模拟城市4怎么秘籍啊,求助?

模拟城市4怎么秘籍啊,求助?,第1张

1、可能是你的热键冲突了,ctrl+shift+C出现那个一条白色的框框在输入,如果没有d出试一试ctrl+shift+标志键(左下角那个旗子)+C试一试。

2、秘籍使用不了大多都是因为输入法造成的,大家尝试按下输入法的中英文键(Shift),不出意外的话,这样就能够输入秘籍了。

扩展资料

作弊码

1、“resetSim {FirstName} {LastName}” - Resets the Sim

重置模拟市民。resetSim后面可加某个模拟市民的姓名。(猜测:resetSim后面可加,重置城镇中所有的模拟市民。和Sims3一样。)

2、“fullscreen” - toggles full screen on or off

切换全屏和窗口游戏模式。

3、“headlineeffects {on/off}“ - Hides all headline effects including the Plumbbob, thought balloons, etc

隐藏或显示模拟市民头顶上的特效,包括水晶、想法气泡等。(给模拟市民拍照、截图做剧场等有用。)

4、 “|Deathtoggle” - Disables Death so that Sims don’t die

“不会死”:禁止模拟市民死亡,关闭死亡可能。(应该是模拟人生4新增秘籍。对于爱护模拟市民的玩家很实用。)

5、 “FreeRealEstate [on|off]” - Can be entered at neighborhood/world If on, all homes are free while the cheat is active

“免费房地产”。可以在社区/城镇(世界)界面下输入,使任何房屋免费。

《模拟城市4》 *** 作、快捷键基本快捷键1、2、3、4、5、6更改游戏画面大小(或用-和+来缩小放大游戏画面)Ctrl+`或Ctrl+Pause暂停或开始游戏Ctrl+1、2、3更改游戏速度上、下、左、右键向上/下/左/右卷动屏幕空格键以指针为中心显示市政规划快捷键Q、W、E规划低/中/高密度住宅区A、S、D规划低/中/高密度商业区Z规划农业区X、C规划中/高密度工业区Y规划垃圾掩埋场V去除分区R建造道路Shift+R建造高架高速公路Ctrl+R建造大道Alt+R建造街道Ctrl+Shift+R建造公车站T建造铁路Shift+T铺设地铁Ctrl+T建造高架铁路ALt+T建造高架铁路站Ctrl+Shift+T建造客运火车站Shift+Alt+T建造地铁站Ctrl+Alt+T建造货运火车站M建造客运汽车渡口Ctrl+M建造客运渡口I铺设水管L架设电线P建造派出所Alt+P建造警察局Ctrl+P派遣警察F建造小型消防局Alt+F建造大型消防局Ctrl+F派遣消防队H建造医疗诊所Alt+H建造大型医疗中心K建造小学Alt+K建造中学Shift+K建造市立大学常用快捷键F1上帝模式F2市长模式F3市民模式F4选项面版F5白天F6夜晚F7日夜更替F8返回大地图F9图形选项F10音频选项F11游戏选项F12退出游戏Ctrl+S保存游戏Ctrl+Alt+S快速保存(不更新城市细节)Ctrl+Shift+S快照模式Ctrl+Shift+A城市相册Ctrl+X输入作弊码Ctrl+Shift+O删除城市ESC关闭/打开页面G去除/显示格子Ctrl+Shift+C地形等高线开关Ctrl+Alt+Shift+F刷新PageUp逆时针旋转视角PageDown顺时针旋转视角End逆时针旋转建筑物Home顺时针旋转建筑物B拆除建筑物/查询工具Alt+/交通查询工具地形工具快捷键Shift地形工具最大作用范围和力量Ctrl地形工具最小作用范围和力量Shift+1-9调整地形工具作用范围Shift+F1-F9调整地形工具作用力量驾驶模式基本快捷键PageUp逆时针旋转视角PageDown顺时针旋转视角上、下键调整交通工具的速度左、右键调整交通工具的方向ESC退出驾驶模式驾驶车辆基本快捷键W、S加快/减缓车辆速度A、D左/右转Shift道路或越野模式驾驶飞机/直升飞机基本快捷键E、C上升/下降W、S加快/减缓飞机/直升飞机速度Home、End上升/下降坦克快捷键W、S加快/减缓坦克速度A、D左/右转Shift道路或越野模式

玩模拟城市4已经有一段时间了,这款游戏给我的最大感受是当市长真不容易,必须学会精打细算,不然说不定好事没办成反而被踢下市长的宝座。从最开始玩的时候负债累累,到现在建起来了可以居住几千人的高楼大厦,心中感受颇多,现把我在游戏中的体会介绍给大家,希望大家可以从中受益,享受到建造城市的乐趣。
一基本知识——十大必备常识:
1$,$$,$$$——金钱就是一切
这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是$$$,$$,$。
注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。
2高密度,中密度,低密度——密度不同,规模各异
顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。
注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。
3RCI——一切依你而定:
它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。
注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。
4暂停键,高速键——城市发展,高速神奇
前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。
5地标建筑——有钱人的游戏:
地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!。所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。
惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图:
(1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1) (3)住宅商业区(夜景2)
注意:此三张包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。
6城市民调——居民就是上帝
在游戏中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项,查找原因。
7资料总览——城市状况,一目了然
它可以查看城市各个方面的情况,例如教育和污染等,给出覆盖范围,并根据轻重用不同颜色显示,非常清楚,实用。有了它从此管理城市变得更加轻松。
注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围。并用不同颜色显示污染的轻重程度。这样更加直观,形象。
小技巧:选择“区域”再按下小箭头。看,你的城市规划状况是不是一目了然了呢?
这有利于到游戏中后期你把原来规划的低密度区改为高密度区。
8表格——城市发展规律,尽在掌握之中
它用曲线的形式反映了最近一年城市的发展状况,并且像电力资源和水资源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力,水力资源是否充沛,以便随时调整,所以请你随时关注。
9我的市民模式——关心市民每一天:
我的市民模式是一个非常有特色的功能,可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况。在游戏你可以任选5个市民,倾听他们的心声。如果他们去世,他们的子孙会接替他们继续向你如实的反映他们的生活状况。我的市民模式弥补了"资料总览"的不足,比如城市发展到一定规模后,建了很多学校。在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围,由于小学的覆盖范围小,很容易在一些地方忽略了。这时我的市民模式就有用了,如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面的情况,通常说话会比较幽默。如果你觉得这里已经不需要观察了,你也可以把他们移出这里,放在更需要他们的地方。
10顾问群——合理的建议,明智的选择
他们是你的参谋,他们会给你最佳的城市规划建议。当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞美之词,但当你不能令他们满意时,他们也会给你最严厉的批评,照他们的话去做吧,相信你会受益匪浅。
二起步之初——精打细算——提前规划——事半功倍
在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子后面会有交代,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况方格上面会有标记显示。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。
建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。
小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。
以下是发展的步骤:
预备:按下暂停键。
1先规划好道路。
注意:由于大型医疗中心需占3×4的格子,所以一开始就要保证中间有一个3×4的方格。
2建造一个诊所,派出所,水塔,风力发电站。
注意;把这几种建筑物建在一起并不是紧贴建,而是说它们所在的方格在一起
不在开始时直接建大型设施是因为它们的维护费太高,如果你把它的资金降到你认为合适的标准,它们就会出现各种问题。举例来说:你把大型医疗中心的资金降低,使它的病床数刚好高于你的病人数时,照理说这样既省了钱又满足了需要,可过不了两个月保证医生罢工。警察局也是如此,你把资金降到刚好使警察局覆盖住居民区,小偷也会齐声庆贺,因为警察也罢工了。这是因为刚开始时,谁的病人也不会有多少,谁的居民区也不可能很大。我估计EA在设计游戏的时候给各个公用设施设置了一个比例,低于这个比例就很大几率会出现问题。当然你也尽量不要让你的病人数高于病床数那样同样糟。水利设施资金过低的不良反应是管子漏水,你就不得不在每月去拿这管子补东补西。这时你如果你不把资金调到正常标准处即白线处情况依旧,可问题是这样的话费用就太高了,我的做法是游戏开始时先把资金调到约正常资金的3/5处,如果出现漏水现象就把资金调到标准处,这样管子就不漏水了,过一个月再把资金调到稍高于3/5,如此反覆直到管子不漏水为止,一般一两次也就可以了。这样就省了一笔不小的费用。呵呵,不容易呀!
3以这几种建筑物为中心,向四周建住宅区,中间加杂少量商业区,因为刚开始商业的需求量并不大,具体建多少根据RCI而定。
注意:游戏初期住宅区,商业区都以低密度为主,因为这样可以省不少钱。而且即使你规划的是高密度区,也只能建起一些小房子。以后可以再把低密度改为中密度或高密度。只要先解除原来的规划重新再建即可。区域密度可以在“资料总览”里查找,具体方法见上文。
4工业区的规划以4×4,5×5的小区为主,可节省道路,而且建起来的工厂也会比较密集。
注意:工业区是一个火灾多发区。所以建一个消防局是十分有必要的。但最好是在工业区有一定规模再建刚开始是不可能出现火灾的,这样就又节省了一部分开支。工业区不要和居民区建在一起,因为工业区不可避免的要产生污染,所以要和居民区隔开一段距离。中间一定要用道路连接起来,这样工业区可以解决居民的就业问题,也利于工业区发展。
5让水的覆盖范围包住整个住宅区用水管连接,风力发电站的资金调到刚好满足住宅区需求即可使用量占生产量的80%~90%,如果没水没电连低收入($)居民也不会来。
注意:水管的覆盖范围是向左右各延伸6个方格,建造的时候要特别注意,不要让水管的覆盖范围互相重叠,以保证最大限度的利用水管,毕竟水管也要维修费呀。
6如果你想建也可以建农业区来替代工业区,或者两者都建。但以我的经验来看建农业区并不是一个赚钱的好方式我们不能从农业区获得税收。它可以解决一少部分居民就业的问题,但最主要的作用是提高RCI居民区的需求量,如果你的居民区需求停止不前试着建一些农业区,或许会有不小的帮助。但从赚钱的角度来看,我不建议大家建农业区。
注意:农业区的需求量一直很大不要因此而狂建农业区,占地面积也很大,发展一段时间后还会会产生水污染污染程度不亚于工业区这也是我不推荐工业区的原因之一不能在有限的空间内产生最大的效益。
开始:按下高速键。
7发展几个月后按暂停键,观察RCI需求,根据需求进行建设。
注意:此时建设的不易太多,每个月56个小区(3×3的方格)即可。如果上个月规划的小区还未发展起来,先不急再规划,等到建起来再说。
8发展一段时间后最大限度的利用小型消防局,小学,派出所,诊所(必要时可以增加基金来扩大范围)就可以进行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把诊所改造成大型医疗中心,另外再增加一个小学这是因为相比之下小学的覆盖范围要小的多。如果资金宽裕的话还可以增加一个中学,有利于吸引高收入人口。由于水的需求并不是很大,水塔可以等发展到中期时再根据需要改为抽水站。
注意:此时一定要削减各个设施的资金够用即可,不然很有可能陷入资金周转的困境。
9如果开销过大,就会“财政崩溃”,这时顾问会提出一些解决方案。比如“导d基地($450)”,“毒废料处理厂($400)”,“军事基地($350)”等,它们会增加一笔不小的额外收入。最好把它们建在地图的边缘处,这样不会污染环境。不要管上面出现的没有电力的标志,即使没电你也可以一分不少的收到钱。
注意:不要因为想挣这些额外的钱故意大搞建设使自己亏损。模拟城市4中城市中一旦亏损想再盈利是相当困难的因为如果你为了盈利缩减资金,就必然带来一些不良影响,造成居民的流失,税收自然也就减少了。而这些设施则无疑将充当你的“救命草”,使你既保持城市的正常发展又扭亏为盈。
特别提醒:模拟城市中的贷款给我的感觉就是“陷阱”,他并不让你几年后一次还清而是每月付一部分,十年付完,经过计算利息竟然高达464%高利贷?。这样对本来已经亏损的财政来说无疑是雪上加霜,城市极易陷入恶性循环不够再借,借了更亏。强烈建议能不贷款尽量不贷,尽量通过其它途径走出财政困境具体办法可以参考下文中的(二6)。
10不要因为花费太大就提高税收,要想其它的办法。游戏中75%的税收是较合理的。不信你把税收全部调到20%,保证你城市中几乎所有的建筑都会变成黑色。关于“黑屋”问题的解决办法参看(二8)
二发展中期——稳扎稳打——十大问题——为您解答
发展到此时你的城市已经小有规模,合理的运用每一笔资金,将会使你的城市稳步发展。发展的方法和初期大同小异,这里我将针对中期容易出现的问题,给出具体的建议:
1教育设施有那么重要吗?
我的感受是非常重要,有了完善的教育体系,你才能吸引更多的高收入居民来到你的城市,也为后来兴建高科技工业打下了基础坚实的基础具体原因见三。
2教育设施建多少为宜呢?
最好使每个区域都在小学,中学的覆盖之下。大学在这时建一个就行了,它是覆盖整个城市的,所以对建设位置的要求并不是很严格。我建议最好建在居民区中心,这样居民就不用花费很长的时间去上学了减短了通勤时间。
3“地方图书馆”有什么用,如果有用建几个呢?
地方图书馆是教育的辅助设施,它的作用是使成年人不会忘记自己学过的知识。换句话说它对教育只起到辅助作用,建造以后会促进城市的教育发展最明显的表现是“民意调查”中的教育一项呈上升趋势。如果有钱的话可以多建几个,使它覆盖整个城市。
4法令的作用大吗?
很大,越是到后期法令的作用越明显。举个例子来说吧,“节省能源计划”可以使城市的发电量减少,游戏中发电量的减少是按当前用电量的百分比来减少的。所以说你用电越多法令的作用越大。在这里特别要注意的是“青少年宵禁法案”和“空气净化计划”。前者虽然会降低犯罪率但市民对此意见很大,他们感觉在此城市并不自由,此法令不利于城市人口增长。后者虽然会使城市的空气污染减少其实也不是很明显,但它会阻碍工业区的发展许多高污染的工厂被禁止营业,工业收入就减少了许多。所以城市法令中这两个要慎用。
5我的电量为什么总是超出负荷,我是否需要建设那些有污染的大功率发电站
是的。风力发电站只是初期的选择。以后就要建一些大功率的了。我建议选择“燃煤发电站”,每月的维护费是风力发电站的5倍$250大型发电站中最便宜的,发电量也很大但发电量却是风力的30倍,同时它也会产生最高度污染空气污染,反正工业区也有不小的污染,再多点也无所谓所以最好建在工业区中城市中如果有不少的空地也可以建在那里,只不过要拉一根电线到工业区,这样就不会污染到居民区。居民区与工业区用电线连起来,然后拆除风力发电站,节省开支。最后,把“燃煤发电站”的资金调低大约使使用量在80%到90%之间以后每过几个月调整一次,保证使用量占实际发电量的80%~90%。
注意:电线尽量不要拉的太长,因为它也是要有维修费的。
6我在“资料总览”中发现我的工业区有水污染,可“污水处理厂”的费用又太高,我是否应该建呢?
这要视情况而定,如果你建了之后,就亏损了通常建2个才能解决问题,这就要$700,后期则要3个,千万别建,一定要赶紧想办法增加城市人口,提高收入可以扩大住宅区,工业区,最大限度的在你公共设施的覆盖范围下增加区域,提高人口数量,人多了税收自然也就多了,否则将得不偿失。如果你能保证建完之后盈利仍在400以上,那你就可以放心建了,有一个良好的环境,城市才会有好的发展前景。
7我的城市里市民抱怨垃圾太多。
赶快建“垃圾掩埋场”,当然是在资金充裕的前提下,范围不要太大,够用就行,以后不够可以再建。由于“垃圾掩埋场”有污染所以也应建在远离居民区处,别忘了要用道路把居民区与垃圾场连起来,这样它才能正常工作。
注意:到游戏后期可以建一个无污染的“资源回收中心”,因为它也是按比例回收垃圾的。如果垃圾实在太多干脆建一个“焚化发电站”,既减少了垃圾又提供了能源,唯一不好的是它会产生高度污染。
小技巧:如果规划的“垃圾掩埋场”太大,有很多没用上,可以使用住宅区的解除规划的方法来减小它的范围。
8为什么居民区,工业区中有很多房子都变黑了,而且里面居住人口显示为零?
这是模拟城市4中一种常见的现象。造成这种现象的原因有很多种:
1请打开“资料总览”仔细检查此区域公共设施(像水,电,学校等)是否完善。如果不完善请赶快补全。
2有可能RCI中这方面的需求量很低。举个例子来说,现在有一幢高收入($$$)的别墅,但RCI此时对高收入的需求是负数,那么那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住进这座别墅。查看这幢别墅,我们就会发现原本的高收入的别墅却变成了中收入甚至低收入的住房这种住房颜色会稍微发黑。有的干脆就没人住,这也就是我们所说的“黑屋”颜色特别黑,在游戏中很容易辨认。如果没有人住你就不会收到一分钱的税。你可也以把这些房子全部拆掉让它们根据RCI重新发展,不过拆房子要花不少的钱,这是没有办法的办法。如果你不拆,它们也是有可能再变回来的,不过就看你有没有耐心了,一般情况下时间会比较长。
9花园等一些娱乐设施用处大吗?
如果你想吸引高收入的人口这些设施是必不可少的,而且越到后期必要性越大。花园,绿地可以起到净化空气的作用。篮球场,排球场则可以丰富人们的业余生活。
注意:不光公园能净化空气,植树也能净化空气。但我并不推荐植树,因为树只能植在房子旁边的空地上,随着城市的发展原有的地基上盖起了占地面积更大的楼房,树也就消失了,所以用处不大。
误区:有的玩家认为刚开始利用地形工具多植些树会对游戏中的城市环境有好处,减少污染。经过我亲自验证这种作法是没有任何意义的不信的话可以在刚开始时在地上种满树,然后在游戏中验证。地形工具造出的树只是为了好看仔细看这些树和游戏中可以种的树是不一样的,它们特别的大。这些树会在游戏中遮挡住方格,不利于玩家规划区域,我认为没有建的必要。
10我城市中各个方面都没问题,可是RCI需求却一直上不去,规划好的土地没人住,我该怎么办?
可以建设博物馆,因为它可以举办展览吸引商机,别忘了调整“票数”节省开支。
低税收是促进城市发展的良方,如果你的收入还不错,试着降低你的税收吧,相信你的城市一定能吸引新的投资。
三颠峰时期——重视科技——高新建筑——拔地而起
发展到此时相信你的城市已经有不小的规模了。如果不出意外的话月收入最少也应该达到千元以上了。接下来我就要带你去感受模拟城市4的真正魅力。
我想你肯定在游戏的过程中会发现RCI中高科技的需求量非常高,现在该是建造他们的时候了。如何建造高科技企业呢?
首先我们必须明白的是高科技区是从工业区中产生的。
下面我给出建造高科技区的几个条件:
1你的城市中居民的文化程度必须很高(大学以上学历)。换句话说你的城市中如果只有1所大学已经显得不够了,多建几所大学吧,它会使更多的居民获得高学历。
2建造高科技的地区环境条件必须好,没有水污染和空气污染。
3建造高科技的地区必须拥有高地价。在“资料总览”的地图中以亮绿色显示。
4高污工和中污工的需求量最好很低负的更好这样你规划的区域就会全部发展成为高科技区。可以用提税的方法来降低需求量。
注意:为什么不把高科技和一般工业建在一起呢?因为一般工业产生的污染会对高科技企业的建设产生不利的影响。高科技区不仅能提高城市的收入所有的高科技区都是高收入企业最重要的是它的污染很低,可以大力发展。如果在高科技区中夹杂出现一般的工业区企业特别是高污染的工厂,我们唯一应做的事就是拆除它们。决不能让它们影响高科技区的发展。
游戏发展后期需要注意的问题:
1城市的交通问题:
由于城市中高楼大厦随处可见,人口密度增大,交通问题必将日益突出。
解决办法:1修建“公共汽车站”便宜,实用,推荐使用。
2修建建“地铁”高速快捷的交通工具,承载的客流量也大,但造价太高,如果资金不充裕不推荐使用。
注意:它们也会给城市带来一些收入毕竟做公车是要掏钱的。
2公共设施的老化问题
到游戏后期有些公共设施会出现老化现象一般是水力和电力设施。例如发电站,抽水站。具体表现在“运行状况”降低这不可避免的,公共设施的“运行状况”会随着时间的增长而降低。如果你发现有的设施的“运行状况”降到了50%以下刚建成的设施的“运行状况”是100%赶紧把它拆了吧!因为它已经对不起你每个月给它拨的资金了。“运行状况”的降低就相当于在并没有减少资金的情况下降低了效率,是我十分不愿见到的现象。
注意:如果你的某一个设施老化的厉害你的顾问也会通知你需要把它拆除,如果你不拆等到它的“运行状况”降到0的时候,就会起火爆炸,并炸毁周围的建筑。
3市民失业问题
你在游戏中有时会看到有些楼房上标有找不到工作的标记,这说明这幢楼的居民失业了。最好的解决办法是在他们的附近建一些商业区,使它们可以在最近处找到工作。
4环境问题
如果你的高收入居民达到3000人以上,市长评价达到55以上,你就可以建设无污染,高功率的太阳能发电站了,用它来替代高污染的“燃煤发电站”相信城市的环境会得到改善。如果有必要的话“核融合发电站”也是个不错的选择。
在城市发展的过程当中,如果你达到一些奖励建筑的要求,它们就会落座你的城市。它们不光有美观的外形更重要是具有实用的功能例如:医疗研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立学校可以招收富人家的孩子却不会花您一分钱有了它们你的城市一定会更加美丽繁荣。
你是否希望你的城市有一些与众不同的建筑呢?如果你城市的财政状况良好的话“地标建筑”是不错的选择,但要注意它是有维护费的。
赢得市民的爱戴:
你的城市人口如果发展到十几万,市民会要求你建设“大型市长雕像”,你还可以选择男性或女性,这标志着你已经是一个合格的市长了并受到了全市人民的尊重。恭喜您!
您的市长之旅还并没有结束,最后愿您开开心心当市长。
结束语:这是我第一次写游戏攻略,花费了很大的心血,有很多内容为了保证准确性还专门又验证了一下。我本来想写成心得体会一类的东西,可写着写着就有些意犹未尽的感觉,于是就改写成了全攻略。说是全攻略但大部分都是我自己总结的经验,其中肯定有遗漏或不准确的地方,请您一定留下您的宝贵意见。欢迎留言继续讨论。

simcity ctrl+x you don't deserve it
同时按Shift+Ctrl+Alt+X,
输入you don't deserve it,全部的奖励建筑都开启了!
(可以增加土地价值,推动各方面发展!)
100%能用
[CTRL]+[X]
weaknesspays 增加1000块钱
fightthepower 去除电力需求
howdryiam 去除水需求
you don't deserve it 所有奖励模式解锁
whattimeizit # 将时间设定为#
whererufrom # 更改城市名称为#
hellomynameis 更改自己姓名为#
sizeof # 增大至#
tastyzots 打开铃声警报
recorder 开启记录
stopwatch 打开时钟
--------
用处不大


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