魔兽争霸的人物模型放哪里?

魔兽争霸的人物模型放哪里?,第1张

问题说简单也简单,说难也难,给你个大体的说法首先找到1个模型,然后解压在桌。然后打开1个地图(没有加密的)然后按F12,找到一个像左箭头的那个(文件,模型导入)。然后导入你放在桌面上的东西。在这里我要说明下。一般来说是有2个样式。2个文件,一个是BIP,还有一个是MDX文件。一般就这2个。我们先将这2个文件的名字叫123mdx 和123blp(他文件前面名字一样后面的格式不一样)。然后这里重点出来了。你导入成功之后你就看见这个,war3\123mdx ,war3\123blp,这是不能用的,你必须要删除掉一个东西才可以。你双击“war3\123blp”,然后点击自定义然后把前面的东西全部删除只剩下这:“123blp”,而那个MDX文件不要管他,删除完成之后保存地图,然后关闭WE工具。是完完全全的关闭。再然后打开你那个地图之后随便找个单位在模型中选择第2个,你导入的模型即可。如果这样你还不懂, 我已经加你QQ,可以问我。

楼主
上几个楼我忍不住了
其实
打开魔兽地图编辑器将一张图的一个叫输入管理器的东东打开
会发现有一些模型文件
右键打开
点击:输入所有文件将其输入在魔兽目录中
再打开你输入模型的那个目录
就会发现那张图上的模型竟转到了你的魔兽3目录上!
再把另一张地图用编辑器打开
打开另一张地图的输入管理器
输入刚刚你输入模型的那个目录
模型就移到另一张地图上了

魔兽的模型不用存在哪里,随便放在一个文件夹就行。然后你就用魔兽地图编辑器来导入你解压缩后的文件。一般来说,解压模型包以后,有两个或者两个以上的文件,导入以后默认的路径是这样的: war3mapImported\xmdx war3mapImported\xblp (mdx是模型文件,blp是贴图文件) 只需要把前面的都删除,改为这样: xmdx xblp 斜杠也要删除,之后就行了。 还有一种情况,稍微复杂一点: 有的时候,解压完成后还有子目录,贴图文件都在子目录之下,比如子文件夹的名字叫“A”,那么导入有应该修改路径为: xmdx A\xblp 不管有多少个子目录,都是大同小异,只要将前面的一大串删除就好了

现在是正式的~
模型导入具体来说,可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等等。单位模型就是指一个魔兽单位,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位。
新改的牛头人战士
以下我将详细的讲解导入模型的过程。
首先先讲上边那个牛头人战士模型的导入方法。
首先,将牛头人的
ZIP
文件打开。你应该看见一个叫做“
tauren
champion
”的文件夹。如图。
将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方以后,打开。你会发现一共有五个文件。其中两个文本文件(
README
文件)我们不需要,所以不去管它,文本文件一般是用来提示你一些信息的。我们需要的是另外三个文件。分别叫做“
Taurenarcherblp
”“
taurenchampionblp
”“
taurenchampinmdx
”。其中,
BLP
文件是皮肤文件,
MDX
文件是模型文件。你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。(武器模型文件有时候只有
MDX
文件而没有
BLP
文件。)如图。
好了,现在打开你的魔兽地图编辑器,就是
World
Editor

打开后点击“导入管理器”(或者按
F12

如图。
红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。(也可以按快捷方式进,就是按
F12
。)
现在你会看见导入管理器的窗口。
看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到你刚才放置“
tauren
champion
”文件夹的地方,打开文件夹,把三个我们需要的文件导进去。(
2

BLP
文件和
1

MDX
文件。)现在你的导入管理器应该是这个样子。如下图。
注意了,下边的地方很重要。看见后方有个“整体路径”了吗?路径下边分别是:“
war3mapimported\taurenarcherblp


war3mapimported\taurenchampionblp


war3mapimported\tauren
Championmdx

这里有些路径是不对的,你必须要改正过来。否则你的模型是显示不出来的。
MDX
文件的路径是正确的,你不用改。你要改的是那两个
BLP
文件的路径。请在
BLP
的路径上双击,然后会出现这么一个框。如图。
在“使用自定义路径”那里点一下,然后就变成这样。
现在可以修改路径了,你要把“
war3mapimported\
”删除变成下图这样。
点确定就可以了。
别高兴,还有一个
BLP
文件没改呢。你现在可以照上边我讲的步骤把另外一个
BLP
文件的路径也改一下。改完后的路径如下图。
好了,你已经成功一半了。现在你要做的是保存这张图。保存完了吗?好了,把你的
world
editor
关上,完完全全的关上。然后再打开
world
editor
。(这不是我有病,是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。)
好了,找到你刚才保存的图,把它打开。现在请你打开“模块”然后再点“物体编辑器”现在会出现这副窗口。
随便找个单位,例如农民。点一下农民,右边个窗口里有个“图象
-
模型文件”如下图。
双击它,然后会出现这个框。
在“导入”那里点一下。这样子,就是说,你把人族农民的模型换成了牛头人的模型了。好了,点确定。然后回到编辑器,点击“窗口”再点“新面版”再点“单位”。现在右边会出现单位面版。点击人族的“农民”放进地图里,你发现了什么?没错

先打开你的WE。。打开你的地图。。
然后在WE上方有一个输入管理器。。
打开它。。
把你模型文件夹里面所有的文件都导入进输入管理器。。
如果你想快一点。。
就所有要使用的模型,图标什么的。。
都导入进去。。
然后导入之后。。
文件名是一排英文字母。。
除了后缀名称是MDX之外的文件。。
其他的都双击打开。。
双击之后点击自定义路径。。
将前面的war3XXXXXXX
一直到第一个
\
符号开始的所有东东全部删除。。注意
第一个
\
符号也要删除。。
然后确定。。
当所有的文件都依照这种方式处理后。。
保存魔兽。。
关闭WE。。
再打开你的WE。。
重进你的地图。。
就可以使用你刚刚导入的所有模型了。。
使用方法是进入物体编辑器后。。
在单位模型或者技能模型上。。
点导入。。
找到你导入过的模型就可以了。。

模型导入具体来说,可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等等。单位模型就是指一个魔兽单位,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位。

新改的牛头人战士

以下将详细的讲解导入模型的过程。首先先讲上边那个牛头人战士模型的导入方法。接下来,将牛头人的 ZIP 文件打开。应该看见一个叫做“ tauren champion ”的文件夹。如图。 

将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方以后,打开。会发现一共有五个文件。其中两个文本文件( README 文件)我们不需要,所以不去管它,文本文件一般是用来提示你一些信息的。我们需要的是另外三个文件。分别叫做“ Taurenarcherblp ”“ taurenchampionblp ”“ taurenchampinmdx ”。其中, BLP 文件是皮肤文件, MDX 文件是模型文件。需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。(武器模型文件有时候只有 MDX 文件而没有 BLP 文件。)如图。

 

 好了,现在打开魔兽地图编辑器,就是 World Editor 。打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 )如图。

红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。(也可以按快捷方式进,就是按 F12 。)现在会看见导入管理器的窗口。如下图。 

看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到你刚才放置“ tauren champion ”文件夹的地方,打开文件夹,把三个我们需要的文件导进去。( 2 个 BLP 文件和 1 个 MDX 文件。)现在导入管理器应该是这个样子。如下图。 

注意了,下边的地方很重要。看见后方有个“整体路径下边分别是:
“ war3mapimported\taurenarcherblp ”
“ war3mapimported\taurenchampionblp ”
“ war3mapimported\tauren Championmdx ”
这里有些路径是不对的,必须要改正过来。否则模型是显示不出来的。 MDX 文件的路径是正确的,不用改。要改的是那两个 BLP 文件的路径。

1、打开F12输入管理器。2、文件-导入文件或导入文件夹。3、将不是MDX格式的模型的完整路径前面一串去掉。4、最好保存地图再重启编辑器。5、打开F5物体编辑器,选择“技能”。6、根据不同技能导入不同模型(个别技能要在魔法效果里编辑。7、技能编辑完后测试地图。
个别模型不能正常显示,不是方法问题


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