CF狙击各种步伐,最好配以具体 *** 作,谢谢啦!

CF狙击各种步伐,最好配以具体 *** 作,谢谢啦!,第1张

假设敌人站在那不动。你有两种移动的方式。一种如白实线。就是只按D(S)作向右的运动…… 另一种如红实线。同时按WASD形成一种类似弧线的运动。这两种方法看似相同。其实不然。在做第二种运动时。在敌人的眼里。你的运动速度变慢了。但你的影像却是大小在不断的改变。所以敌人想命中你的头部就变的困难了。近距离移动的时候,头部的变化非常明显。主要是头部不在正对着对方了。也就是说,让敌人尽量瞄不到你的头,而你在第一时间能尽快的瞄准敌人的头……有时候高手间的对决差的就是这样的走位…… 乱向移动……这主要是针对对手的AWP(也就是AWM狙击。玩CS习惯了……^-^)。大家都了解了AWP的几种打法。形如定点打。盲打。甩q。跳狙。追q。提前q====对于定点盲打跳狙甩狙我们另当别论。当敌人使用AWP追着你打的时候。你使用这种毫无规则的乱向移动确实会给对手一些假像。比如你正向右移动。敌人的准星跟着你朝右。你这时候你又突然向左一动。然后又突然朝右。一直这样下去。敌人在你往右的时候可能会向右那么甩上一q。他以为你要一直往右去。但谁知道你突然又跑到左边了。当然他旧会打空掉。当他找提前量的时候。因为你的移动方向总是不断的改变。所以他想找提前量也找不到。当然就不容易打到你……还一个就是急停……其实急停也属于身法走位的一种……为什么要引进急停这种说法呢?大家都知道。在我们快速奔跑的时候。如果突然放开方向键。那么主角还会向前滑上那么一小点的距离。这时候你开腔的话d道回较停止时散一些。这时候你要和静止不动的敌人拼。那就不核算了……那么要如何做到急停呢?(1)往左跑的时候-突然往右按住方向键(同时左键盘不放)-然后要往哪边移动就松开另一边的键。也就是最传统最大众最直接的方法,可有效的减少滑步现象。同时也是最简单的。(2)还是往左按(A)跑的时候,停下来的瞬间突然按右(D)键并不松手,之后再按左键(A)也是不松手。相当于按右键不到01秒再按左键。(3)这个比较难。手感和对键盘灵敏度一定要高……当你往左跑的时候,突然发现敌人,立刻凭借以往训练的手感经验轻轻点一下右方向键盘,然后使自己像理想化状态下一样突然停止。很不好练,也是最难的一种。对键盘灵敏度和手感要求极高,并且要有很好的甩q技巧,一般结合蹲扫一起使用。首先要对自己有足够的信心不管遇到什么情况下出现的敌人都能给予致命一击这是一个非常重要的位置
玩狙击前提要知道3个原则:
①谁先出谁就死先
②位置不能老是在同一个位置上
③在宽敞的地方的时候不能停留在原地
我想大家都在为我的原则在郁闷吧!我来解释下吧,①是因为我们的延迟问题。②是因为对于在那地方死过一次的意识朋友来说……死的方向可以穿的都会在那点试q。③也同①的情况相识,高手打闪爆头的时候,你速度根本是跟不上的,原地不动是被爆头率最高的。
目前CF里的狙击q就是M700,M82A1,PSG-1,AWM,SVD。建议用AWM,原因相信地球人都知道。
现在说一下CF里AWM的打法吧其实和CS里的AWP差不多主要包括,定点狙,跳狙,闪狙,盲狙,冲锋狙(按从易到难顺序排列,甩狙不包括在内,原因见下)。
甩狙:镜中见敌,快速平稳移动鼠标,将红点落在敌方身上开q。不可在甩的过程中移动脚步。面对扭来扭去的敌人,或是跳狙,就是发挥和考验的时候了。一般是开单镜甩,要求手感娴熟,难度大。
甩狙练习方法:最好是找个陪练,陪练拿刀走不规则步伐,练到差不多了,再让陪练加上跳跃,再接着就是对攻了,近身开镜,敌人不在镜头视野内,甩中需要相当的火候。当然,你也可以用CS里的BOT来练习。
PS:这是狙击的基础,说白了就是狙的手感,任何狙法都是建立在这上面的,一定要熟练掌握。
定点狙,初学者的第一步,顾名思义就是守在一个地方,等人经过再开q。缺点是容易被跳狙干掉。练习方法:空跑地图各个点位,适应移动中的急停切q瞄准,练习动作,先从瞄出口开始,循序渐进。
练习心得:先抢地理战位,开镜等待。抢位是前提,先到先等,出口只有几个,进攻线路也不多。要求心态平和,以静致动。遇敌单干,上;遇敌群殴,撤;宗旨是:打一q换一个地方。尽量减少每局中在热门地点站位。凭高手的洞悉力,不出两盘,站位被对方摸透,命不久矣。只有配合上拿刀移动,加蹲狙跳狙等待,才能保命克敌。注意雷达,要听脚步声,不时观察一下周围情况,否则对方很容易在背后用刀子抹掉你。
跳狙是大家用的最多的,是一种以视觉战胜对方的狙。优点:能够出其不意的干掉蹲点或毫无准备的敌人。缺点:掌握不好落点的话,很容易在空中被挂了。步骤:跳出,空中开镜,落地开q。对方有移动加甩狙,对方下蹲就下拉准心,落地时对方跳走就需要重新瞄。如果你已经能够熟练掌握,向右跳出时,在空中按下左键(向左跳就在空中按右键),可以改变你的落点,适合对付喜欢打落点狙的人。跳蹲狙跟跳狙的情况基本一样,就是本身目标缩小了一半和没落地时间长了点。注意,一定要落地开q!运动中开q子d会飘到天上去……
举q跳还是拿刀跳,大跳还是小跳,都取决于个人喜好和情况。跳蹲狙就是落地加了蹲,大同小异,落地越迟,越容易被击落。提醒:面队已跳来的对手,在他没落地时,平移一两步他的反抛物线方向,提高跳狙的瞄准难度,存活的你,还不杀他!对方如果在空中改变了自己的抛物线落地,对付的办法是尽量提前开q,抛物线最高点是不变的。最后说对付跳狙,请不要等他落地,很多新手都是有习惯等对方落地的毛病。来吧,让我们把他在空中击落或刚起跳时击毙。如果你没有把握,还是先躲一下。等他落地,你的死期就到了。
闪狙是一种以延迟来战胜对方,优点:敌人反应慢,往往只看见你露出一点手臂就被你干掉了。缺点:要提前预测对方站位,动作一定要赶紧利落。
心得:路口贴墙移出瞄准开q。可开镜移出或移出开镜。包抄和偷袭时使用最多。要求:快而稳,最好是先由声响和人数计算判别了敌人的大概位置再出手。提醒:偷袭多是在敌后出手,第一个得手,一定要注意有没有暴露了自己,不被方法察觉到,才开第二q。闪狙位置固定,所以别再连续几盘中使用频繁。移出时,敌方断后的队员已等狙瞄你,那就完了。闪狙练系方法:在图中墙扣平移练习,左右左右,多练几次培养自己对远处对方的战位,队形,中q情况一眼尽收,加练拿刀闪身观察,开始动作都是慢的,刚探身就挂,别急,要时间的。移狙的准确率还要配合上瞄准后的甩狙闪狙。注意:中距离时,先开单倍镜再闪出去;远距离先闪出去再开双倍镜。
盲狙:
盲狙:用刀或手q的准心,代替开镜后狙的准心,迅速切狙后左右键同时按开q。特点是开q速度快,适合近距离保命,极具观赏性。但是技巧要求很高。
强烈建议:同时按鼠标左右键(AWM不开镜没有任何准度可言,除非对方顶着你的q口),d道和q口所指的目标很接近,不会大过身体的正面躯干宽度。
练习方法:喷个图多练练,在平移中开q,观察d道d痕,接着就练扭来扭去的刀切到q的急停盲狙。
冲锋狙,结合上述各种狙法,像冲锋手般冲在前方,用狙秒杀对手的疯狂打法。不仅技巧要求高,而且要有很好的意识和过硬的心理素质。没几个人能达到这种程度。没什么练法可言,狙练到一定程度,自然就会了。
接下来,给大家说下狙击点。
「沙漠-灰」
中门狙击点:CT方,一般狙击是在箱子上狙T的下路(是因为他在上路的时候一般不会一q把你挂的,所以你在那点的时候只管下路就好了)T方,中路狙击是很亏的,一般实行上下制打法。注意:对狙的时候,要注意我第一个原则。遇到菜鸟的时候,就练下你的速度吧
小道45°角:这是T方的狙击的防守位置。
A大道:CT方,狙击一般在T下WC的时候要先占位。在T方下WC后,最好不要猛对了,因为T方的优势大。T方狙击在大道占领也是一个要点,如果占领到大道的话,基本20%是胜利的了!(机q一定要断后,狙击不是万能的哦!)
B装包点:CT方,狙击在小平台的箱子或者是上小杠等地方(我就发现这两地方好守)。T方,如果CT方的机q和狙击站位好就难进攻了!但在这可以利用烟雾,闪光我觉得没有很好的配合就别用了!
重要的狙击位:CT中门的狙,因为防守的地方太多了! T就是WC和45°角(冲A的必选)
「黑色城镇」
中路:狙击可以通过平台箱子左边上直看小道口。第一,你是快q手的话,可以解决一个或多个。第二,可以报位,让A平台的CT注意防守。T方狙击一般不在中门架的!
A大:CT狙击可以利用地方,最好找个不要露全身的地方站着或蹲着(譬如:在斜坡上,A平台的两层箱子上的第二层箱子旁边等)T方的狙击可以用烟雾躲开瞄准上走廊的狙击,速度占领走廊(注意:防守时,千万别露全身)
B区:CT方一般在小房子、CT家的平台(利用箱子挡住,避免给中门出来的T打死)。T方比较难进入B区,如果把小房子的那狙击或机q手干了(推荐是快q手)就容易了!
重要的狙击位:CT,CT家可以防守所有区域(又是好地方- -!)T,A大道走廊!
关于1倍镜与2倍镜的争议
说说什么时候使用1X,什么时候使用2XAWP的1X使用条件:近处狙击,适合冲锋狙;AWP的2X使用条件:远处狙击,适合守狙。解释下什么是冲锋狙狙,就是拿着狙击冲锋,上边说了,战狙时为什么使用1X,我们知道,CF里的狙击与CS里不同,CS里沙鹰与AWP的切换其实是一种BUG,多切2次后,狙击与沙鹰之间切换时没有时间要求,利用沙鹰的准星可以实现快速出狙,也就是盲狙的打法,但CF里不行,无论你怎么切换,主武器与副武器之间是肯定有时间要求的,那么,盲狙就不那么可行了(除非你在屏幕上点个黑点,利用黑点当狙击的准星,呵呵)。因此,在与敌人保持一定(比较接近)的距离时,你就应该使用1X,不要使用2X,你2X后还能看到敌人吗,都跑出镜头了。无论你是匪徒还是警察,都会有在家蹲着等待时机才出去或给冲锋在前的突突们掩护的狙击,那么,当你充当这个角色的时候,强烈建议2X,用2X,可以减少你的反映时间和以及在最大程度上加强你微调的准确性,因为,1X的微调与2X的微调是不一样的,在某一个鼠标灵敏度下,你鼠标滑动相同的距离在1X与2X下的距离是相差很大的。当你离敌人相当远的时候,如果用1X,敌人在1X镜头下也是相对较小的,再加之敌人的移动,需要浪费你相当的精力与时间来准确射击,如果使用2X,你只需要轻轻一动,敌人就已经在你的准星上了,剩下的就是你什么时候开q的问题了。
最后说一句,练狙是很困难的,尤其是新手岁月。但只要坚持下去,总有一天会领悟狙击的精髓。练狙首推赛车城,其次是火车站。运输船打狙容易被雷炸飞,个人竞技狙击战对新手而言太难,爆破模式和歼灭模式游戏节奏慢,练习机会少,而且菜鸟抢了狙击q往往会被骂。 记得给我加分哦

狙者需循序渐进,稳扎基础,逐步提高。第一步的基础功可以从运输船开始练习
一。定位狙击
对角打对角的狙击位,选择一个位置,开镜瞄准对面狙击手位置射击。在这里锻炼开镜后的瞄准速度,手眼配合的射击速度,以及基础的预判断能力。同时,此时也是磨合鼠标速度的时候。在刚开始的时候快速瞄准目标射击,熟练后利用鼠标挥动在划过目标身体的一瞬间射击。进阶后在套中目标射击时沿目标运动方向甩动很短的距离。
(如果你是狙击新人切忌在这时就开始跳狙。跳狙需要对开镜后迅速调整准星有一定的基础。)
二。跳狙
常用的打法,在掩体后跳出空中迅速预瞄目标,同事开镜微调,落地瞬间射击。空中或落地时,蹲与不蹲根据自己的习惯调整。这里锻炼快速瞄准,预瞄准的能力,以及稳定的心态。锻炼的目标就是在尽量短的时间里瞄准目标。
(姿态蹲或不蹲对与普通的对手来说有区别,但对于高手来说区别很小了,蹲或不蹲他都能准确瞄中)
三。追q
打提前量,其实是打很短时间内的提前量,需要非常熟练的射击后,反复沿目标运动方向短距离挥鼠标并射击。反复练习找感觉上下左右,斜上斜下,打运动中和跳跃中的目标来锻炼。
四。近身战
当然你要练好手q,不过快速的预瞄瞬间开镜射击,也是近身战需要练习的,这里主要练习的是预瞄的准度,和瞬开镜射击的速度。以及良好的心理,稳定的心态。
第二对基本技术的运用可选择火车站地图,上中下有三个层次,巩固技术、熟练运用。
第三完成了火车站的锻炼后,开始赛车之城的进阶锻炼,距离远,层次多,地形效乱,锻炼眼力,注意力,集中力,心理。锻炼战术运用。
其实练习的方法很多,战队更有专门的训练。关键在于总结,每一q,每一局都可以思考一下,看看哪些地方可改善哪些可提高。
不过反映速度人有不同,虽经锻炼可有提高,但始终比不上天赋反映极快的人。也不必过于执着。
狙击抢的优势就是本山大叔说的,距离产生美,的确,狙击的一切威力和杀伤都要建立在"距离"之上
超远的距离,才是一切可能的根本
狙击的打法,目前为止,主要有跳狙蹲狙跟狙瞄点闪狙闪镜盲狙几种打法
跳狙:主要是找一面墙做掩体,然后快速的跳出,跳起的同时开瞄准镜然后瞄准对手,落地开抢经常练习谁都能打的很好技术含量较低
蹲狙:有2种含义,一是蹲在一个位置等人来,由于对手出现后一般准星都是瞄准站立的人的位置,所以你蹲下,会让他有1秒的调整准星的时间,就是这1秒,你就可以直接把他打掉
第二种,是建立在跳狙的基础上,也就是说完成跳狙的步骤后,落地的时候蹲下,开抢也是利用对手准星的高低误差来杀人的技术含量一样很低
跟狙:顾名思义就是瞄准镜跟着敌人走,等敌人稍微有一点停顿的时候开抢,成功几率很高,唯一缺点是在你跟的同时,对手会开抢````你会掉血所以危险性很高,对方人多的时候建议不要用
瞄点:就是事先估计对手会出现的位置,然后瞄准好,等对手出现的时候开抢(如果是瞄准的地方很小,对手出来会因为网络延迟,而变的很快,开抢的时间不好掌握,多加练习,会是一个很好的方法)
闪狙:和闪点是一个意思,不同的是,要在你向墙外移动的同时开镜,闪出,开抢(要注意的是必须要在闪出的同时开镜,最好别先开完镜再闪出去```)技术含量适中
闪镜:比较高深的一种打法,远距离建议不要用,近距离可以和盲狙媲美
方法:鼠标左右键同时按,你会发现,开抢的同时,瞄准镜会闪一下(也可以说成最快速度的开镜开抢)也就是说瞄准和开抢是同时进行的,子d会飞直线中近距离一般狙击高手都会用这个方法来达到制人死地的目的
[要练习好久才会有所成就,即使是高手成功几率也一样很低,不过这个方法可以在身临绝境的时候救自己一命远距离建议不要用,],
盲狙:狙击的最高境界多数盲狙成功的例子,90%都是蒙的
方法:完全不开瞄准镜,只按鼠标左键开抢大家都知道,狙击抢不开镜的景况下,子d会乱飞根本打不到人的
M4A1:现在使用人数最多的抢性能稳定,后坐力适中,射速稍微快了点
现在很多人的手法都是3点射+2点射或是3点射+1点射+1点射
近身扫射压抢按住鼠标左键不放打出3颗子d以后鼠标像6点方向拖动约2厘米左右(按鼠标灵活度计算)
让抢口向下移动,然后开始根据敌人跑动的方向移动鼠标(上述 *** 作是建立在按住鼠标左键的前提下)
XM8:用的人也相当的可观不过现在好象XM8改动了````抢没以前那么准了现在XM8可以扩瞄准镜(无倍率的哦)下面说下开瞄和不开瞄的打法
(1)开瞄准镜:很多人抱怨XM8开了瞄准镜一点也不准```其实那是你用的有问题,XM8开瞄准镜不适合跑动开抢如果是静止或是换轻步移动,单点射还是比较精确的,
开镜的XM8适合静止4连发,和静止7发单点射(掌握好开抢的节奏,大约1秒开一下抢,持续7下绝对准)
(2)不开瞄准镜:不开瞄准镜可能很多人都会,因为老玩家都知道,以前XM8是没有瞄准的所以很多人都熟悉不开瞄准的压抢方法, 和闪点的规律(闪点:和狙击的闪镜是一个概念,已经被很多高手使用的方法,具体是找一个墙做掩体,然后快速的闪出墙外,开抢,撤回,大约在2~3秒完成 [要求能大概的估算出对手的位置,以便闪出去后能准确的击中目标])闪点的打法,只适合对方用机q的情况下,或是用狙击比较菜的对手,-要是狙击高手的话,最好不要用闪点````因为你的移动距离会被高名的狙击手预先判断出来````
XM8的压抢,和M4A1差不多,也是按住左键,打出3~4发子d的时候q口下压,然后抢口跟着对手走

你要把设置里面的狙击镜移动速度,灵敏程度调节好,找到适合自己的那个点,就是你跟着你前面那个人走的时候你尽量能一直用准星瞄准他的头,不管对方是转弯还是跳跃,然后开始学习,首先要镇定,不管对方在什么位置,要有良好的心态,切q速度要快,开镜快,关键的是你开镜时能迅速的把狙击红心移动到敌人身上,并且出q,这个就对我自己来说与其说是一种技术不如说是一种感觉,现在会顺以后,甩的感觉下降了好多,最初的练习建议打守望,就前台对q,因为只露出人头小半身,建议甩狙爆头最高,而且是基本的水平甩,这个是需要多练习的,去看看视频,体会体会,这是我的个人体会,不能代表什么,纯手打,望采纳

1甩狙
左向甩和右向甩,左平甩右平甩,但是狙要是甩在敌人手和下身, 则只能说是失败, 这样只能打残,甩狙最适合打敌人跳和闪(包括机q和狙击) 甩狙也就是在提前瞄和预瞄的基础上用很快的速度将准心甩到对手身上开火 这也是文字表达, 可能很多人不明白,当你看到敌人是在跳的时候, 这是个好机会, 也要看电脑的延迟,敌人跳的过程中只要不让他即将着地, 瞬间甩到敌人的身体上部, 敌人只能落地瞬间和以后才打你 ,空中是敌人最薄弱的时候,然而对于敌人的闪动法 虽然打的有点困难, 但也是很多机会的 这要根据你的速度和准确度 还有一点就是 甩单倍镜 还是双倍镜呢 这要慢慢练 先根据自己的喜好来甩 练好甩以后你就自然有感觉来控制镜了。
优点:快,准,稳。
缺点:只适合单一敌人的打击敌人一多只能饮恨归西。
适合地点:所有地图,所有地点皆可使用
2闪站狙
闪狙,就要充分的利用障碍物了,在不确定有几个敌人的情况下,直接冲出去是很危险的,所以一般都是靠闪出去看情况,那么在闪出去的同时将狙击镜打开,在看到有敌人的同时,使用甩狙将敌人干掉这样的方法可以大大降低狙击手的死亡几率 单倍镜最好 。闪站狙最怕敌人的卡点狙 这时如果遇到强大的对手,不要强制性用闪站法,
优点:快 ,出其不意,对手来不及反应。由于身体暴露少被击毙概率较低。
缺点:准度降低,常配合甩狙使用,但遇到反应快的卡点狙容易挂。适合知道敌方位置的地图使用
适合地点:只有熟悉敌方位置的地图才可以。
3闪蹲狙
同上面闪站狙打法相同,就是多了一步在闪出去的时候蹲下,这样比闪站狙效果好,因为这样减小了自己的受害位置,但这样也有很大的难处,因为要同时配合左右键和蹲键,这里就不多说了看上面和自己亲身体会就知道了。
4跳站狙
顾名思义跳起开镜,落地瞬间开q,从掩体后跳出,跳的刹那间开镜(个人习惯),在空中寻找目标,落地瞬间开q击毙。因为空中开火的话,d道会出现偏离,一定要落地以后在开火,这也是很常用的方式,对于和机q手 狙击手对q的时候经常用到,在落地的同时还可以把甩狙和跟狙用上,但要根据情况来使用。跳站狙是很多玩家常用的手段,在这里就不必多介绍了。
优点:准,稳。
缺点:滞空时间长。 因此跳狙只适合狭小地带的狙击,忌空旷地带跳狙。
适和地点:所有地点都可以,这是最平常的打法。懂得节奏的人在空旷地带也可以(不推荐)
5跳蹲狙
跳蹲狙和跳站狙其实都是一样的 *** 作方法,只是在跳出去的同时按住蹲键(一定要在跳出去空中的同时开镜哦)如果是开着镜跳出去,那么这样是很危险的。
跳站狙和跳蹲狙还可以使用单倍镜或双倍镜来打,双倍镜方法是:在跳出去的的时候开单倍镜,靠单倍镜来大概瞄准对方,快落地的时候迅速把双倍镜打开,落地后迅速进行甩q,双倍镜的甩q相对来说要比较准些。
6鬼狙
顾名思义是配合鬼跳来打,这里鬼跳好的玩家适合用,鬼狙晃动比较大,对于自身的受害也小,鬼狙也可以叫连跳狙,自身给它取名鬼名,名字不错哦,有点霸道的感觉,如果不是遇到甩狙好的敌人,这样的打法就是顺其自然,何始何终跳任由自己控制,这里不做详细解释,因为我自己也不怎么会用,希望其他玩家好好把握。
7卡点狙
卡点狙适合不同之人来玩,特别反应快的玩家,再遇到敌人的闪狙和跳狙的时候把握时机,一狙致命,卡点狙推荐初玩的玩家先练习,必须配合好障碍物来卡,因为最简单,所以最常用,我一开始也是先练习卡点,推荐大家先练习,卡点狙怕的是敌人的跳狙,但是什么也不是绝对的,练习好的话,卡点狙配合甩狙效果最好,卡点狙也就是等敌人出来瞬间给其一击毙命。后期玩家可以在卡点狙的情况下配合甩狙和闪狙效果最好,这样不给敌人机会。
优点:准,快,稳,先发制人。
缺点:在遇到跳狙和闪狙熟练的玩家,一击不成,自身灭亡。
适合地图:知道地方出来位置的地图都可以使用,对地图有一定的熟悉度。
8盲狙
盲狙,纠正许多玩家错误思想,盲狙并不是不开镜,盲狙的 *** 作是左右键一起按。这个话题就比较敏感了,因为盲狙是狙击的最高境界,盲狙常常被很狙击手模仿,那么盲狙要怎么使用呢?有很多朋友用了一个自欺欺人的方法,在显示器上面用胶布或者钢笔打上记号使用,真是煞费苦心啊,但这样是没有效果的,CF里的盲狙为什么很多玩家说:d道不准,子d乱飞,嘿嘿,这个是有技巧的哦,一些朋友练盲狙,见到人的同时,急停,按鼠标左键去盲狙对手,这样的方法d道是不准的,子d也会乱飞,这里我就教大家一个盲狙的使用方法。
盲狙过程中,并不是靠显示上的标记来做标准,只能依靠大概的判断,让准心感觉大概是在想要的位置上,盲狙需要高度的冷静和正确的心态,不能急噪哦,当见到敌人的同时,大概判断准心的位置,开火的同时将鼠标的左键和右键一齐按下,这个时候画面上就会有个狙击镜闪过,如果没有击中对手的话,就可以依照刚才闪过的狙镜来进行盲狙,为什么要将鼠标的左键和右键一齐按下呢?因为这样做的话,可以提高盲狙d道的准确度,子d一般不会乱飞,你可以在游戏中找一面墙壁试一下哦,盲狙也是瞬狙的进一步得到提高的效果。
优点:不需要开镜的时间,速度快。
缺点:极难,准确度有可能有一定降低。
适合地图:你们自己想,哈哈。
9瞬狙
瞬狙,在与敌人正面适当距离接触时,大概推测准心位置,迅速开镜,在镜圈d出来的瞬间尽快瞄准(鼠标先按右键马上按左键),然后在下一刻开q,速度和盲狙差不多,不同的是瞬狙还需要在开镜瞬间后的瞄准瞄准,然而盲狙则不然。瞬狙我也不经常用,具体还要根据自己的控制,这里只是说明下方法,效果怎么样看你自己练习的程度,自身不推荐使用,因为发挥好可以,发挥不好还不如最基本的狙击打法,不稳。瞬镜打久的玩家潜意识中会有这个毛病:距离远的玩家可以杀的,但是在不知不觉下按快了鼠标成了瞬镜,该瞬不瞬,不该瞬非要瞬,很多玩家潜意识下的毛病,可能他们瞬镜打习惯了,瞬镜玩家在比赛和野战中你就可以看到他们的缺点,除非个别玩瞬很好的,不然的话杀敌上前三名的很少。
优点:瞬镜狙杀速度最快,超越了闪狙,可以说是秒杀,发动的好可以说是百分之百先发制人,还可以做为跳狙失败的补救法,是移动时最常用的神技。
缺点:是所有狙击技法中成功率最低的,距离越远发动越难,挑战性极强,技术性能最高,一般狙击玩家不敢贸然尝试,适合移动过程中和距离较近的玩家使用。(不推荐此打法)
10等狙
典型的定点式狙击,在某一据点保持一定姿势原地开镜等候,最好在敌人出现的前方等候敌人撞在狙口上,敌人出现后如果没有特大的改变是个好方法,但是敌人要是闪狙和闪蹲的话,你需要配合甩狙就可以了,除非你的反应慢(对于反应慢的玩家最好不要玩狙,看着心急),此方法例如黑色城镇,警在跳出B屋进B水的情况下,做为匪在后花园卡点等候敌人的跳出,匪不要开镜瞄右边,因为警跳出来那个点很快,一般不好甩,这时只要把镜放在左上方靠墙的地方即可,一般情况从那出来的玩家都会选择跳出去,这是最佳的方法,自然你也要灵活下,也别那么死,镜在左上方最好,敌人跳正好撞你的q口,不跳你也可以瞬间把鼠标往下移也是如此,好了,这里不做多解释了,玩久了就会有这种感觉了。
优点:技法要求简单,不用做出闪躲、移动走位、切换等复杂动作,上手容易,配合预瞄好的可以达到高击杀率。
缺点:机动性能差,重复使用率低,容易被敌人第二次识破,高水准的等狙不仅要站位好,反应能力也要极高,否则很难应付敌方的跳狙和闪狙。
适合地图:黑色城镇的B通和中门等候,至于其他地图把握好的情况下也可以使用,等狙配合甩狙效果更好。
第一组合:等狙+甩狙(跟狙)
等狙失败后未必就需要马上闪躲撤退,如果你站位好,只要你速度够快,及时跟上补狙,该技法组合还是能行得通的,完全可以减少等狙失败带来的惊慌,打狙玩家必须记住惊慌就等于失败,要随时随地稳定自己,这也是狙击玩家最基本的心里素质,话又说回来,等狙失败,敌人发现你又如何,还不是在发现你的同时倒下了么?这样的速度虽然不能百分之百确保自身安全,但可以提升定点狙击的成功率,是一种不错的组合。
第二组合:跳狙+甩狙
这两种技能发动程度一低一高,配合起来也不怎么容易上手。一般来说,谁都不愿意看到自己跳狙出去还没击杀敌人就被敌人KO了,这是很郁闷很悲剧的一件事。跳狙不够稳定,有时候跳出去落地时无法瞄中敌人,难道就这样给敌人当靶子挡子d吗?不,跳狙+甩狙,完全可以在落地后的半秒钟甚至瞬间内把狙击镜准心重合至敌人身上,只要把握好落地时机就能配合甩狙击杀敌人了。
第三组合:卡点狙+甩狙
卡点狙在遇到敌人跳出过程中如果错过击杀的时机,完全可以运用甩狙把狙镜准心瞬间移动到敌人身上,达到半空中击杀敌人效果,这也要把握时机,看好击杀动态,要出狙就要一击毙命,否则第二次击杀机会很小。
第四组合:闪狙+瞬镜
这种组合是目前最高技术玩家水平的不二之选,这种组合发挥到了极致,就可以不受距离的约束,依然可能拿狙当冲锋q使用并且前往进攻,压迫敌人的走位空间,使敌人无法获得反击的机会,这种组合就是要有灵活的走位和犀利的q法来完成。如果你有天赋的手感,有极佳的意识反应速度和快速定位瞄准能力完全可以去尝试下这种组合的打法。。。
说了这么多。。。求采纳啊

1、甩q法 是CS中常用的方法,利用移动瞄准点来打击对手,要求反应要快,因为机会就在一瞬间。 2、 等点狙 也就是打个提前量,将瞄准点放在对手行动路线的前面,等对手快到瞄准点的时候开q,重要的还是反应,不过这种方法相对来说是最容易掌握的 3、 落点狙 当你用AWP瞄准一个地方时,发现对手跳了起来,这时你可以把瞄准点移到对手落地的地方,等他落地时开q。还有就是比如在de_aztec,你在河里,对手从上面跳下来,也可以在对手快到瞄准点的时候开q,在半空把他挂掉,这种方法比较安全,因为在半空的敌人不是那么容易打死你。 4 、跳狙 也属于甩q的一种,不过是在半空开镜,落地的一瞬间开q,并不是在空中将敌人狙死,这对于狙击已经待好位置的敌人很有效,譬如蹲下的敌人。 5、追q狙 和盲狙差不多,只不过先用手q打几q,然后切AWP开镜向对手开q,此法和盲狙都是比较难掌握的,需要练习。 6 、盲狙 也就是awp里面人们所说的最高境界(但我不这么认为),一般来说我们不用AWP的时候都是切换成手q进行移动,这时在近距离或是中近距离上突然遇到对手时,可以利用手q的瞄准点直接切AWP不开镜向对手开q,不过这种方法需要长时间的练习,其实真正的高手在 盲狙的时候 是开镜的 因为速度太快 你们看不到而已。 最基本这几种打法 已经介绍完了 你要是已经熟练这几种技巧 就当是参考吧 要了没熟练的话 你就不算是个狙击手了 充其量也就是个菜鸟中的 狙击手…… 赶紧练吧!!! AWP各种距离打法 一、超远距离:这种情况应该是最有把握的,唯一所需要说的是如何以最快的速度解决对手。这时应该开8X瞄准镜(开两下),恐怕无所非议吧!打一q万一打不死,这时你不用怕,因为对方打中你的几率除很低(除非对方也拿AWP)你不要换沙漠之鹰,因为对方打不着你,赶快平移,这可以耗去“上膛”的时间又使对方打不着你,接着再打。记住千万不要躲进掩体,因为你不用怕你的对手(这么远也能把你打死,谁也没办法了),且很有可能当你从掩体里出来时,对方已经逃之夭夭了,所以千万不能让对方逃,“上膛”的时候要边跑边注意对方的动向这样既可以威慑对方避免对方逃跑又可以省下从掩体里出来后寻找对方的时间。 二、中远距离:一般性这种距离开4X瞄准镜,为什么呢?因为这种距离很有可能变成最危险的一种距离——中近距离(后文将提到)如果你开8X(开两下)到时候你将会措手不及。接着讲一下打法,一般性我们采取最普通的两种打法: 1、先找个掩体,打一q躲起来再打,不过我不推荐这种打法,原因我在上文中已经说过了,而且这种距离和超远距离不一样,当你从掩体里出来时,要么对方已经逃跑了,要么你离死亡已经不远了(哇!他跑过来了!POM! POM!) 2、先打一q,对方不死,换出沙漠之鹰打他两q,如果他已经冲过来了,不要犹豫,马上逃跑换个狙击点再打。如果没过来,继续用这种方法直到你把他打死。 三、中近距离,为什么上文说这是最危险的一种距离呢?这种距离,用狙击q打好象太近,打不到,用手q又打不过对方。真么办呢?要看你的水平,有把握就用狙击q打,打一q如果他没死,手q水平不高就赶快逃;手q水平好,拿出手q和他拼了。不过我还有一种很极端的打法,勇敢地冲过去,冲到几乎是近身肉搏的距离用狙击q赌一下你的性命,如果打中了就是他死,打不中就是你死 四、超近距离,其实当你碰到这种情况,死的并不一定是你。记住你手上的q是一q毙命的,正如上文所说:冲到几乎是近身肉搏的距离用狙击q赌一下你的性命,如果打中了就是他死,打不中就是你死(熟练盲狙才行)如果你有把握手q一q爆头,也可以赌一把,总之,最重要的是勇气。因为你手中的AWP已经吓掉了对方的半条命。(切记不要刻意去接近敌人) 1闪蹲狙。本人觉得这是很常用的技巧,就是快速从掩体后闪出,同时蹲下,然后开镜开q。虽然听着简单但做起来还有很多问题,比如你要判断好敌人的位置然后再闪蹲狙,要不然你闪出去开镜后看不到敌人,那你死的几率就比较大了。(最好和各种跳狙配合使用,效果更加。) 2甩狙加盲狙。看起来好象很麻烦其实很简单。(别打我)甩狙大家都会,在这儿就不详细说了。此种打法就是当你一甩不中时,凭感觉把准星“瞄”在敌人身上(AWP上子d时没准心),然后在上完子d的瞬间同时按下鼠标左右键(也可快速依次按右键、左键)。如果大家一甩都中的话,这种方法可以用来对付同视野内的其他敌人。 3小跳。这是忠告,对于一个狙击手来说,运用跳跃躲子d是很正常和合理的,但不能滥用就像开发耕地一样。例如你正在开阔无掩体的地方跑动,前方忽然出现敌人(携带AWP),大多数人都会下意识的跳一下,然后开镜开q。这是在浪费时间!应该在你看到敌人的一刹那松开方向键,然后开镜开q。这样比较快,但如果你一激动又跳了起来这时不要在第一次落地时开q,因为敌人已经瞄好你的落点,应该加一个连跳(即此时松开方向键只按一次跳),然后开镜开q。 4横蹲跳加盲狙。这种打法用来应对近距离与冲锋q的交手。此时大部分人会很紧张,会跺在掩体后或撤退拉远距离或直接死在敌人q下。我觉得这时应该冷静,然后盲狙,敌人碰到你也会紧张,所以你应该蹲下来盲狙,但千万别蹲在一个地方(我好罗嗦~~``),在开q的间隙利用方向键加蹲跳,然后盲狙,效果很不错。 5小切与切速。很多人喜欢一直拿手q,雷刀来切化AWP,坏处我不说大家都明白。但作为狙击手,开q后切换会提高上d速度,但一定得熟练,要不然…… 呵呵。至于切换那种比较好,我觉得应看当时的情况,首先讲一下切雷、刀、手q的优缺点:切雷,切雷是三种里面最快的,但如果你冲在队伍前面,见到敌人总不能光用AWP和手雷吧,无法应对紧急情况,此切法适用于AWP对战地图和较开阔地图(AWP vs AWP);切刀,切刀的速度略慢于切雷,但可以较好的摆脱冲锋q的粘连效果(就是被冲锋q打的跑不动),适用于AWP vs AK,M4,MP5……(较远距离);切抢,切q虽然是最慢的,可安全系数更高(不用讲大家也明白),适用于地形较复杂,较小的地区,如blood……在此讲一点,其实切什么都蛮快的,可能很多人喜欢切雷时那种AWP声音被打断的感觉吧,其实只要在打那些没必要带耳机的地图(如AWP对战)时把耳机去掉 (音箱也关掉),都会有那种感觉~大家可以试试,而且对耳朵也好,呵呵。 6对付跳狙。遇到那些跳狙高手时,千万别找他落点,心想等他落地再开q,因为他落地的瞬间你眼中的他还在空中!(本人觉得这是BUG)所以大家应该在敌人落地之前干掉他,一定记着,不管甩中与否,都应在甩后第一时间撤退到掩体后面,然后运用别的战术或换个地方杀了他。 7心理。一个好的狙击手当然要有好的心理,而且要运用到实战当中,大家应该自己摸索,这才是CS的魅力所在。例如blood中的楼梯加矮墙,当你冲锋时不知道那高高的楼梯矮墙后面有没有敌人,你可以引诱他,利用方向甲左右前后地跑圆圈(为了保证脚步声不间断),集中注意力看着矮墙,要有人想 camper就该跳上来,瞄着离你较远的地方,然后,呵呵……还有,就像blood那样的地形你与敌人周旋时不要老出现在同一个地方,你可以绕道,但那就不是用心理了,我们可以让敌人以为我们去绕道了,比如在掩体后躲一会,然后再跳出去,同样很爽。另外还有一点,有时候难免出现1v3,1v4的场面(你是 “1”),自己一定不能慌,尽量首住一面,其他的路口凭耳朵,当听到有人时,别像发现新大陆似的马上跳出去,因为那时敌人也瞄着你呢。应该等敌人以为他自己抄了你后路,掂着水果刀兴高采烈的跑过来的时候你再跳出去,然后吗……不仅进攻用到心理,逃跑也是,当你逼不得已必须进掩体时,一定不要躲在最最里面,那样很容易被穿死。还有很多很多,大家自己摸索啊。 8屏幕中的箭头。这招有点损,当你在游戏时按下alt+tab跳回桌面,然后再进入CS,你就会发现屏幕中央有一个闪烁的箭头,这就是你的准星!当然不要以为这样AWP就会打在那个箭头上,这只是帮助你练盲狙的,记住开q时鼠标左右键要同时按。等你练到一定程度就不要再用了啊。我曾经这样打了一下午,有N个人说我作弊,呵呵,大家也试试吧。 9甩沙鹰。很简单,像甩狙击q一样,不过要甩敌人的头。 10利用手雷烟。大家应该都发现了,手雷爆炸后有一股黑烟,可以利用啊,例如你在blood(又是blood,没办法,这样简明易懂)带楼梯的那个矮墙后面时,如果外面的狙击手打得你不敢跳上去开q的话,你可以照天花板上扔一颗手雷,然后趁着它的烟跳上去,开镜开q,是不是可贱? 11烟雾当闪光。这条跟上面差不多,大家都知道每人最多只能买2个闪光,有时会不够用(服务器人多),可以用烟雾代替闪光,因为敌人看到烟雾d的瞬间是分不清它是否是闪光的,下意识一低头,而你呢,心知肚明那是烟雾,不用怕“闪”到自己或同伴,跳出去,第一时间给他致命一击。这样试了几次发现敌人明白你的“诡计”了,那你就“诚实”点,扔颗闪光吧,敌人一定被闪的那叫个白啊~~`` 12 S跳狙。顾名思义,就是利用空中转体加跳狙,你在宽阔地带“跑步”时碰见手拿AWP的敌人时用。具体做法:先助跑(当然你一直在跑),起跳(起跳后放开前进键,即w),按左平移同时鼠标向左,到最高点时,松开左平移,按右平移同时鼠标向右,判断敌人位置,然后落地,开镜开q。很麻烦但的确非常好用 二、 比赛经验,素质,站位,闪点,掩护冲点技巧 1 素质 不论你q法是多么的神 没素质也是垃圾,在比赛中素质很重要 比如说你就知道往前冲 因为你要杀敌来提高自己的分数 让别人刮目相看 那就错了…一定要记住 在比赛中最重要的不是杀死对方 而是取得胜利,要听从队长的指挥才行 不然的话 在好的战术也是没有实际效果的 2 站位 这点也很重要,首先你得了解每一个地图的角落不然你只有挨别人q子的份,在比赛中阴点不是什么可耻的事 因为你要赢得比赛 在你进攻的时候你要注意每一个拐角和蹲点因为防守的一方 肯定会在防守的地点埋伏,所以不要急于杀人 要仔细的观察瞄准每个地点,随时击毙敌人 3 闪点 很简单的事,闪点就是说在危险的区域 别急着出去和对手拼,而是小闪一下 也就是说 闪半身出去 用一只眼睛去看有没有人 只是瞬间的事 (这一点得养成习惯才行) 就算对面就狙击手在瞄准你 只要你熟练的小闪 狙击手也打不中你的 4 掩护,冲点 在比赛中队长说:(快冲A点拿下C4区域)这时候你什么也不用想就是往前冲,就算死了也得冲 你要是不死的话你的队友就不知道哪有人埋伏,假如你是冲得最慢的那个那就不要急着去冲而是观察后点 有没有人来偷袭,还有 和队友冲点的时候 肯定会有对方进攻的路线你要是在一个地点瞄准敌人进攻的路线的话 你的队友会很放心的 全力进攻 因为就算有人来了 他们也知道 有人会在那里等着他们呢!!! 心得: 以上大家要是谨记的话 我相信都会成为AWP的一流高手 在比赛中扭转局势的 只有AWP 假如你们的队里有个很强的狙击手的话 你们也会很放心,也会让敌人的信心减半…</CA>

1、蹲点狙击。找到一个隐蔽的位置,打开瞄准镜,等待敌人出现,准星放在敌人最容易出现的位置,敌人一旦露头就开q。

2、甩狙。敌人总是移动的,不可能瞄准敌人,这时候只能凭借感觉,在敌人移动的时候也移动准星,觉得能够秒到敌人的时候,开一q。然后迅速隐蔽,防止自己被干掉。

3、跳狙。等待敌人出现时自己处于被动的地位,很可能被敌人从后面偷袭,跳狙的方法是,在跳起的时候开镜,瞄准敌人,落地瞬间开q。

4、瞬狙。遇到敌人的时候,先不开镜瞄准敌人,然后开镜的瞬间开q。

我有玩狙大全: 玩狙要点只有两个字:快、准;快要打法对,准度慢慢练 硬件配备。人物:推荐猎狐,便宜又好用。装备:花狙(或小狙,大炮就不说了,我不喜欢大炮)、沙音(雷就不说了,从没用过眼镜,也就不会打什么烟雾战闪光战)、小刀 掩体:对于狙手,掩体很重要,狙只能一q一q地打,打完一q就乖乖躲回掩体,掌握好节奏,在装好d的一瞬间又可以出去,给人的感觉也是很快的。 再说说打法,在网上看到很多打法,多到我都不知道那些东东是怎么打的。在我看来就四种打法,闪狙,跳狙,瞬狙,守狙。其中闪狙最为实用,至于甩狙,我觉得,这应该是一个技巧,而不是打法。 闪狙闪狙就是利用掩体挡住身体,然后左右移动,在离开掩体的一瞬间,开镜,杀敌。说着很简单, *** 作起来很困难,对反应力及对狙和地图的熟悉度都要求比较高。闪出去之前(也就是未开镜的时候),得有一个预瞄过程,就是准心得瞄着敌人大概位置,准心最好是保持在敌人胸口水平线上(胸口位置一q死,而且这个位置横跨比较大,应该是人物最宽的部位),这样一出去开镜敌人就会在镜内,一甩就死,强烈反对开着镜再慢慢移出去的人。如果掩体是一个不是很高的箱子,可以先跳一下看看敌人的位置。闪狙的特点就是快,压制力强,推荐几个玩闪狙的好地方:黑色城镇-A平台的梯子守A大、B狗守中,匪家守A拐,A小守B水方向。沙漠灰-匪家斜坡守A门,A门看A大,A大看警家方向,A平台看A小,B平台看B洞。供电不太适合玩狙,比较少,B连接看B门,中路看匪坑(可以试着到斜坡下面点)窗口下面箱子上看A大,其实只要是玩好了,到处都可以玩闪狙。有时闪出去,镜里如果没人,就乖乖地马上给我闪回去,越快越好!当然,如果能确定只有镜里瞄着的位置才有敌人的话,守着吧。 跳狙闪狙最大的弱点就是怕对方开着镜守着你打(因为玩守狙,准心一般都是贴着对方的掩体半个身位),再玩闪狙,一出去便站在了对方的准心上了,遇上技术相当的对手,很难比他快;这个时候,如果非要干掉对方的话,建议用跳狙(其实最好的办法是换位置,遇到高手,跳在空中就被干掉了),这种情况下,比起闪狙,跳狙的存活率要高得多。 你不知道敌人位置(对面地形比较复杂、守点很多)和人数的时候,建议用跳狙,跳狙在CF里用得比较广泛,大多数人都是这种打法,对跳狙也都玩得很透,这里我只说一些我理解到的大家都不怎么注意的东西。有三点:1:和闪狙一样,都得预瞄,不过要简单点,准心放在敌人胸口水平线上,(上面也说到这一点,瞄胸口,大家可能还不太清楚为什么。瞄这里,不仅打中了一q毙,而且当对方蹲下的时候,头也是在这一水平上,中了就是个爆头,呵呵,因此简单了甩狙的形式,不用上甩下甩,就左右甩, *** 作简单了,命中率自然就高了)。2:落地时不能蹲下开q(空中的时候可以蹲着,而且最好是蹲着),我不太喜欢跳狙,就是因为它太慢了,空中这段时间只有挨打的份 (有人说在最高点可以开q,而且不飘,我没见过,暂且不信),如果是蹲着落地,这段时间似乎就会更加拉长,有时候,就这么一点时间,就可能被机q扫死,而且蹲下的话,准心就会离开胸口水平,加大了甩狙的难度。3:在快下落的时候开镜,因为开了镜,视野就会变窄,而自己身体已暴露在外面了,这时指不定从哪冒出两个猥琐男,后果可想而知,所以为了减少这种可能性,镜晚点开,最好是就要落地时开镜(这对技术要求就比较高了,慢慢练吧,)。还有就是,开着镜移动速度就会慢,跳狙时,镜开晚一点在空中的速度就会快一点,跳得远一点,对方想杀你,难度自然会大一点。 瞬狙先说说瞬狙的玩法吧,有些人还不懂,玩瞬狙,就是鼠标左右键一起按,但右键稍快,原理就是开了镜马上开q,我觉得瞬狙就是闪狙的加快版,少了甩的过程。瞬狙好像没啥技巧,多练,中心感强了就准了。对了想起来了,有一个要点,也就是预瞄,(呵呵,这该死的预瞄,到处都用得上呵)拿 着狙走的时候,就瞄着敌人可能会出来的位置,敌人一出来,瞬死他!瞬狙适用于近战,比较窄的地区, 以上我所说的这三种狙的一些打法,都体现了一个原则,就是快, 守狙 我觉得守狙没啥可说的,上面两种打法用顺了,守狙也差不到哪,想来想去,还是说一点吧,下面说的有点像开玩笑呵,但仅仅是像!玩守狙,1:依然是瞄到敌人大概胸口位置,原因不说了。2:一定要确定除守点,其它地方不会来人,不然死了都不知道咋回事(如不敢确实,还是玩闪狙吧——),3:离掩体近点,最好是藏半个身子在掩体里,如果对方是跳着出来,在空中就给我把他弄下来(要想成为高手,这一招一定得会),一q没打死对方就给我跑。为什么要在空的时候打呢?给后面的跑争取时间塞,打不中的话,脱了裤子就跑!!等他落地了,你早跑了,呵呵,说得差不多了,就这样吧。

你如果打比赛,用瞬狙和甩狙的配合,如果只为娱乐,那么甩就没啥用了,光用瞬狙就够了,还有一点你要注重——
我就说几个爆破常玩的图来说说
1、沙漠-灰:此图玩狙有两处:①A点的绿色箱子后,打跳狙(不过要小心右边来的潜伏者)
②就是那个大木门,同样,黑色城镇也有这个狙点-不过你要小心B点的潜伏者,建议打此处用大炮,穿门用)
2、黑色城镇:此图玩狙依然两处:①A点的那个集装箱打那我就不用说了吧!(不过要小心右边的窗户)
②那就是和沙漠灰同样的大门了,(不过要小心,潜伏者不好打,因为窗口比沙漠灰的小,所以看你的技术了,依然打跳狙,不要固定!
3、供电所:此图应该说尽量不要用狙,因为此图复杂,随时随地都有人会冒出来,建议用AK或M4,就看你哪把q掌握的好了!
行,就说这么多,我Wife叫我上CF了!88
能否采纳,看你的喽!


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