骑马与砍杀光明与黑暗怎么一键让敌人死完

骑马与砍杀光明与黑暗怎么一键让敌人死完,第1张

《骑马与砍杀》秘籍,亲测管用
在大地图上按CTRL T : 显示所有踪迹和地图上所有的部队(地图全亮)再按一下恢复
在战斗状态下按CTRL H : 一次加满血
打开角色栏 按住CTRL+X : 加经验1000
打开物品栏 按住CTRL+X : 加金币1000
在大地图上按住CTRL X : 点滑鼠左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)
打开队伍栏按住CTRL+X : 给予选择单位经验1000
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一导入导出法
1进入大地图\主角面板\统计\先导出角色
2进入游戏文档(我的文件\Mount&Blade Warband\)有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档
name = 人物名称
xp = 当前经验值
money = 当前持有金币数量
attribute_points = 未分配的属性点
skill_points = 未分配的技能点
weapon_points = 未分配的武器点
strength = 力量
agility = 敏捷
intelligence = 智力
charisma = 魅力
trade = 交易
leadership = 统御
prisoner_management = 俘虏
first_aid = 0 治疗
surgery = 手术
wound_treatment = 急救inventory_management = 物品管理
spotting = 视野
pathfinding = 向导
tactics = 战术
tracking = 跟踪
trainer = 教练
horse_archery = 骑射
riding = 骑术
athletics = 跑动
shield = 盾防
weapon_master = 武器熟练
power_draw = 强弓
power_throw = 强掷
power_strike = 强击
ironflesh = 铁骨
one_handed_weapons = 单手武器熟练
two_handed_weapons = 双手武器熟练
polearms = 长柄武器熟练
archery = 弓箭熟练
crossbows = 十字弩熟练
throwing = 投掷武器熟练
firearms = 火器熟练
3修改其文档之后再进入主角面板\统计\先导入角色
二作弊法
在进游戏前,在配置里勾选作弊模式。这样在游戏里就可以使用秘技了。
在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元。
在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值。
在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+W,同时提升对于所有武器的熟练度。
进入游戏后,按ctrl+LNSERT可以快速截图,自动保存在我的文档中。
在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血。
在大地图上按住CTRL+X,点鼠标左键。可以到任意一个地方(瞬间移动)。
在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队在队伍栏状态下。
在大地图上按CTRL+空格,可以让时间快速流失。
在部队状态下,选中部队,按CTRL+X可以给部队加经验,迅速升级为精锐部队。
在部队状态下,选中俘虏或部队,按住CTRL再点鼠标就全部放到城堡里面去了。
在战斗过程中,按CTRL+F5可以将玩家交由电脑控制,进行自动攻击。
在战斗过程中,按CTRL+F3可以自己打晕自己。
在战斗过程中,按CTRL+F4可以自动打晕敌人。
在战斗过程中,按CTRL+F6可以打晕你的盟友。
在战斗过程中,按CTRL+F9可以进行慢动作格杀。
在战斗过程中,按CTRL+F11可以暂停游戏。
在战斗过程中,按CTRL+J是紧急刹车,例如勒马。
在战斗过程中,按CTRL+V可以瞬间找到你的部队。
在战斗过程中,按CTRL+SHIFT+F3可以一下打晕自己有时甚至直接将所有自己人秒杀。
在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F4对敌人全体施加钝击伤害,甚至可以直接干掉敌人。
在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F6可以一下打晕盟友甚至直接把所有的盟友瞬间打晕。

处理
请选择离队
1
替换队员 1 离队
2
替换队员 2 离队
3
替换队员 3 离队
4
替换队员 4 离队
再次加入时
替换队员 1 加入
不要选初始化就可以了,初始化是让角色重归初始状态。

这是VA,和主站的VA是同一个软件,不过主站的VA下载速度很慢,我就另外存了一个,VA自带区域遇敌,是个很实用的系统

但是这样说有显得我不服责任,我就想出了个办法:

在数据库——图块里设定通行禁止就可以让那里没有怪了…………

虽然很笨,但是确实能解决问题

又是这种问题。。要让事件执行一次,可以使用独立开关。在你的事件后面使用一个独立开关A为ON,然后再新建一个事件页,把“事件出现条件”的独立开关A为ON打上勾就可以了。一次性宝箱等同理。

很简单,在每个怪物后面设置一个开关启动1事件,并在对话前后加上开关1=on和off的事件。

pic1:事件的相对位置:

pic2~3:怪物事件的设置:

page1:

page2:

大概就是这样。这个事件你可以无限复制,效果都是一样的。对话的前后加上开关,如下:

pic4:对话事件:

别忘了独立开关事件页哦!

注意事件页左下角的选项和事件开始条件!

C式工作室为您解答,有疑请追问,无疑请采纳

以后有这方面的问题直接求助我好了。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/13309291.html

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