魔兽世界的猎人怎么能打过术士啊?

魔兽世界的猎人怎么能打过术士啊?,第1张

搞PVP的就专业点,不管你现在是什么天赋,洗兽王去,打SS就靠兽王的狂野,18秒强杀他。当然,如果对方是恶魔可能没那么容易DPS掉,不过你可以尽量多放蓝钉,钉子属中毒效果,狗不能吞,而且术士打猎人一般带虚空或守卫。

杀术士的宝宝是毫无意义的,他的秒招比兽王的战复更适合PVP,不过要当心术士用牺牲,牺牲再招又是5000点血,这个比较麻烦,带盾的阶段靠奥射或多重打掉。

保持距离,兽心要谨慎用,不要开始就放,很可能导致术士双牺牲加糖强撑过去,同时在这期间靠DOT和生命汲取磨掉你的血,等你效果一消,就无限恐惧了。所以最好逼SS用掉牺牲和糖后自再开兽心,爆发掉他。

对于痛苦术士,但生存能力差些,可以直接兽心加胁迫强DPS掉,不过要小心你的血,不要杀掉他之后自己也被痛死,所以适当时机的假死,让DOT上到你BB身上,是有好处的对于毁灭,超强的爆发能力在没有恐惧和媚惑的前提下是体现不出来的,兽心加胁迫,配合假死躲暗箭和灵火,基本赢了。

扩展资料:

猎人属性优先级:

BFA版本中各属性的换算为,72暴击等级=1%暴击,68急速等级=1%急速。

1、simc已经放出了340装等的DPS模拟,各属性的选择与主贴中计算的一致,为了方便阅读,先直接给出结果,敏捷>精通>=急速>暴击=全能。

2、急速有4个固定的阈值点,在阈值点上的收益极高超过精通,分别为37%,78%,118%,137%,SIMC选用的是137%这一档,需要指出的是以上均是理论值,请根据网络延迟自行调高1%-2%。

3、精通依然是收益稳定的属性,虽然被砍为每点提升22%全局伤害,但是依然是我们收益最高的属性(除急速阈值点)

4、由于致命射击的存在,暴击不再显的重要,况且这个版本我们没有任何的暴击伤害加成技能,而且人物自带10%暴击率,因此暴击的收益下降,当然暴击也存在几个收益点,下文中已经分析,14%,17%,25%几档收益均尚可,SIMC选用的是17%暴击率。

兽王猎输出手法:

单体

如果点了夺命黑鸦优先用掉,最好绑定宏同时让猎人开启自动射击,开野性守护,如果还没开始攻击,用宏让猎人开启自动射击,开启狂野怒火、杀戮命令,用掉一层倒刺射击。

然后就是尽量卡cd使用杀戮命令,倒刺射击在宠物身上的狂暴剩下1-2秒的时候补一下尽量保持长时间的覆盖,用眼镜蛇射击泄集中值,狂野怒火cd快好了不打眼镜蛇存点集中值。

aoe(双目标及以上):

多重射击保持野兽顺劈不断。用好倒刺射击尽量保证宠物身上的狂暴不断,如果怪快死了并且点了践踏可无脑用完。如果点了d幕射击连在多重之后马上使用,d幕完再接个多重。有多余的集中值可以使用杀戮命令,优先对残血目标使用。

注意80的爆发技能(例如兽王猎的狂野怒火、射击猎的百发百中、生存猎的协同进攻、)都会占用公共cd,所以不能和输出技能绑定在一起了。

71生存猎的属性优先级是:敏捷>全能>暴击/急速>精通
其中敏捷为主属性,其他为副属性
根据simc的模拟来看,生存猎的各项副属性收益比较接近,全能略高,由于装备含有全能属性的较少,所以在宝石和附魔方面,除了选择一个装备使用敏捷豹眼石之外,其余的可以选择全能作为第一副属性;
其次,由于敏捷作为主属性带来的收益大于副属性,所以在遇到不同装备时优先选装等高的,这样对攻击强度的提升更大;
让我们来看看生存猎的属性收益:
敏捷提高攻击强度;
全能提高造成的伤害和降低受到的伤害;
急速增加攻击速度,集中值回复速率,降低公共CD,默认是15秒,最低075秒,减少侧翼打击、猫鼬撕咬、飞斧及屠戮的冷却时间;
精通:狩猎伙伴使得你的宠物攻击有几率让你获得1层猫鼬撕咬充能;
生存猎的技能中并没有像火法法术连击的被动可以放大副属性(比如暴击)的收益,所以可以理解为生存猎的输出属于平稳型的,重点在于卡好每一个公共CD释放正确的技能;
生存猎的核心机制是围绕猫鼬撕咬这一技能实现的,连续使用猫鼬撕咬会提高其伤害,爆发技能如雄鹰守护可以获得更多的猫鼬撕咬,这是生存猎单体输出的优势;

原因有很多种,你看问题不能太固话。
第一就是所谓的,打木桩就要打一亿。SIMC的测试时间如果你不设置的话是300秒,所以你要对比数据的话你也应该打这么长时间,而不是打一亿的伤害。而且这句话是很没有意义事情,随着你装备和手法的提升打1亿变的越来越快。所以我建议你联系木桩定时打,5分30秒是比较合适的,与很多BOSS战时间轨迹接近,同时正好是两拨大爆发之后不到1分钟时间,伤害比较平均,而且是视频触发刚好差30秒,你就不用等饰品CD进行下一次训练了。
第二是手法问题,从数据上看不出你使用什么手法,也不知道你手法到底好不好,所以如果你打低了很可能是因为手法不够好,你只需要多多练习多多总结,另外延迟高是肯定打不好火法的,因为火法的技能施放都需要玩家即时判断。
第三是程序与人的区别,SIMC的模拟数据代码是程序员手写出来的,可敬的程序员会做的尽善尽美,但是程序毕竟是程序、代码毕竟是代码,跟人的判断和使用还是有差别的。SIMC得出的数据只是一个相对理想化的数字,越接近就说明你做的越好,达不到也未必是你不行。
第四是插件的使用,插件是非常美妙的东西,善用插件能让你玩的更好。
推荐两个插件给你 TellMeWhen & MyBigIgnite
最后,火法还是比较吃装备的,建议你装等高点再玩。

SC4是Maxis开发的(SimCty)模拟城市系列的最后顶级之作,至今生命力很强,可惜EA收购之后表现没有了新亮点。EA曾经企图用SCS来挂SimCity5的名义推出,但在SC粉丝们的强烈不满下最终还是不敢毁了SC5这个牌子而改成了SCS,继续留着SC5的希望给SC迷们期待。

SC4的第一个版本是福尔摩萨,其后改良升级为尖峰时刻,再然后改良升级为豪华版。每个版本都是在上一个版本基础上修正了发现的各种bug以及显卡兼容性等问题,因此尽量选择最后的一个版本为好。即SC4豪华版是最后的版本,豪华版除了程序主体修正之外,最大的亮点是支持大量的插件功能且完全开放——你可以自己设计一个自己家的院子,作为独一无二的东西放入你的城市中,又或者从网上下载神州八号火箭发射台来建设自己的卫星基地(模拟城市中文网的Aurora小朋友就自己设计了神舟系列的很多插件并开放下载)。因为拥有无限扩展变化的能力,赋予了SC4不会有其他游戏过关即遗弃的一成不变的无聊,而永远有新的变化和新的玩法可以探索。

SC游戏的亮点是在经营、统筹规划,画面漂亮反而不是其主要方向,但很多玩家不断设计新加的各种田园小屋或者摩天大楼可以给你城市增加更多的新景点。

工艺模拟。
目前新的电路设计采用的工艺制程,用得最多的还是180nm。不要以为新设计的电路都会用到最先进的工艺,其实完全不是这样。混合信号设计和微控制器往往用比较落后的工艺。

这个版本的猫德,SIMC的模拟结果T16H装备,帕奇维克模式中是最高的。

甚至达到了45W的极限峰值,非极限值也是在42W+也是在左右的天赋职业中最高的。

手法建议查看NGA翡翠区,有比较详细的介绍。

由于猫德输出循环复杂,所以即使DPS很高,也是极少数人会去选择玩猫德。

附上SIMC模拟图,模拟为以上条件的极限DPS


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/13297188.html

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