网络优化中的MMR是什么?

网络优化中的MMR是什么?,第1张

是一个国际上通用的对搜索算法进行评价的机制,即第一个结果匹配,分数为1,第二个匹配分数为05,第n个匹配分数为1/n,如果没有匹配的句子分数为0。最终的分数为所有得分之和。MRR(Measurement Result Recording)是OSS系统RNO软件包的一部分,它是基于Abis接口收集测量结果的统计分析工具,它主要用于分析监测小区的无线网络性能,收集的数据包括:上下行信号强度、质量,手机和基站的发射信号电平,上下行的路径衰耗,手机采用的TA值等,并可对小区的测量数据进行统计分析,可以概率分布图的方式表示。利用BSC对服务小区的无线信号测量功能,对每个小区的上下行的信号质量、信号强度、TA、路径损耗、功率控制等级等信息进行了分类统计。其特点是对服务小区无线信号测量报告统计,而不是对事件的统计,具有信息全面、效率高的优势。将MRR(Measurement Result Recording)统计与现场测试、话务统计相结合,可全面、深入地分析无线网络覆盖、质量、客户感受,进一步提升无线网络优化工作的广度和深度。MMR,全称为Match Making Rating。

中文译称为比赛匹配分级。通常应用在游戏内的匹配系统,它有一个值,初始为0。匹配等级(MMR = MATCH MAKINGRATING),在系统的核心,每个玩家隐藏着一个被称作匹配等级的数字,或者缩写为MMR。匹配等级用来确保你能够和你的真实实力相近的玩家对抗,并且影响你在赛后能够获得或者输掉多少积分。经过一段时间,你的积分将会逐渐向你的隐藏MMR值靠近,但因为MMR值比起你的积分变化更快,你的MMR值永远不会固定为一个数字。MMR stands for Match MakingRating。匹配等级(即时游戏匹配机制)SOLO MMR:玩家单排匹配等级。首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmakingranking,我们暂且称他为比赛匹配分级,简称MMR,它有一个值,初始为0 。当你筛选比赛录像的时候,里面有个选项,能排选出比赛的等级,分别是:low、 high、 very high。那么规则如下,当你赢了一场low,MMR+1 ,当你赢了一场high,MMR+2,如果赢了一场very high,那MMR+3;那么同理,当你输了一局low,MMR-3,输了high,MMR-2,输了very high,MMR-1。

野蛮人小屋作为高费橙卡,以耐久度强,硬,人多防守好著称。理想状态下一个没受到伤害的野蛮人小屋可以出5队野蛮人,战斗力价值125费。实在是耐力之王。但由于速度偏慢和费用偏高。一直没得到多数玩家的喜爱,一直都是冷门卡。

笔者自一月内测入坑就一直使用房子流作为主流战术打天梯。没花钱。半年多来基本所有牌都玩过了,也还过不少套路,但无论套路如何变化都离不开野蛮人小屋作为核心。发现其实野蛮人小屋其实是一张十分强力的牌,只要使用正确。完全可以在高杯范围里低打高。今天终于渡劫4000成功,附上卡组。希望能启发一些喜欢野蛮人小屋的玩家。也算是为野蛮人小屋正名。

由于现在天梯的毒药,蓝胖子冰法,公主横行,传统的双房子人海战术的生存空间收到极大的压缩。人海小兵很难攻过对面,于是我根据天梯的状况,放弃了哥布林房子,换上了久违的迫击炮,带上三个法术组成了无比猥琐的法术炮房。特点就是只有单房子,不堆人海。超远程打击。我方的兵不需要攻过对面,只需要炸和控制好中场保护迫击炮打本。非常适合目前天梯的

meta。笔者这套卡组只有野蛮人房子是10级。其他卡片都是处于20810的状态。甚至还有7级的橙卡。已经可以抗衡36912左右强度的对手了可见野蛮人房子的强大。

卡牌分析

野蛮人房子:卡组核心,负责防御,赚水费,引家驹,胖子和猪,不断的占场。控制中场。卡牌等级非常优先的高

迫击炮:进攻牌,必要时参与防御。

冰法师:防御牌,控制中场牌,配合野蛮人房子的。家驹和猪的进攻就像挠痒痒。如果没有冰法可以使用弓箭手代替

火q手;万能牌,防御,控制中场,蹭本,打对岸建筑,对空样样行。

箭雨:使用率最高的去除法术,主要针对烂大街的公主,苍蝇群,对付小牌类卡组也有很大用途

火球:又一张万能牌,去除公主 ,火q, 黄毛,三q,后期也可以参与打本斩杀。可以用毒药替换,但我还是觉得火球好些。可以在桥头更好的保护迫击炮和更快的去除三q。

火箭:主要针对现在越来越多的慢速组合牌组比如电车,蓝胖等,也可以用来打水罐兼打本。一般情况下尽量不要火箭打本,一定要打本连单位去除,才不会丢掉场面

骑士(胡子):另一张朴素泛用的牌。没有特别的突出的地方和弱点。强在不卡手,多种情况都能用到。切后排,风筝各种近战兵,占桥头,抓矿工都能用到。

基本作战思路:

前期,以防守赚水为主要目的。房子放黄金位附近配合火q冰法法中低位防守。如果对方是家驹,房子可以放黄金位低一格,如果对面是跳猪房子要放黄金位高一格。必要时迫击炮可以参与防守。而三法术足以应付大多数对方的进攻套路,炸后排苍蝇公主顺便蹭塔。准备在2X爆发。

中期 在2X时间附近如果已经累计一定的水优势和场面优势。对方一旦露出破绽。就放迫击炮同时使用法术和小兵保护好迫击炮。有鉴于迫击炮的巨大压力。对面肯定会不顾一切出兵来攻我方。往往没办法慢慢组织好厉害的进攻组合。导致进攻力量低下。而且战场在我方阵地,加上黄毛房子的持续出兵。我方占尽天时地利。中场往往都是我方胜,有机会就不断补充黄毛房子。继续消耗对方血量和赚水。中期的目标就是把对面的塔压到1000血附近。准备后期的法术斩杀

DOTA2查看天梯积分步骤。

1、进入到游戏的个人主页的界面中如下图所示。

2、点击我的档案下方头像名称所在位置如下图所示。

3、进入到个人资料的界面中玩家需要确保自己已经达到了13级并且至少参与了10把积分赛如下图所示。

4、确认到达13级并且至少参与了10把积分赛后把光标移动到下图所示位置。

5、最后即可查看这个赛季的排行奖章天体的分数等信息如下图所示。

这个除了看10盘天梯预赛,也要看你之前的战绩,战绩kda主要是根据你之前每盘和这十盘的击杀数死亡数助攻和最关键的参战率,参战率高的英雄很容易出分达到很高,比如宙斯先知这些英雄,还有就是尽量每盘保证自己别死,每死一次对kda都是一次严重的下降

资讯
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守望先锋2天梯等级划分 守望先锋2天梯排位等级制度详解
来源:爪游控
作者:互联网 时间:2022-10-10 12:23:37
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很多小伙伴都想知道守望先锋2与守望先锋1相比天梯排位规则有哪些变化。下面九游就告诉大家,感兴趣的朋友快来看看吧。
守望先锋2天梯等级划分
守望先锋2天梯等级划分-守望先锋2天梯排位等级制度详解
在第二赛季中,《守望先锋》重新设计了竞技等级系统! 原有的100级制竞技等级,被全新的1-5000级竞技等级所取代!竞技等级区间的扩大,这意味着每完成一场比赛,你都将更清楚的了解自己竞技等级的变化。
除此之外,《守望先锋》还加入了竞技等级递减机制。在新赛季中,竞技等级超过3000的玩家必须保持活跃状态才能保留自己的成绩。如果这些玩家在7天内没能完成至少一场竞技比赛,那么其竞技等级每隔24小时就会降低50。递减机制会在玩家完成一场竞技比赛后停止,并且递减降级最多只会降低至3000级。想要拥有高等级荣誉的英雄们,记得每周上线拯救世界哦!
在新赛季中,《守望先锋》加入了7个不同的竞技段位!系统会根据你的竞技等级为你划分不同的段位!当然,随着游戏水平的提高,你将可以晋级至更高的段位。这样的变动,让参加竞技比赛的玩家不过多关注在一个数字上,相信会所有玩家带来更美好的游戏体验!
青铜:1–1499
白银:1500–1999
黄金:2000–2499
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白金:2500–2999
钻石:3000–3499
大师:3500–3999
宗师:4000–5000
守望先锋2天梯等级划分-守望先锋2天梯排位等级制度详解
只要你晋级至新段位后,就不会在赛季持续时间内掉出该段位了——即使你的竞技等级已经跌出了段位要求。然而,这条规则并不包括大师和宗师段位的玩家!请注意,达到大师和宗师段位的玩家需要保持自己的竞技等级高于最低竞技等级要求,否则就会降级至低一级的段位。
你可以通过观看玩家名字旁边的图标,来大致了解敌我水平。(每一个段位都有独特的图标并且会出现在名字旁边)。如果你想要更清楚的了解关于竞技段位、各个段位相应的图标以及相应的竞技等级要求,可以在竞技比赛菜单按下“信息”按钮浏览。
比赛模式
当你开始匹


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