三国全面战争如何修改模型

三国全面战争如何修改模型,第1张

本人不才,在最近发现了一个关于全战的兵种模型替换的一个方法,暂时还没有试验,只是给大家一个新的方法而已,假如不成功!请勿喷我~~~ 1)打开三国的descr_model_battletxt,找到弓手这个文件模型(仅教改弓手模型),不知道在哪里找的就不必看下去! 2)打开 >一回合建筑和零回合造兵修改一回合建筑:在游戏目录的data\export_descr_buildingstxt文件里,用ctrl+h替换construction后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了零回合造兵:在游戏目录的data\export_descr_unittxt文档里,用ctrl+h替换stat_cost后面的数字就是建造时间,改为0就零回合造兵了

三国全战安装下来有个“柱子修改器”可以进行更改初始数据。
路径:Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strattxt,打开descr_strattxt后,按ctil+f进入查找,输入你选的派系名称; >>>> start of factions section 33版更新内容:修正了一些bug,比如编辑武将坐标会发生变化的bug。创建新武将页面的爵位增加了自定义功能。难度修改页面中,增加了禁用电脑驿站加成,禁止电脑生产刺客,以及能够编辑电脑太守加成几率的新功能。

找到游戏安装目录打开Bi/Data/export_descr_unit在里面找到兵种文件,打开之后找到你想要修改的兵种
如你想要修改巴蜀重步兵,就打开编辑按查找
输入bashuzhongbubin
找到之后再找到这个stat_pri
11,
5,
no,
0,
0,
melee,
blade,
slashing,
sword,
25,
087
我的可能和你的不一样
因为我的改过
那个11就是攻击力
5是冲锋加成
如你想改防御
就找到stat_pri_armour
9,
9,
5,
metal
9,
9,
5前面2个是什么防御我忘了
但那个5是盾牌防御
这3个数随便你该了
还有一个你应该也需要
就是士气
找到这个stat_mental
25
这个说明士气是25
后面那个数字随你改
有50就不会逃跑了,
最好别超过100

写了这么多的字10就给我了吧。

三国全面战争是罗马的mod应该和罗马修改一样的,记得先备份要修改的文件
Rome - Total War\Data\export_descr_unit文件是修改兵的攻击防御各种属性。
在这个文件里找兵种的对应时一般都是在游戏里看他的招募和维护费用,然后在这个文件里搜索对应的金钱数,就能找到,比如找罗马护卫骑兵,招募费用840,240,那就去搜索好了(stat_cost这个前两项对应招募和维护费用)
找到以后就可以修改了,想他在那个国家或家族出现,就把(ownership 玩家)后面“玩家”那里改成国家或家族名,在当前文件搜索,就能找到国家和家族名。
然后是stat_pri主武器他的第一个数值是攻击力,改个20没有问题stat_sec是次要武器,一样的,再就是stat_pri_armour第一个是防御力,第二个是防御加成,第三个是持盾牌的防御力还有这个stat_health第一个是人的生命值,都改成15了。
其他设置:
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere =单位能埋伏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
; can_sap = 能挖地道
; frighten_foot, frighten_mounted = 惊吓附近的特定单位:惊吓步兵, 惊吓坐骑
; can_run_amok = 使用特殊动物作战,动物会发疯乱跑
; general_unit = 将军单位
; cantabrian_circle = 单位的特殊技能 (这个是环形射击阵)
; no_custom = 在自定义战役里不能选择
; command = 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
; mercenary_unit = 全部势力都可以雇佣此单位
; legionary_name军团名字(系统默认属性)
; general_unit_upgrade升级的将军单位(效果跟general_unit相若)
; warcry能战吼(这个是战吼技能增加攻击里)
; screeching_women女人的尖叫(这个是尖叫惊吓技能)
; druid德鲁依(增加附近友军士气)
; cantabrian_circle(反正是环形射击阵)
; is_peasant是农民(系统默认技能)
; no_custom在自定义战役里不能选择
; mercenary_unit雇佣单位
; frighten_mounted惊吓坐骑
; frighten_foot惊吓步兵
; power_charge强力冲锋
; very_hardy耐力极好
; hardy耐力较好
; heavy重型单位(系统默认技能)
; sea_faring能上船
; can_horde能放浪
; can_swim能游泳
; can_run_amok使用特殊动物作战,动物会乱跑
; can_feign_rout能诈败(系统默认技能)
; can_formed_charge能形成强势冲锋(系统默认技能)
; can_withdraw可以撤退(系统默认技能)
;formation阵型 数字依次是紧密阵型士兵左右和前后的间距(米)
松散阵型士兵左右和前后的间距
默认排列的行数
horde松散阵形, square普通方形阵, schiltrom刺猬q阵, shield_wall盾墙阵, phalanx长q阵, testudo铁桶阵, wedge楔形阵
; stat_health生命值 数字依次是士兵生命,坐骑(动物)生命
; (单位的主要武器细节。 如果单位有一个远程武器它一定是主武器)
; stat_pri主武器属性 从左到右依次是
; 攻击力;
; 冲锋时的攻击加成(突击力);
; 远程武器类型;
; 远程武器射击距离;
; 士兵携带的远程武器数量;
; 武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile火炮;
; 攻击技巧:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege火炮;
; 伤害方式:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
; 武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
; 攻击间隔; 数字依次是:多少(个)十分之一秒,攻击次数
; stat_pri_attr主武器附加属性
; (可同时拥有多个附加属性)
; ap = 破甲 只计算目标的装甲一半
; bp = 穿透 远程武器会穿过第一个人,对后面的人造成伤害
; spear = 长矛 对骑兵有加成,对步兵有扣除
; long_pike = 长q 只有能组成square普通方形阵的步兵使用
; short_pike = 短q比long_pike短的q,效果相若
; prec = 只在冲锋前投掷武器
; thrown = 投掷,指射程比较短的远程投掷武器
; launching = 击飞,能击飞敌人
; area = 成片攻击,同时攻击附近多个敌人
; spear & light_spear = 在面对骑兵冲锋时获得的额外保护
; spear_bonus_x = 对骑兵的攻击加成 x = 2, 4, 6, 8, 10 or 12
(次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力)
; stat_sec副武器属性 (跟主武器相同)
; stat_sec_attr副武器附加属性 (跟主武器相同)


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/13307387.html

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