《饥荒》如何解锁人物 饥荒全人物解锁方法

《饥荒》如何解锁人物 饥荒全人物解锁方法,第1张

饥荒全人物解锁方法:
活够一定天数人物死亡后会获得经验,用于解锁;不断生存,等你死的时候就看到有个Xp经验值,满了就可解锁人物。
人物解锁
饥荒游戏存档备份刷人物解锁方法(来自网友分享):
第一,我们要知道自己电脑里边饥荒游戏存档位置。win7系统,饥荒win7存档位置是在C:\Users\你的用户名\AppData\Local\FLT\Steam\211670\remote。打开这个文件夹我们可以看到三个文件。
这三个文件便是游戏存档,根据本人理解,latest文件为你saveandquit时游戏人物以及建造的东西的存档;profile,为科技以及人物解锁状况等的存档;restart即为你进入游戏时点makeanewworld这个世界地形分布的存档。
第三,其实,我们备份的时候只备份latest一个文件即可,这样,如果你在你的角色死前没有及时备份存档,你将你之前备份过的latest文件复制过去会发现,你角色死的时候解锁的人物以及科技还存在,这样的话,比你三个文件都复制要来的好。
了解了上边的东西,我们再来想:如果将latest文件备份之后,游戏里的角色死掉之后会加经验继而解锁任务,那么我们再将latest文件复制过来,再死,这样会不会就有一个刷人物解锁的方法了。
全人物我们再来总结一下,刷人物解锁的方法为:
1备份latest文件;
2进入游戏自杀;
3将之前备份的latest文件复制并覆盖到游戏存档的位置;
4重复2、3步骤。
注:在进行上述 *** 作前,请先将整个游戏存档的文件夹备份,以免 *** 作途中出现插错,那样就不好了。
上面的方法是使用于你游戏中任务存货的天数不多,而想解锁人物的情况。如果你游戏中角色存货的天数在60天以上,你只要备份latest文件自杀,再复制覆盖即可。
在进行本人所说的各类 *** 作时最好先将游戏整体存档备份,以免出现意外。

这个游戏的游戏存档不在游戏目录下面,而在电脑的“我的文档”中
无论win7还是XP,电脑都有搜索功能的
游戏是3DM版本直接搜:219740 文件夹或者SKIDROW文件夹
游戏是贴吧版直接搜:DoNotStarve 文件夹
拷贝游戏的同时,存档文件夹一起拷,到别的电脑的时候,再把存档文件放到相同目录下,或者到游戏里面载入存档

只开存档编辑器就行了 然后用存档编辑器打开 PES6的主存档即可在我的文档下KONAMI\Pro Evolution Soccer 6\save\folder1的KONAMI-WIN32PES6OPT文件 找球队 队员编辑就行了 记得先备份原存档

《饥荒》地图文件如何提取?
新手玩这游戏,昨天开到一个很棒的开局,右边猪村,侧面牦牛群,还有一片浓郁的大森林,可惜啊手贱带着猪头们砍树砍上瘾了一下子出来两个树人+月圆+来了狗……,为了保命我把我的牦牛群都害死了,一只都没留下……然后想找到同样的地图试了重新开局无数次,就是找不到。
今天参考了reddit上一个帖子的方法提取出了存档的地图重新开局,亲测是可以的,因为没玩多久,后遗症并不清楚。
首先,你需要在电脑里找到data文件,我用的是steam,在Steam安装文件夹下面有\SteamApps\common\dont_starve\data\DLC0002(此处可能是任何文字取决于你装了什么)\scripts\worldgen_mainlua
如果找不到,直接电脑里Ctrl+F搜索 worldgen_mainlua这个文件。
然后,用记事本方式打开这个文件,在文件的最顶端是一句话packagepath = packagepath ";scripts/lua"
载入,这个不多说,往下一两行出现这么一个代码
--SEED = 372000
if SEED == nil then //如果SEED是空值
SEED= getrealtime() //以系统时间作为随机种子
end
看到这个代码后,说明没找错,关闭这个lua文件,复制备份一下这个文件以防万一。
第三步,进入你喜欢的这个地图所在的存档正常玩游戏,进入游戏后按下“~”键调用控制台,并且输入
print(GetWorld()metaseed)
打回车键。注意大小写必须完全一样。此后屏幕上最下端会出现一个十位数字比如1467123456,这个就是你的地图的随机数种子。把它抄在小本子上。
第四步,退出游戏,找到刚才第二步中的在data文件夹script下面的worldgen_mainlua原文件,在这段里加入一句话,改成如下:
--SEED = 372000
SEED==1467123456
if SEED == nil then
SEED= getrealtime()
end
保存文件,退出。
第五步,重新进入游戏,新开一个存档,选你喜欢的任何人物,在地图设置中,size branch loop 必须和你喜欢的存档一模一样(这三项跟对地图的“样子”有影响),其他兔子多少啥的,雷电多少可以随便设。
进入游戏后,按下“~”键调用控制台,并且输入print(GetWorld()metaseed)可以看到反馈的seed数字和你喜欢的存档是一模一样的,1467123456,说明成功导入这个地图了。
这个方法也可以跟朋友共享一张地图,ta通过修改worldgen_mainlua也可以获得你的地图。
但是这个不是万能的,目前的问题有:
除了大的东西的位置(牦牛群、猪人村庄),细小的资源的分布依然是随机的,新开的世界里,兔子窝和老世界的位置就不一样。
我没玩到地下世界,根据外网上的其他人的讨论,这个方法如果你在读取地图seed之前已经去过地下世界了,那么每个地下世界都需要一个自己的seed添加在worldgen_mainlua里。surface世界的地图seed只能保证surface世界的样子与原来一致。
使用这个方法新开的档,只是地图“样子”一样,在老档里做的所有房子啦烤肉架啦之类的是全没有的,因为这是一个“新游戏”,只是地图跟原来一样。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/13233729.html

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