联机游戏排行榜是怎样的?

联机游戏排行榜是怎样的?,第1张

联机游戏排行榜:《求生之路》、《GTA5》、《cs》、《方舟生存进化》、《红警》

《求生之路》这款游戏已经是10年前的游戏了,但是虽然是10年前的游戏但是这款游戏的画质,娱乐性却是从来没有过时,现在依然非常受玩家的喜欢,4人小队组队打怪想想都刺激。

这个游戏真的有无限的游戏体验,官方的地图打完以后,你即将打开一扇新世界的大门。海量的非官方创意工坊mod在等着你。

《fps》游戏的开山鼻祖,《cs》毋庸置疑是世界上最早最著名的第一人称射击游戏。从当初的cs15 16 到起源,在到现在的csgo。每一代都能支持控制台实现多人局域网联机。

经典的即时战略游戏,无论是红警2还是红警3,都受到玩家一致好评。和基友在局域网下联机不但可以合作对抗强大的电脑,还可以一起对打来比试较量。

《方舟生存进化》这款游戏在steam被称为是生存类游戏的霸榜之作,故事的剧情非常像现在的,一群人莫名来到一个为止的古老世界,在这个时候中大家必须要相互协作才能生存下去,而这款游戏也被大家为是Steam联机4大神作之一。

1打不开游戏或出错?
首先确保游戏的路径是全英文的,改游戏兼容性,右键YURIexe属性——兼容性选项卡,改为Win98,Ra2mdexe也是Win98,而gamemdexe的兼容性则改为2000,设置完成后双击YURIexe(推荐)开游戏,如果是WIN7系统则右键以鹳狸猿身份运行,需要注意的是每次改变游戏路径(包括重命名文件夹)都需要重新设置兼容性
2如何联机?
首先你得保证如第一个问题一样设置,一般性使用浩方对战平台进行联机——没有的自己百度一下下载,选择红色警戒——上海专区——尤里的复仇沙丘巡礼(这是大部分MO玩家的通用房间),浩方游戏设置游戏路径为YURIexe,并且设置为特殊兼容(非常重要,否则进入游戏按网络会直接d出),按启动打开,主菜单按网络就能进入大厅,一般性能够看到其他玩家和正在进行的游戏
3:PC6的心灵终结30是真的吗?
当然是假的,闷头妹思特那帮死基佬怎么可能会把心灵终结30放出来?
4那么怎么样获得心灵终结30呢?
到三轮的碗里去(仅限妹子),或者坐等闷头妹思特的放出
5黑历史是怎么回事?
不要多问!也不要仅凭表面现象做判断,什么?你还是坚持你那Shit的观念?难道不知道不做死就不会死吗!
6心灵终结25是什么玩意儿?
MO25是一个半成品,没有被正式发布,官方表态禁止流传,因为这个版本不但不好玩,还包含了大量的BUG,经常引起程序崩溃,甚至内存溢出,为了你的电脑安全最好还是不要去下载或者索求
7为什么有时候打到一半出现错误提示框?按一下就退出去了?
游戏出现错误!简称IE,通常由于制作者的疏忽和平台的漏洞导致,无解,菜逼做MOD或者Map时会频繁出现,自行找原因
8联机时打到一半突然出现什么联机出现错误的玩意儿?
RE!无解,如果开局很快出现建议检查一下防火墙,还是如此严重那就有可能是网络冲突,通常是随机性的
9为什么很卡?
打开游戏文件夹内的RA2MDini,找到[Video],在代码行下加入以下两句,然后保存
VideoBackBuffer=no
AllowVRAMSidebar=no
10心灵终结20C和20PSI有什么区别?
20C是一个相对平衡的版本,BUG也更少一些,是联机的最佳选择,20PSI是一个比较娱乐性强的版本,但是BUG很多,平衡性也相对差一些,适合单机
11为什么我下的20C主菜单右下角是20B?
翻译组的疏忽导致,实际上是20C(事实上你会发现不少翻译错误,比如隐形雾被翻译为酸液炮塔)
12联机时试图进入别人的游戏提示此游戏有一玩家与您序列号相同而无法进入如何解决?
关闭游戏,在游戏目录找到woldatakey,右键使用记事本打开,可见一大串数字,随便改几个数字,保存后重新开游戏即可更多的联机问题请找RT心灵终结战队的菜逼们,在此不一一列举
13如何窗口化游戏?
桌面右键属性,改成16位色保存(会导致掉色,所以游戏结束后建议改回来!),然后给YURIexe右键建立一个快捷方式,右键该快捷方式属性,目标栏可见路径,在该路径的最后输入[空格]-win,保存后使用该快捷方式打开游戏
如果使用的是浩方对战平台,在浩方游戏设置可以看到参数一栏,输入-win启动游戏即可
14如何修改分辨率?
游戏文件夹的RA2mdini下找到[Video],可以找到两个数值,通常是1024和768或者800和600(反正是在你游戏设置里调的分辨率),分别是分辨率的长和高,修改为你自己屏幕的分辨率即可,如果你的屏幕够厉害结果导致游戏画面大的要命而单位小得看不清,就把数值按照倍数缩小!(如果数值奇葩会导致部分区域黑掉)
15下载的地图要怎么使用?
直接解压到游戏文件夹下,进入地图选择界面就能找到
16注射剂是什么玩意儿?!
对己方单位使用,增加攻击力

红色警戒3你最好是浩方电竞。服务器满员250人,多了就不能进(你开VIP除外)。周1-5应该不会有很多人玩,但是周末的6:00-8:00几乎都是满员。建议你更早的时候去占个位。。。
这里强烈鄙视游侠红警3联机,50%都是刚进游戏就卡出来!!!

第一步是找到国家注册表[Countries]这一段落。
[Countries]
;盟军(GDI派别国)
0=Americans
1=Alliance
2=French
3=Germans
4=British
;苏军(NOD派别国)
5=Africans
6=Arabs
7=Confederation
8=Russians
;尤里(THIRD派别国)
9=YuriCountry
;你自己添加的国家(FOURTH派别国)
10=GDI
11=Nod
12=Neutral
13=Special
正如你所见,总共有14个国家,包括5个盟军国,4个苏军国,1个尤里国,后面还有被官方屏蔽,不能出现在国家选择表里的GDI、NOD、Neutral 、Special。
通过破解后,你可以简单地往国家注册表里增加国家,要注意一点,新增加的国家必须注册在原有国家后面,即从14号开始注册。
比如,你想新增加一个苏军国,一个尤里国以及一个FOURTHSIDE的独立派别国,那么在[General]段里,你需要添加上一个标签:NewPlayableCountries=#,其中#表示你添加了的新国家的数量,本例中,数量为3。
不需要(其实也应该尽量避免)重新调整国家的注册顺序,否则将会影响到任务里的国家属性,结果导致任务出现异常。建议最好是先将GDI和NOD这两个名额用掉,因为它们与任务无关,不会对任何地方产生影响,并且能够正常被“随机选取国家”选中。但如果添加的国家数量超过了2个,也就是说,不光用掉了GDI和NOD,还自己新注册了国家,则多半会在对战中出错。(原因:平台里每个国家都有相关的资源调用语句,你新注册了国家,却找不到相关语句,自然无法调用图象资源,也不会被平台认为是对战中的一个有效产战方)
调整一下第10条到第13条的注册顺序,使13=Neutral,14=Special,15=GDI,16=NOD。而10到13则让它留空,等下面有用。
把你打算新添加的国家从10开始注册,占据满10到12这三个名额,即10=YuriC2, 11=SovietC5, 12=FourthCountry
最后看看,一定要保证13=Neutral, 14=Special, 15=GDI and 16=Nod。GDI和NOD要注册在最后,这是关键点。对照下面看看你改对了没有
[Countries]
0=Americans
1=Alliance
2=French
3=Germans
4=British
5=Africans
6=Arabs
7=Confederation
8=Russians
9=YuriCountry
10=YuriC2
11=SovietC5
12=FourthCountry
13=Neutral
14=Special
15=GDI
16=Nod
国家注册表改完后,到派别[Sides]段去,将你新添加的国家赋予到相关的派别里去。比如SovietC5就该放到NOD派里,YuriC2放到THIRDSIDE派里,但原版的RULES并没有FOURTHSIDE这个派别,怎么办?没关系,平台只要有相关代码,我们就能往RULES里添加,这个先等一下再说
然后寻找到国家定义[YuriCountry]的位置,在它后面补充上你新增加的那3个国家的相关定义和设置。不用我说了吧,属于哪个派别,复制同派的国家代码再作细微修改就行了。
;比如将RUSSIANS俄罗斯的代码复制到这里,来给SovietC5设置,注意修改这些细微的地方
[SovietC5]
UIName=Name:SovietC5 ;UINAME是用于CSF作翻译用的,相关内容要填入CSF,才能把SovietC5这个代码翻译成中文字,到底叫什么名字,你自己决定。
Name=Soviets 5th Country ;NAME是个没什么用的语句,不会对任何东西造成影响,随便你写好了
Suffix=Soviet ;当玩家选用该国家时,调用的界面为界面
Prefix=B ;没弄懂这个B代表什么,反正照着写就是了
Color=DarkRed ;用于任务时,该国家的默认颜色为深红色。深红色的苏联的默认颜色
Multiplay=yes ;能否在对战中被玩家直接选择。注意,即使不能直接选择的国家也能被随机选中
Side=Nod ;派别属于NOD,这个是决定了任务继承性的效果,只有同属于NOD,才能相互继承任务,否则就出现“无法载入地图”
SmartAI=yes ;使用灵巧AI,没弄懂什么叫灵巧AI,反正照着填就OK了
[YuriC2]
UIName=Name:YuriC2
Name=Yuris 2nd Country
Suffix=Soviet ;由于平台只有蓝、黄两套界面,所以尤里也不得不使用界面,因为他用蓝色界面就不好看了
Prefix=B
Color=Purple ;默认颜色为紫色
Multiplay=yes
Side=ThirdSide
SmartAI=yes
;its a tweaked clone too
[FourthCountry]
UIName=Name:FourthCountry
Name=Country for the 4th side
Suffix=Soviet ;其实本人建议第四派别应该用蓝色界面,这样才对称
Prefix=B
Color=Gold
Multiplay=yes
Side=FourthSide ;终于看到第4派别了
SmartAI=yes
以下就是这些新国家在游戏里的相关图象资源调用规则了。包括国旗、载入画面、雷达图、以及常常被人遗忘的的EVA解说音。
;国旗命名规则,这些规律在平台里能找到
Flag PCX file c##_flagpcx
Loading screen SHP file c##_lsshp
Loading screen palette c##_lspal
CSF翻译规则,在平台里也能找到相关规律
Name:Country## ;国家名称翻译
Name:Country##SW ;该国家的特殊单位名称翻译
LoadBrief:Country## ;载入时该国家的说明语(比如“幻灵坦克是一种非常令人头痛的战车,它能在你不备之时摧毁你的部队,然后又不声不响地消失”)
STT:Country## ;对战选择国家时,界面最下端显示的相关国家情况说明语(比如“解放联盟由第三世界联合军队与DA师组成,特殊单位有钢铁战士和幻灵坦克)
现在我们回来为第四派别添加语句,首先你必须要能保证该国家已经做完整了,就像反恐里的中国那样,拥有自己的独立军队和建筑,并且能够正常使用。
第二步,将国家分配到各个派别里去
这里我们要在派别[Sides]段里先添加一个新语句:FourthSide=
;这是原有的派别设置,你可以发现其实已经有5个派别了,分别是GDI、Nod、hirdSide、Civilian和Mutant。只可惜最后两个派别是不能用于对战的
[Sides]
GDI=British,French,Germans,Americans,Alliance
Nod=Russians,Africans,Confederation,Arabs
ThirdSide=YuriCountry
Civilian=Neutral
Mutant=Special
你需要做的仅仅是在ThirdSide=YuriCountry下面添加一个FourthSide=语句。什么?该派别还是空的,嫌没人愿意加入它吗?你不是做了一个新国家FourthCountry吗?就把它放到第四派别里吧。还有两个新国家,看着办吧。如果是我,我根本就不去做什么新国家,直接把French转移到FourthSide里去就够了。
于是改变后的派别设置如下:
[Sides]
GDI=British,French,Germans,Americans,Alliance
Nod=Russians,Africans,Confederation,Arabs,SovietC5
ThirdSide=YuriCountry,YuriC2
FourthSide=FourthCountry
Civilian=Neutral
Mutant=Special
到现在,你还需要为第四派别定义建筑类型,否则你会发现选用该国家,什么都不能造。注意,你还需要在游戏目录下新增加一个Sidec04mix来为第四派别放置相关的图形、声音资源。具体方法参照着ThirdSide来做吧。后面有详细讲解
将第四派别的建筑类型按类别添加到建筑类型里去,呵呵,不要光顾着人类玩家的定义,[AI]段里也需要同样这样定义,否则一点电脑选该国家将什么都不会造。还记得用原版平台的时候,有个做手脚的方法保证第4种建筑有效,就是再加一个无效的XACNST的办法,,把UACNST顶上去。不知道如今是否还需要……
BuildConst=GACNST,NACNST,YACNST
BuildPower=GAPOWR,NAPOWR,YAPOWR,NANRCT
BuildBarracks=GAPILE,NAHAND,YABRCK
BuildRefinery=GAREFN,NAREFN,YAREFN
BuildWeapons=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP
BuildRadar=GAAIRC,NARADR,NAPSIS
BuildTech=GATECH,NATECH,YATECH
ConcreteWalls=GAWALL,NAWALL,GAFWLL
BuildNavalYard=GAYARD,NAYARD,YAYARD
BuildDummy=GAPILL,NALASR,YAGGUN
以下这些语句是第四派别的相关特殊语句,因为一个派别只能有一种围墙,一种基础电厂,一种高能电厂,一种残兵等等……
在[General]段里适当的地方添加以下语句:
FourthPowerPlant=
FourthBaseDefenseCounts=
FourthCrew=
FourthSurvivorDivisor=
在[AI]段里添加以下语句
FourthBaseDefenses=
还值得一提的是,你可以给第三派和第四派指定独立的载入色,也就是在[Colors]里添加上以下语句:
ThirdLoad=
FourthLoad=
这样尤里的载入色就不需要是红色了,可以指定成紫色,中国的载入色也不需要是蓝色了,可以指定成绿色
第三步,大的代码都弄好了,还剩下资源和其他一些小问题
在开始之前,你得明确各个派别分别是什么编号。也就是在[Sides]段里定义的上下顺序。Allies为0,soviets为1, 3rdside为2, 4thside为3。这个数字最大的作用是指定对应派别的资源包命名规则sidec##mix中该用哪个数字,比如allies是sidec01mix, 那4thside就该是sidec04mix。
第四派别设置好了,但还没完,慌什么?第四派别国的建筑和单位做好了吗?做好了?你怕是像我一样在原版的时期就想方设法地把中国做成独立派别吧,那后面一段你不用看了。
如果你还是从头开始,没有给第四派别做建筑和单位,那你首先应该做个第四派别的基地车,然后才是建筑和单位。方法我不说了,会该INI的都知道该怎么做。需要注意的是,我们又有一条新语句了:AIBasePlanningSide=3。这个语句是用在建筑上的,一般情况下看起来似乎没什么作用,但当你同时拥有多种基地时你就知道厉害了,没有这个语句,你的建筑将杂乱地堆在一起,让你找半天找不到你想建的建筑,叫你恨不得把基地卖了。因此AIBasePlanningSide就是把各个派别的建筑分类放置的语句,盟军建筑用了0,苏军建筑用了1,尤里建筑用了2,那第四派就用3吧,其实这4个顺序是可以改的,你完全可以把盟军改成3,把第四派改成0。这个语句似乎也能用在单位代码里,估计也能让单位分类排列。
注意,新基地车需要注册到BaseUnits=语句中,否则游戏将不认为它是基地车,那么电脑一旦有了这个基地车,它就不会主动展开。还得注意基地车的Owner属性,一定要4派分明,决不能相互牵连,否则万一选个美国居然开场出现一个中国的基地车,像什么话?
一般的单位就不需要像基地车那样分得那么清楚,你完全可以把Owner写上所有国家也没事。要是你分得像基地车那么明显的话,那中国的战车就决不能从盟军工厂里出来了,即使两种工厂都有。按道理来说,只要满足了建造条件,只要是工厂就应该能出任何派别的战车才对。
科技树就不多说了,自己去建。
下面这个是个非常重要的步骤,你需要给第四派别做一个GUI,GUI是什么都不知道?我晕,GUI就是界面,也就是该派别调用的图象资源包里的图象文件组成的游戏 *** 作界面,,里面包含了SHP、调色板等等图象方面的资源文件,命名规则是sidec##mix,对于第四派别来说,就该命名成sidec04mix。具体做法有两中,一是自己用MIX EDITOR自己建立,另一种是先从ra2mix里提取出sidec01或02mix,再改名称,并把需要换的换成第四派别的文件。需要注意的是,盟军和苏军的GUI不同,很多图象的尺寸都有不同,前者是蓝色风格,后者是风格,官方照搬了风格作为尤里的截面,你完全可以照搬其中一种作为第四派别国的界面。
最后要做的是给第四派别国写独立AI,这个麻烦事的确非常麻烦。
每个国家都必须要设置一种初始士兵和一种初始坦克,否则会出错。
就这么多,你改完了吗?什么?我还有遗漏的地方?不好意思,我也是刚刚接触,有什么问题,找我好了,保证让你弄84。

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