魔兽地图修改,高手来!

魔兽地图修改,高手来!,第1张

用改图1条龙里面的地图辅助工具打开自己想要改成loading图的
然后点分成4张图。。点制造成载入界面
然后打开要导入地图的文件
发现里面有5个文件。LoadingScreenmdx
LoadingScreenBL
LoadingScreenBR
LoadingScreenTL
LoadingScreenTR
除了MDX不用改路径之外
其他文件改成无路径
(简单来说就是路径全去掉“war3mapImported\”)
PS:我主要讲解SLK加密地图修改载入画面的方法
用WE打开你想改的图(注意备份原图)。。就算是SLK加密图也直接打开
(PS:别告诉我你的WE连SLK加密图都打开不了真的好吧。。你去下载个老狼UI)
接下来按F12
点导入文件
别告诉我你不会啊。。已经很详细了
导入上面5个文件。。记住上面我所写的
接着
菜单-情节-载入画面--使用导入文件--选择loadingscreenmdx,然后直接保存(PS:你没看错是直接在WE里按保存)
然后用HWM打开刚刚保存的图。。解压出war3mapw3i
然后你就可以删除掉你之前保存的图了。。
用SE打开备份原图
替换掉war3mapw3i这个文件
然后再添加LoadingScreenmdx
LoadingScreenBL
LoadingScreenBR
LoadingScreenTL
LoadingScreenTR这5个文件
OK了。。测试看看。。SLK图是不是更改了载入画面了附上来说明
等下说我是骗人的
PS:本人辛苦写的教程
PS:可能有人会说。用SE不能打开SLK图啊。。
附带教程:
不能用WE修改的地图的大致修改过程:
1、用HWM解压全部文件
2、用MPQ新建MPQ文件,把导出来的那些加进去
3、用UltraEdit打开mpq文件和原来地图的文件,把地图的头(有mpq字样之前的部分)粘贴进新建的mpq头部,另存为w3x(即是地图文件)就好了。
除了UltraEdit全部工具在改图1条龙里有。。UltraEdit在55you有下载
而且修改了之后能用SE打开SLK图载入画面改里面的文字

首先要搞清楚在war3里面的图标、预览画面、读取画面、模型纹理等等都离不开一种BLP的文件,Warcraft3
Viewer可以将普通转化为BLP的工具。
准备:
两个软件Adobe
Photoshop(处理软件)
War3ModelEditor
:可以是用Photoshop做的512X512的,(例如我用wzsjpg)
步骤:
1、在War3ModelEditor中选择Extras——Loading
Screen
Creator,在第一个后面浏览选择你准备
好的(wzsjpg),点击Generate就会保存一个blp格式的文件,并命名为wzsblp。再点ok生成一
个模型文件,将其保存为LoadingScreenmdl。
2、用记事本打开LoadingScreenmdl,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个wzsjpg,改为
wzsblp,保存。
3、用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreenmdl,并将其保存为LoadingScreenmdx。
4、打开魔兽自带的地图编辑器WE,并打开一张地图。在工具栏上打开输入管理器(F12),输入文件
(Ctrl+I),选择刚做好的LoadingScreenmdx及wzsblp导入。
5、导入文件之后双击d出“输入的文件属性”,选择“使用自定义路径”,在路径中删掉
“war3mapImported\”(只保留LoadingScreenmdx,同理)
6、在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使
用LoadingScreenmdx。
7、保存地图,大功告成。

这个很简单的,改图一条龙要配合WE(地图编辑器)才能改加密图,一般的加密图修改英雄的属性 和物品的属性会用到w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东,你用改图一条龙里的HWM打开地图,分析文件,解压出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。用WE导入设置,在WE里改好后再分别导出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。再用HWM导入替换原地图的这三个文件,再重压缩就行了。不过有的图是SLK优化的,你打开后会看见很多SLK文件,这种修改要麻烦一点,就暂时不说了。总之修改地图就一个原则,替换!把改好的替换原来的,就OK了。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,玩家在魔兽世界中可以冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择,每个种族都各有自己鲜明的特色,玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。

魔兽世界于2004年在北美公开测试。截至2011年,《魔兽世界》在全球有1030万用户。2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿,人物角色达到5亿。2016年1月14日,《魔兽世界》美服官网发布博文宣布魔兽70Alpha测试再度开启,并更新至Build 20914版本。2016年1月22日,魔兽70测试服中新增了一个20V20人的战场,名为“突袭暴风城”,该战场的最低要求为5V5。

神之墓地27B,轮回
想要修改他人的地图,必须下载高级的修改插件
下载魔兽改图一条龙,下载神之墓地27B
解压地图(或者直接删除效应文件,直接用编辑器打开,可能失败)
地图解压后讲其中的文件单位数据输入地图
然后编辑物体编辑器中的商店,在商店卖出那什么的一栏中添加轮回这一物品
大功告成,快谢谢我,说好的(你懂得)

我这里有最实用的:
软件准备:W3Mmaster MPQMaster WorldEditor(自带的可能需要免CD补丁,可换成第三方的修改器)。
2 地图解密:打开W3Mmaster软件,选一张地图(已经加密的)打开。解压缩如下文件:
◇war3mapw3u ◇war3mapw3t ◇war3mapw3a ◇war3mapw3h ◇war3mapw3q ◇war3mapwts
3 地图编辑:打开WorldEditor(或第三方修改器)软件,导入解压出来的文件进行编辑或修改、再导出编辑后的文件。
(不同扩展名的文件可能需要在不同的窗体导入导出,如◇war3mapw3u文件在物体编辑器-单位选项卡下导入导出单位设置)
4 地图保存:打开MPQMaster软件,打开所选地图,导入编辑后的文件覆盖地图中原来的文件,压缩保存。
5 地图测试:怎么样啊,修改后的效果是不是令人很惊讶啊!
■说明:
1war3mapj 地图的核心
2war3mapw3a 地图的自定义技能文件
3war3mapw3t 地图的自定义物品文件
4war3mapw3b 存储树啊,门啊等可破环物的信息
5war3mapw3d储存装饰物的信息
6war3mapw3q 储存自定义的科技信息
7war3mapw3h 储存自定义效果信息
8war3mapw3i 储存地图的基本设置
9war3mapw3e储存地图的地形信息
10war3mapw3u 储存自定义的单位信息
11war3mapwtg 事实上是触发器的j文件
12war3mapwts 注悉文件
13war3mapmmp 储存地图预览的小文件信息
14war3mapshd 阴影文件信息
15war3mapwpm 地图的路径信息
16war3mapdoo 装饰物信息
17war3mapMisctxt 地图的平衡常数信息
18war3mapunitsdoo 地图的物品摆放信息
另外呢,不是每张地图都可以修改的。比如U9上的原创RPG地图都是加密过的,擅自改动地图就不能进了。而冰封王座自带的地图是可以修改的。
要改图的话,必须要不经过加密的地图才可以。
再给你点编辑器上的单位修改项目说明 (给点面子,分给我吧):
Name
名称
单位的名称
Name - Editor Suffix
名称
WE单位名称后注明
Proper Names
随机名称
随机显示输入名称, 多个名称用","分开
Model Used
单位模型
选择单位的外型
Required Animation Names
动画名称
Interface Icon
单位图像
选择游戏显示的单位肖像
Scaling Value
单位尺寸
调整单位的外型尺寸
Tinting Value (Red)
色彩调整(红)
调整单位的红色值
Tinting Value (Green)
色彩调整(黄)
调整单位的值
Tinting Value (Blue)
色彩调整(蓝)
调整单位的蓝色值
Collision Size
触碰体积
设定单位的碰撞体积
Pathing Map
建筑地基大小
调整建筑物的地基(碰撞体积)
Selection Scale
选择尺度
选择单位所显示的圆框大小
Gold Cost
黄金费用
单位生产黄金费用
Lumber Cost
木材费用
单位生产木材费用
Supply Cost
消耗食物
单位所耗的食物
Supply Produced
供给食物
单位所供给的食物
Unit Classification
单位分类
Giant (巨人) Mechanical(机械) Suicidal(自杀) Summoned (招唤) Town Hall (市镇中心) Tree (树木) Undead (不死生物) Worker (劳工)
选择单位的类型
Build Time
生产时间
单位生产时间
Starting Strength
初期力量值
英雄最初的力量值
Strength per Level
升级增加力量
英雄每升一级所增加的力量值
Starting Intelligence
初期智力值
英雄最初的智力值
Intelligence per Level
升级增加智力
英雄每升一级所增加的智力值
Starting Agility
初期敏捷值
英雄最初的敏捷值
Agility per Level
升级增加敏捷
英雄每升一级所增加的敏捷值
Hit Points Maximum (Base)
最大生命值
单位最大值的生命力
Hit Points Regeneration Rate
生命回复比例
生命回复速度的比列
Hit Points Regeneration Type
生命回复类型
None (无) Always (持续) Only while Blight (腐地上) Only during the day (白天) Only during the night (夜晚)
生命回复的类型方式
Mana Maximum
法力最大值
单位法力的最大值
Mana Regeneration
法力回复
法力回复的数值
Initial Mana
最初法力值
最初的法力值
Requirements
建造所需条件
单位生产时所需要的条件
Trained Units
可建造之单位
选择建筑物可以建造的单位
Units Sold
可贩卖之单位
选择建筑物可以贩卖的单位(佣兵)
Items Sls
可贩卖之物品
选择建筑物可以贩卖的物品
Structures Built
可建造之建筑物
选择单位可以建造的建筑物
Upgrades Used
可接受的升级项目
指定哪个升级项目对单位有效
Defense Base
防御增值
设定格外的防御值
Defense Upgrade Bonus
防御值升级加点
设定英雄升级所增加的防御值
Defense Type
防御类型
Normal (普通) Small (轻型) Medium (中等) Large (重型) Fortified (强化) Hero (英雄) Divine (神力)
单位的防御类型
Minimum Attack Range
最低限度攻击范围
自身外一定的距离无法攻击
Attacks Enabled
选择多种攻击模式
选择单位的攻击是否具备攻击1和攻击2的模式
Attacks 1 - Range
攻击1 - 范围
攻击射程范围
Attacks 1 - Attack Type
攻击1 -类型
None (无) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地狱)
攻击的方式
Attacks 1 - Weapon Type
攻击1 -武器类型
Normal(正常) Instant (瞬间) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追踪)
攻击的武器类型
Attacks 1 - Projectile Art
攻击1 -投射武器图像
改变投射单位所发出来的图像
Attacks 1 - Projectile Speed
攻击1 -投射武器速率
改变投射单位的d道速度
Attacks 1 - Targets Allowed
攻击1 -攻击目标
选择单位可攻击的目标
Attacks 1 - Damage Base
攻击1 -伤害增值
单位伤害增值
Attacks 1 - Damage Number of Dice
攻击1 -伤害比例
单位伤害比例
Attacks 1 - Damage Sides per Die
攻击1 -伤害乘比
单位伤害乘比
Attacks 1 - Cooldown Time
攻击1 -攻击间隔时间
单位下一回合攻击所需的时间
Attacks 1 - Area of Effect(Full Damage)
攻击1 -完全伤害范围
单位攻击对方完全受伤害的范围
Attacks 1 - Area of Effect(Half Damage)
攻击1 -一半伤害范围
单位攻击对方完全伤一半的范围
Attacks 1 - Area of Effect(Quarter Damage)
攻击1 -四分之一伤害范围
单位攻击对方完全伤四分之一范围
Attacks 1 - Area of Effect Targets
攻击1 -允许伤害范围目标
爆炸攻击允许批及伤害的目标
Attacks 2 - Range
攻击2 - 范围
同1
Attacks 2 - Attack Type
攻击2 -类型
None (无) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地狱)
同1
Attacks 2 - Weapon Type
攻击2 -武器类型
Normal(正常) Instant (瞬间) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追踪)
同1
Attacks 2 - Projectile Art
攻击2 -投射武器图像
同1
Attacks 2 - Projectile Speed
攻击2 -投射武器速率
同1
Attacks 2 - Projectile Allowed
攻击2 -攻击目标
同1
Attacks 2 - Damage Base
攻击2 -伤害增值
同1
Attacks 2 - Damage Number of Dice
攻击2 -伤害比例
同1
Attacks 2 - Damage Sides per Die
攻击2 -伤害乘比
同1
Attacks 2 - Cooldown Time
攻击2 -攻击间隔时间
同1
Attacks 2 - Area of Effect(Full Damage)
攻击2 -完全伤害范围
同1
Attacks 2 - Area of Effect(Half Damage)
攻击2 -一半伤害范围
同1
Attacks 2 - Area of Effect(Quarter Damage)
攻击2 -四分之一伤害范围
同1
Attacks 2 - Area of Effect Targets
攻击2 -允许伤害范围目标
同1
Abilities
一般技能
调整一般单位的技能
Hero Abilities
英雄技能
调整英雄单位的技能
Targeted as
敌方辨识种类
Ground(地面) Air (空中) Structure(建筑) Ward(中立)
遭遇敌方让对方如何辨识你的种类
Movement Type
移动类型
NONE(无) Foot(步行) Horse(骑兵) Fly(飞行) Hover(漂浮)
单位移动的方式
Movement Height
单位高度
单位于游戏中的高度
Movement Speed Base
移动速度
单位移动的速度
Movement Turn Rate
转向速度
单位转向的速度
Formation Range
Acquisition Range
整体攻击范围
单位统一攻击的范围
Sight Radius(Day)
视觉(白天)
白天的视野范围
Sight Radius(Night)
视觉(夜晚)
夜晚的视野范围
Transported Size
输送尺寸
进入运输船的尺寸
Sleeps
睡觉
单位是否进入睡眠
Level
等级
单位的等级
Point Value
所得经验
杀掉此单位可以获得多少经验值
Priority
编队优先级
集体框选所选是排列的顺序
Bounty Awarded-Base
奖金增值
Bounty Awarded-Number of Dice
奖金比例
Bounty Awarded-Sides per Die
奖金乘比
Display as Neutral Hostile
对中立国怀敌意
一定距离内是否主动攻击中立国
Stock Maximum
佣兵营库存数量
单位在佣兵营最大库存的数量
Stock Start Delay
佣兵营招募时间
单位在佣兵营等待招募的时间
Stock Replenish Inteval
佣兵营招募间隔时间
单位在佣兵营招募的间隔时间
Tooltip
标示名称
游戏所显示的单位生产标示名称和颜色
Hotkey
生产热键
生产单位的热键
Tooltip - Revive
复活讯息
英雄复活所出现的讯息
Extended Tooltip
单位说明
生产单位所显示的单位的说明
Description
单位描述
OK,没啦!

非常简单,你点击添加地图,让后会出现一个东西让后找到你地图的位置打开就行了了,和上传一样差不多的添加完成后会提示测试地图吧测试地图关掉进入游戏然后按方向键依次是↑↑←↓然后在按↑和Esc就d出一个菜单,这时你就可以自行娱乐了。如果不会用菜单,你就找到地图有一个东西可以预览你直接预览就行了,上面有这个菜单的教程。看完后别忘了采纳我。就这样吧。


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