3D软件怎么绘制贴图

3D软件怎么绘制贴图,第1张

在max中打开模型,选中我们要导入到BodyPaint 3D 的模型,打开Utilities面板,点开BodyPaint 3D Exchange选项,然后点击Export Selected。
怎么用BodyPaint 3D绘制贴图
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导入BodyPaint 3D之后,首先需要对BodyPaint进行设置下,点击界面上的Edit,选择Preferences。
怎么用BodyPaint 3D绘制贴图
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如图,我们把鼠标反转和几个其他选项都勾选上(有些朋友用Bodypaint的时候发现转动模型是反方向的就是因为这里没勾选上)。
怎么用BodyPaint 3D绘制贴图
接下来我们需要选择BP 3D Paint模式,然后双击图2材质球,新建贴图
怎么用BodyPaint 3D绘制贴图
左边我们一般只要勾选Color这个选项就行了。点击图2位置小三角,选择Create New Texeure
怎么用BodyPaint 3D绘制贴图
这里面我们来输入贴图名称,贴图大小
怎么用BodyPaint 3D绘制贴图
贴图建立了之后,我们还有几个选项需要注意的,点击图中所示位置按钮。(这个选项可以让我们绘制贴图更精细)
怎么用BodyPaint 3D绘制贴图
贴图绘制前我们还可以来新建一个层(这个层跟ps里面的层是一个意思)。
怎么用BodyPaint 3D绘制贴图
我们继续来选择我们绘制的笔刷,点击图1位置的画笔,在图2位置 单击选中第二个笔刷,这个是我们最常用的笔刷。是不是有点像PS里面的19号笔刷呢?
怎么用BodyPaint 3D绘制贴图
下面我们还有最后一步,我们需要点击Display选项,选择下面的Constant Shading。
怎么用BodyPaint 3D绘制贴图
这样我们前期的步骤就做好了,我们接下来就可以绘制我们所需要的贴图了。是不是很轻松呢?
怎么用BodyPaint 3D绘制贴图
贴图绘制好之后我们需要干嘛呢? 对,保存贴图,这是很重要的,不然我们辛辛苦苦绘制了半天结果忘了保存那就想死的心情都有了。怎么保存呢?看图,右键点击贴图那个小方块,Texture——Save Texture as
怎么用BodyPaint 3D绘制贴图
我们这里记得文件格式选PSD或者tga格式。
怎么用BodyPaint 3D绘制贴图

不需要太专业,你只需要学一学色彩和阴影就差不多了,因为绘制贴图一般是用于游戏贴图制作,只要好看不需要太过于真实,你画好形态高光阴影色彩,要学的也就是这些!如果要逼真的就要在渲染方面下功夫了!绘制贴图方向是游戏制作,自己明确一下,如果是设计类的,3大构成是必修课!

既然他都跟你说的这么明白了 那你就去练吧,因为他大学4年学的都是美术转板子画画只是一个习惯问题,我觉得美术基础画了2 3年的人,画贴图3 4个月就够了,高三那种精神的话,当然你努力点进公司起薪多点不是很好,
那你就画吧,我见过没基础也画了5个月就就业的,学校都是个商业机构 只要你交钱,他都让你学,你可以问你们学校上批得,就不要问老师了,问头几批画的最差的现在就业如何,那样你就知道你没练出来时什么结果,你练出来又是什么结构,
次时代还好,贴图没网游那么要手绘能力,起码还做个高模做个法线,贴图只是吧结构清晰标出来什么的,加油吧,我相信你成功,坚持,到公司小熬半年就出来了,当然前期肯定是痛苦的,睡觉你以前没做个这个呢,知道差距就弥补,说其他的什么都没用

第一  看了一个多小时网上Maya怎么贴图的文章,一个字:晕。

有很多做刚刚做Maya的同学,很多不知道应该怎么贴图,他们普遍说网上的文章乱七八糟的,看不明白,我当时以为有那么笨吗?然后我趁着今天有时间,也看了一下网上这方面的文案,质量度不是一般的低啊,我作为专业人士都看的头晕脑胀的,更何况刚刚入门的朋友呢。

第二  别到处看不知所云的文章了,高手通过视频直播讲明白所有技术 *** 作。

    大家不要把时间浪费在找文章上面了,没有什么意义,因为这方面没什么高质量的文章,你就是累成狗,该晕的也依然是晕的。既然文字解决不了这些问题,那么我们就通过视频直播的形式彻彻底底的讲明白这一块怎么 *** 作,同时还有更高的升华,不仅仅要学会Maya贴图,还要学会Maya建模,游戏建模。

   我现在Maya建模这一块的能力很强,是跟网上的一位高手学习的,让曾经小白的我迈入了大神的行列,他每天都在网上免费直播游戏建模Maya相关课程,大家如果有时间的话,可以听听他讲课,高手就是高手,高手讲出来的东西,永远都是给人一种醍醐灌顶的感觉,想学习这一块的同学,可以进入他的Maya游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。有未来的人,想的是怎么全面的提升自己,应付事情的人,仅仅知道得过且过,过好现在即可。希望大家做一个有眼光有能力的人,全面提升自己的能力,做一个奋斗者,而不是一个等待者。

第三:Maya应该如何贴图的练习,大家可以借鉴下面的 *** 作思路。

教程主要向朋友们介绍一个贴图的练习教程,通过下面的练习,来掌握MAYA贴图教程方面的一些知识!其实贴图过程非常的简单,下面我们就开始学习如何使用MAYA贴图,不会的朋友快快来学习吧!

先在场景中做一个简单的瓶子模型 用来进行贴图

1沿着瓶子的外轮廓画一条curve。

2让建立的the curve 偏移offsetting 离瓶子的厚度为-05 或者你认为合适的单位。

3选择both curves 并 revolve。

第二部分:材质。

用分层材质一层是 phong glass 另一层是a lambert

1建立一个layered shader 。

2建立一个a phong glass shader ,用a phong (E) 材质的the transparency 和 the

refracion来调整你所需要的玻璃材质

3如果你的标贴贴图(将要给瓶子贴的图)没有阿尔法通道的话,可以在PS中加上,阿尔法通道被用来做mask the

transparecny,在中加一个黑色的通道保存为TIF格式。

4把TIF贴图指定给a lambert 材质的color通道,连接out alpha 到 the transparency的RGB

看看超级图表的才智网络节点

5展开分层材质拖拽phong and lambert 材质样本。

6在place2d node 的file texture上,用中键缩放标签的材质节点

7assign the shader to the bottle 。

第三渲染部分:

1在场景中增加灯光

2在主要的灯光中选用raytracing

3在render globals 渲染设置中选用raytracing

4渲染。看看最重的渲染效果!这个教程没有具体步骤,最主要是思路!

第四  贴图跟建模哪一个重要

贴图是游戏模型流程中必不可少的环节,其重要性与模型相当。在过去游戏机机能不足
的时代,更是有三分建模,七分贴图的说法。对于手绘模型,不太建议你做,会比较困难。有
些公司会只招收建模师,但这样的公司不太多就是了。但现在大部分游戏都采用了pbr流程,
贴图阶段你可以用完全理性的思维去解构材质,从这个层面讲,肉眼识别色彩的比重将会下
降。举个例子,一个金属物件,仅仅根据它的磨损,风化,生锈,脏迹,使用痕迹等等属性,
你就可以做出很丰富的材质变化。

材质变化是pbr流程非常重要的因素,色彩只要不太偏离参考,在弓|擎buff的加持下,没有
什么太大问题。但问题也出在这里,你不可能一直有太多的参考 , 物件可能碰到的情况很多,
这个时候理性解析,很大程度要先依靠直观的判断,譬如,我觉着这块锈迹,它是蓝绿色,不
是和以往经验一样是粽红色。这个时候你失去了对材质色彩的创造力,相比粽红蓝绿形成的漂
亮的冷暖对比,依靠经验和分析得来的色彩显得单调了一些。

模型和贴图材质是两个不同的方向,不做贴图材质师的话完全没问题。模型主要还是塑
造,结构,造型能力上有需求,这点还和平面的透视结构造型还有点区别,需要持续学习和归
纳总结。不用太纠结色彩,实际上手项目你会发现就和楼上大佬说的一样,全都是画死的东
西,完全没有个人发挥的余地,除非有能力干几年做到研发主管之类的职位,否则完全不用担心。


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