还是补拙等等问题都需要通过审局的正确与否才能做出正确的回答其次是战术的动用,如何牵制对手,如何调动双方的子力主要正确的战术方能达到目的两次是时间的掌握正式比赛都有时间限制,时间掌握得好与不好,将影响到比赛情绪与技术的发挥实战中常常出现有的棋走得相当坏,明显地低于奕者原有的水平,那是因为,时间不多了,在仓促的情况下,来不及思考一些复杂的变着或变招;或者情绪紧张,怕时间不够判负,没有细算,结果走了劣着最后是心理状态心理状态在中局实战中起一定的作用,有时甚至是相当大的作用有的棋论技术能胜,但是却走输了,问题就出在心理上心情胆怯,不敢进攻,会错过战机;心情急躁,贪胜,容易失败对强手,过于紧张;对弱手,随便应对,都发挥不出应有的水平不正常的心理状态将影响技术的发挥;反过来,良好的心理状态对于指导实战又能积极的促进作用在奕棋中,锻炼坚强的意志,培养冷静,果断的风格,是十分必要的同时,利用对方心理上的弱点,也是制定奕棋战略的一个重要因素
抢占要点,牵制对手,赢得先手,扩大优势是五子棋中局的主要任务
抢占手筋
手筋,就是指双方的要点在开局阶段,大多数开局已经定式化,只要不是变招或随机应变,大多数要点都已按照定式来顺次占据在残局阶段,由于是占优者且占先者一人民棋来如何连攻取胜,基本是也无手筋要点可供对手抢占只有在中局阶段,双方均势,棋局复杂,棋形多变,鹿死谁手尚不可得知,此时方有双手要点可供捷足者先登
做棋
做棋,是中局的基本功
由于五子棋是利用点的相连而取胜的一种棋类,所以,如何利用不同的点通过相互的牵制,交,凝集,而形成可以不断活三并赢得胜利,就成为取胜的基础要打好这一基础,就必须会做棋
五子棋有一句格言:"棋是做出来的,不是冲出来的"也就是说,在中局阶段光冲四是出不了棋的,也决不会形成胜势,只有做棋,才能做出胜势的好棋形


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/yw/13232035.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-06-24
下一篇 2023-06-24

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存