魔兽世界DKT血天赋和冰天赋的加点 以及拉怪手法?技能输出循环是怎么样的

魔兽世界DKT血天赋和冰天赋的加点 以及拉怪手法?技能输出循环是怎么样的,第1张

这个是DK T的血天赋这个是冰 输出天赋 在这里我说下 冰你就输出就行了 冰T很脆 保命技能少 坦克的手法:
群拉:枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染
群拉的凋零流大致如下:
枯萎凋零--暗影打击-传染(第一个血冰邪符文冷却后)-鲜血沸腾-灵界打击-(第二个冰血邪符文冷却后)枯萎凋零
本人使用的流程大致如下:
枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染-灵界打击X2-鲜血沸腾X4-传染-鲜血沸腾
对于群拉,并没有什么固定的循环可言,无非是熟能生巧的事情,多练练,大概就有办法了。
RAID的拉法基于小副本种的拉法:
对于BOSS的拉法,起手是否使用枯萎凋零看个人喜好,根据我个人的经验,无论是否使用枯萎凋零,OT在于前10秒,强力符文武器就是在这个时候用的,一旦前10秒的危险期过后,几乎不可能OT。
血坦心得:
1、血坦不要双持,仇恨不够,没有天赋支持缺点很多,这点我不想和过多人去争吵,我的坦武是251的罗马拉丁尼,双持坦武是面部拉皮+骸骨守望者,切身体会。
2、符文打击能用必须立刻用,建议绑定所有打击技能(虽然我绑的是鼠标拇指的特殊按键)。
3、招架惩罚的公式是:当怪物下一次攻击超过其间隔的60%时,攻击时间减少40%;当处于20%-60%时,减少20%;当少于20%时,不减少。
4、作为一个血坦,血(回血,HP)是一个关键词。
5、自己回血在冰脸下的仇恨也可观。
6、时刻关注自己血条,你需要做得比战/骑做得更好。
7、强化符文转化是个很棒的天赋,特别是绑定在血族之裔上。
8、鲜血印记同样是很棒的天赋,对一个5W HP的坦来说相当于2000/每次免伤。
9、法术偏斜触发时你会有个2秒的BUFF。
10、狂血术要加,大多数情况要丢给队友。
11、一定记得要提前招食尸鬼。很多情况都是因为15秒公共CD没吃到鬼而死。
总结:
血DK的弱点是显而易见的,群拉能力不足, *** 作复杂繁琐。因为没有天赋和技能的支持,相比冰天赋的凛风冲击和邪天赋的游荡瘟疫,鲜血几乎没有提高AE伤害的能力,再则,正因为血DK能够自我回血,因此,兼职了半个治疗的血DK,在RAID的过程中的责任和 *** 作复杂程度,也相应的比别的坦克高,我们所要关心的,不仅仅是仇恨,在命悬一线的时刻,我们更频繁的需要依靠自身的能力,保住整个团队,相比之下,提高了RAID的容错率,当然,压力也就提升了。
血DK坦也不是非常容易上手的坦克,相比冰DK的单冰凛风流,或是并不常见的邪恶DK传染AE,鲜血DK在取舍4个死亡符文和2个鲜血符文之时,需要非常丰富的经验。往往一次开荒,就能看出一个血DK是菜鸟还是老手。
DK坦克绝对不像外人所说的脆弱,血DK最多达到4个的自保技能在RAID中可以非常平稳的度过一些危险时期,比如脓肠3层阶段或是教授的P3,其容错率仅次于骑士。
另外,血坦也是极佳的SOLO天赋,当然,坦克的效率永远不会比DPS来的高……
335之后,DK坦克的仇恨大幅度提高,因此,仇恨将不再成为困扰DK坦克们的主要因素,而又因为生存天赋的不富裕,如何提高DPS和如何提高团队BUFF,成为335之后DK坦克的主要课题。

保持身上有骨盾,开红脸。。上手枯萎凋零。。。群怪爆发+传染(没有爆发的时候可以冰触+暗影打击)然后可以切目标打心脏打击(还是叫碎心?反正是天赋技能。。。)如果怪多的话可以用血沸直接A。。这个时候你的血线压力可能比较大,可以开吸血鬼打2个灵界打击,开活力分流,注意好自己的血量用符文分流。。压力大的时候可以开下符文剑。。。
单体怪,保持疾病,尽量多打灵界打击,血符文就留给心脏打击,最好留一个给符文分流。。。活力分流CD到就用。。。多个死亡符文始终好。。。符文打击在符能溢出的时候用。。符能可以用在符文剑或者巫妖之躯的时候给自己加血用。。。
属性上,招闪加起来25是及格线,然后就可以追求精通了。。。精通是没有上线的,20精通以后宝石可以开始插纯耐力宝石了。。招闪保持平衡(差距不查过1%)就好,不用可以堆。。装备会自己替你堆的。。

血DK下fb要用冰系的灵气没人这么说吧……
开血脸提高生存率还能增加额外仇恨,开冰脸你会拉不住怪的。
除非你是排输出用血天赋进本……

血DK拉怪比较省事,技能循环很好把握,起手冰触,同时向对方接近,近战范围瘟疫打击
——这时候如果是群怪一个血沸将双病传染给所有怪(同时等于上基础仇恨)然后凋零
——如果是单怪直接照脸灵界打击+“一个”心脏打击,至于为什么只打一个下面会说

血DK改版后技能简洁明了,灵界核心技能,一冰一邪或者两个死亡符文施放一次,为自己加血加盾同时伤害不低,捏手里还能当保命技能大血瓶。灵界打击能够通过平砍带死瘟的怪累积BUFF提高效果,所以血线不危险的时候适当的“养”BUFF也是不错的选择。

血沸改版后相当给力,不用插雕文都能附带传染效果,是散布和维持双病的重要手段——怪物疾病快到时间了用血沸能刷新。

心脏打击等于是消耗血符文的技能,同时一次打三个伤害也不低,拉小范围群怪很好使。在需要保存灵界BUFF(平砍带死瘟的怪时能够叠加最多5层,施放灵界打击后清空并按层数增加灵界效果)时候用来消耗死亡符文。

拉怪循环:
保持双病,用符文打击消耗符能,狂砍灵界一般小本是没问题的。平时要注意的是血符文最好保持在一个转圈一个未使用的情况。原因是DK天赋忘记是60还是75那层有一个“每次使用符文打击、死亡缠绕、冰霜打击时45%几率使一个待冷却符文直接冷却”的天赋,一个未使用一个转圈中的鲜血符文可以防止符文浪费(用掉一个鲜血了,没闲置)还能最大化利用这个天赋(其实就是老版本的“定向充能”手法)加速死亡符文冷却增加灵打次数。

运气够好的情况下,每次疾病未到时间时都能在战斗中触发免费血沸供刷新疾病,同时几率也足够高到免费的凋零能够不时用出(凋零30秒CD,触发免费的条件同免费血沸)。我一般是不主动消耗符文放凋零的,除非战术需要或者战局紧张。

死爪在战术上的意义远大于拉仇恨嘲讽,从被AOE的群怪中单提出目标或者解救被追杀的队友什么的很好使,当然开BOSS用一下也无妨。实际上小副本我很少用死爪单纯的当嘲讽,DK技能很灵活仇恨也够并不需要如此浪费。

另外你要把打断技能(思维冷冻,用符能放的那个)放到趁手的位置,副本里T打断是很敬业的行为,尤其是BOSS很多技能就是用来揍你的情况下。在战术安排上T也确实是最适合打断的职业。

至于保命技能,60还不是很多,DK保命种类多效果好,不过需要酌情使用。吸血鬼之血提高血上限和受到的治疗效果,这个血掉到危险线可以免费用的。反魔法护罩单体不用说,群罩在副本有魔法AOE时丢到大家都好站的位置或者单罩CD情况危急时丢给自己。复生食尸鬼+死亡契约的血瓶连锁虽然我懂但是我玩不出来…… *** 作好的可以试试,当然也可以做宏。血DK的巫妖之躯+死亡缠绕给自己加血需要点天赋出巫妖之躯还要浪费公共CD,所以我没考虑,有那公共CD时间我估计人都死了……不过新天赋有个消耗符能转血的很不错,要注意的是那个技能一开符能消耗很快而且补充困难,所以有条件的话要攒相对多一点放。预期到自己要持续长时间掉血时预先攒好符能也是不错的选择。
其他的小盾墙大盾墙(这里是符文剑舞,强力啊,仇恨+输出+防御三位一体)就不用说了,那些更多时候都是强力保命。符文剑舞倒是个支援团队输出的好技能,但是当2T的时候要注意切脸别把MT仇恨抢了。
90大招随意了……感觉都差不多……拉怪也没感觉那一个群拽多大给力,反倒是群冰看着更炫……


麻麻说,不采纳又长又好的回答,是会掉RP的~~
首先,明确DKT的仇恨主要来源
符文打击是高仇恨技能
血液沸腾加地毯是主要群拉技能
心脏打击和符文打击是主要的单体技能
但是最核心的是疾病。目标身上必须保持双疾病,这样仇恨才能稳。
拉怪手法,可以参考下面的:
单目标(普通情况):黑暗命令>拽>双病
单目标(dps爆发造成OT):黑暗命令>爆发>灵界打击>符文刃舞>灵界打击两次或拽
双目标:拽+黑暗命令>爆发>血沸一次(需要学习第一层天赋的动荡之血)>灵界打击两次>心脏打击一次
群体拉怪(怪较少):死亡凋零>爆发>血沸两次(需要动荡之血)>选取掉血最快的怪物进行灵界打击
群体拉怪(怪较少):冰触+瘟疫打击(上双病)>血沸(需要动荡之血)>选取掉血最快的怪物进行灵界打击
群体拉怪(怪很多):吸血鬼之血+冰韧(开怪之前,根据治疗和自己的硬度选择是否全部开启)>爆发(单目标上双病)>血沸两次(需要动荡之血)>凋零>灵界打击+黑暗命令(如果有个别怪没有拉稳)>符文刃舞>血沸>凋零>灵界打击-->进入平稳状态。
群体拉怪(怪很多):吸血鬼之血+冰韧(开怪之前,根据治疗和自己的硬度选择是否全部开启)>血魔之握>爆发(单目标上双病)>血沸两次(需要动荡之血)>凋零>灵界打击+黑暗命令(如果有个别怪没有拉稳)>符文刃舞>血沸>凋零>灵界打击-->进入平稳状态。
血DK第一层天赋推荐动荡之血。因为血沸是血DK的输出循环中的一个重要技能,尤其在多目标时
输出没有什么手法。
如果硬要说个输出手法,那么你可以这样:
起手+平稳模式爆发-->两次灵界打击-->一次血沸+一次心脏打击-->符文打击-->灵打-->符文刃舞-->两次灵界打击-->符文刃舞-->两次心脏打击。
下面这个是爆发时的方法。这个方法有两个分支,根据你所选择的第5层天赋的不同来选择使用哪个分支。
起手:寒冰之触+瘟疫打击-->灵界打击-->血沸第5层天赋为活力分流:起手结束后,积攒符文能量、符文,以及鲜血充能”的层数。鲜血充能12层后,进入爆发阶段:两次灵界打击+符文刃舞+爆发+两次灵界打击+两次活力分流+灵界打击+符文打击+心脏打击+灵界打击
第5层天赋为另外两个:起手结束后,积攒符文、符文能量。符能100%时,进入爆发阶段:两次灵界打击+符文刃舞+爆发+两次灵界打击+符文打击+灵界打击或心脏打击
下面是生存和属性方面
DKT的防御机制是先掉血后减伤,所以DKT的血一定要厚。所以所有的宝石插槽和装备附魔在保证命中75%以及精准15%(有人会说精准75%就够了。你算一下,除了法术攻击和灵界打击,其他所有攻击都有75%的几率被招架,伤害能打上去么。)的基础上全部兼顾耐力属性。如果装备的宝石插槽奖励是除力量、耐力这两个之外的其他属性的话,全部采用蓝色致密宝石。耐力之后是精通,这是DKT的减伤最重要来源。一个达标的DKT其精通必须在100%以上。
(有人会说精准75%就够了。你算一下,除了法术攻击和灵界打击,其他所有攻击都有75%的几率被招架,伤害能打上去么。)
总的来说,DKT的属性优先值(传统流):
75%命中+15%精准》33%闪招总值》耐力》精通》力量》急速》爆击
当然,还有一种急速流,这个流派一般是自身装备基本是当前版本毕业以后再考虑的。急速流的核心是提高普通攻击速度与符文恢复速度,借此来提高由普通攻击触发的buff的几率,并且增加攻击类技能的释放次数。
急速流属性是:75%命中 与 10%至125%精准》耐力》100%精通》急速》招架闪避》爆击
天赋方面,第一层动荡之血不解释,最后一层血魔之握不解释,第三层死亡契约不解释。第二层根据boss战的不同而更改,反魔领域是群体魔法减伤,在有全屏魔法伤害时可以使用;炼狱是在受到一次致命的打击后保持3秒不死,如果3秒内受到的治疗量超过了致命的攻击的伤害量,则免除阵亡,这个适用于坦克的血量忽上忽下的情况。
减伤技能,骨盾和吸血鬼之血是常规减伤技能,基本上在自己扛boss的时候好了就用。当然,能根据boss释放的技能伤害高低来计划好自己的技能施放和冷却时间是最好的。
反魔法外壳是魔法打击常规减伤技能,在boss即将有大伤害的魔法攻击的之前开启。冰封之韧是大减伤,保命时候用。符文分流和死亡契约都是救命技能,平时别乱用。大军是一个讨巧的物理减伤技能,在召唤的几秒钟内招架提高20%,不过这个基本可以不算。
装备选择和附魔:
传统流:装备以闪招精通板甲为主,武器必须用双手武器,饰品以耐力饰品最优,精通饰品可接受,闪招饰品其次。附魔以耐力为最优,没有耐力就精通或者力量。武器附魔用石肤石像鬼,就是DK自己的符文武器附魔。
急速流:装备以急速精通板甲为主(偏向dps的),爆击板甲不要,饰品耐力+急速,精通其次。附魔以急速和精通为主,力量其次。武器附魔依然是石像鬼。


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