vray给模型关闭smooth

vray给模型关闭smooth,第1张

Vray给模型关闭smooth可以通过修改Mesh物体的法线来实现。首先,在视图窗口中,选择你要处理的模型或物体;然后,点击Max菜单中的Modify,打开物体编辑器;在编辑器界面中,选中你要处理的物体,点击“Geometry”选项卡,将“Smooth”切换至“OFF”状态;然后,再选择“Normals”选项卡,点击“Unify All”按钮,使用统一法线,将所有边缘处的法线向里面折叠;最后,再点击“Render”菜单,选择V-Ray渲染工具,即可关闭模型的Smooth效果了。

1、从左开始第一个按钮“M”是vray材质编辑器,用于编辑以及预览场景中对象的材质。

2、第二个是vray的参数面板,用于调试渲染的环境、间接光等参数,往后会展开说明。其中标记的项是一般需要调整的项,其它一般可以保持默认。

3、当调整参数测试场景的时候,有时只需观察图中的某个部分,若整个画面渲染便会浪费时间,此时只需点击区域渲染的按钮,框选需要观察的部分再进行渲染即可。

4、打开帧缓存窗口按钮,通过点击打开,可以获得上一次渲染结果。最后结果图如下所示

呵呵!你这个问题问的有点难度, 你是说vray灯光的阴影吧。 你如果是想控制一个灯光的阴影的话。我有种方法可以告诉你。 在vray灯光列表里面有个排除,你在里面选择包含模式。包含所有物体。 只含照明就可以了。 你如果想关闭场景中所有vray的阴影 ,在F10渲染面板里面 全局控制有个阴影。把它的勾去掉。所有灯光将不产生阴影。

修改阴影时间参数即可。具体如下:

1、首先,打开SketchUp软件,如下图所示,然后进入下一步。

   

2、其次,完成上述步骤后,在上方的工具栏中选择形状,然后单击矩形阴影,如下图所示,然后进入下一步。

   

3、接着,完成上述步骤后,在轴上拖动鼠标以绘制一个矩形,如下图所示,然后进入下一步。

   

4、然后,完成上述步骤后,单击推拉按钮,然后在矩形上拖动鼠标使其成为长方体,如下图所示,然后进入下一步。

   

5、随后,完成上述步骤后,单击选择工具,然后拖动鼠标以选择长方体,如下图所示,然后进入下一步。

   

6、接着,完成上述步骤后,单击窗口选项,然后选择阴影选项,如下图所示,然后进入下一步。

   

7、最后,完成上述步骤后,单击阴影按钮以打开阴影并分别调整时间和日期轴,也可以单击右侧的按钮以选择特定日期以完成阴影,日期和时间的修改,如下图所示。这样,问题就解决了。

   

   


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/yw/13284214.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-07-07
下一篇 2023-07-07

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存