求腾讯tnt相关各种攻略

求腾讯tnt相关各种攻略,第1张

TNT一直深受玩家的喜爱,今天泡泡花就为大家带来TNT万能抛公式、25定律、冰和回合的关系等游戏中的重要攻略的详解,希望能够帮到大家。
一、有效体力算法:
在tnt里,有效体力分为3种:出手体力、不出手体力、飞行体力
1、出手体力很简单,显示多少就是多少,没有什么异议。
2、不出手体力
算法:显示值减去50
(插一句:这一点的算法与当初发第一篇贴子的时候算法是不一样的,当时的情况是只要对方不出手,你出手的话哪怕单发也卡不住)
比如对方因为吃道具或者走动把体力耗光了,但是没有出手也没有飞行,那么他消耗的有效体力就是50,你若出手只有少于50才能卡住他,可以用1或者3,用2就不行。
当然,如果都不出手的话,体力还是按显示的多少来排序。
3、飞行体力
算法:显示值减去10
比如仅使用飞行,那有效值就是40,所以用1可以卡住,用2或3卡不住
如果用飞行+隐身或者飞行+单血,显示体力为85,但有效体力就是75,用11可以卡住,超过75体力就不行。
关于tnt这3种体力算法,可以肯定的是这不是bug,而是故意而为之。也许初衷是为了多些变数和打法,是对高手的恩惠。或者还有一种可能,显示体力只是为了限定不让你用那么多道具,比如不想让你用飞行+群隐,所以消耗50体力,但卡体的时候还是只算你用了40体力。不论是出于哪种原因,这么设计还是很不错的,有利于增加高端打法。
二、腾出道具位
1、排位赛中,假如随机到跟踪,可以考虑先用掉。好处有两点:一、尽早的抢吃道具。二、减缓对方的怒气增加速度。这一点很重要,也是上一篇提到过的一个思想,尽量抢到第一个怒气。如果对方先怒了,并且是个打角度高手的话,2+2之后很可能你必须要用飞机或者必须走动一下才能打他,这样就很被动了。还有如果你是飞镖,必杀时可以把跟踪或群隐用掉腾出位置。
2、如果有隐身+飞行器,那一开局就飞到一个猥琐的位置也是个不错的选择,不容易被打中,而且腾出了两个道具位。
3、对方用11打你,出来了一个箱子,此时你的最佳方案应该是用掉一个道具然后单发打他(比如用掉群血、或者暴怒),而不是用1来卡,抢个好道具有时候是获胜的决定性因素,尤其在随机道具不好的情况下。
4、如果可以,选择一个特有的路线来击打
这样做的好处是让别人无法吃到你的轨迹上的道具,比如练好70度定角。
三、25定律
这个25指的是对风的计算方法,当角度足够高的时候(65度以上),都可以用调整角度来抵抗风的影响,每25风调整一个角度,比如你喜欢用70定角的话,顺风25就力不变,71度打,逆风69度打,依此类推。至于为什么会有25定律,我就不细说了,省得又惹来一堆专家。
角度低的时候这个定律不适用,原因还是由于正弦函数的特性造成的,角度越低的时候,sin2x变化越慢。角度越高越准确。
四、万能抛
高抛公式是距离x1,半抛公式是距离x2,那么在高抛半抛之间必然可以折中出另一种抛法,估且叫作15抛,即距离x15,唯一麻烦的可能就是算起来比较费劲,尤其是当屏距不是整数的时候。15抛的角度也可以用高抛和半抛的角度平均的办法。比如假如高抛角度80度,半抛角度70度,那15抛角度就是75度。基准力度为固定72力。这种的打法好处是,当你的武器角度不够高的时候,或者用高抛会被挡住的时候,可以使用,也许这种抛法比较适合龙炮选手。
延伸一下,其实可以有无数种抛法,之所以其它抛法没有流行的原因是因为算术太麻烦,正常人算不了,用软件的话应该是比较可行的,以后浏览器考虑加上这个功能。
五、保持后手权
在tnt里,后出手不一定是坏事,反而能掌控全局,你想卡对方就卡,不想卡就要尽量用完体力一直保持后手,你下个回合怒气能满的时候来卡体力是最佳时机。
六、冰和回合的关系&卡队友体力
我发现打多人配合的时候,很多人经常弄不清冰和回合的关系,什么时候该22什么时候该pass分不清楚,其实只要记住两个要点就可以,第一、在同一回合内,如果队友刚把对方冰上,那你就千万别22,否则就相当对于给对方解冻,而且如果他是此回合的后手的话,还可以卡你俩的体力。但是pass也不一定就是最佳方案,如果你怒气满了,那就要保证自己的后手权,用22打别的地方(顺便吃箱子更好),下一回合让队友先22你再怒。反之,如果队友身上怒了,那你就卡队友的体力,让自己先手给敌人22。所以第二条就是合理调整你和队友的出手顺序,谁有冰或者怒谁后出手,假如对方还剩一个人了,如果配合好了,可以让对方一次不出手就收掉。
冰的原理:在被冰的情况下,同样有出手顺序之分。所有人先按体力排出手顺序,轮到被冰者的时候直接跳过(并且是所有参数都跳过,比如怒气值的积累,比如中毒后减血、比如使用飞行后次回合扣除30体力),这就是冰的意义。
七、pass卡人
这一点在论坛上最早由kooer提出,也是很实用的招数,排位的时候经常出现这种情况,对方刚解冻为了避免被卡他选择用单发打你一下,如果此时你怒气马上快满了,可以按pass之后连动,就能使用必杀了(pass一次增加09格怒气值),同理如果有暴怒道具的话那怒气快到1/2的时候也可以用这招。
八、击打效率
在高手对决中,2+2正中头顶可能并不是最好的选择,因为只能造成伤害而已,不能浪费对方的击打效率。最高境界应该是打成后仰或前趴。这一点很难,必须得精确到零点几个距离才行。如果距离较远的时候就优先打后仰,让他高抛打不到,或者必须散散丨步才能打到。
最后,在排位赛中想要取得好名次,猥琐的打法和风骚的走位是必不可少的,比如飞到屏幕的最边缘,让对手稍微大点力就打不到你,比如飞到斜率大的斜坡上,比如飞到某个点上,若是再加上大落差的话,那没人敢说100%都能命中你,这就有效的浪费了对手的击打效率。如果你能做到猥琐如黄瓜、强化如卡卡,那长期霸占大元帅也不是梦想。
如有错误,欢迎指正。
 首先要有点数学基础的。下面简单说下高抛打法“新手”如何练习更快进步:
1公式,一定要记住,其实也超简单,高手虐过
90度+-距离+-风=95力 20风=1度 例如:距离5 顺风20 这时我们计算,90-5+1=86角度=95力(打击敌人)
2如何看准风
游戏上面箭头指示的就是风向,每个回合都会变动,而下面的是记录上回合你使用过的风直,这样方便大家记录
有人问不是整数的风怎么办 比如30的风,我是这样算的,我还是按照20=1度算法,然后力度适当增加,再打击,希望对你们有用
3至于怎么知道屏距(即你与敌人位置距离)
一般游戏时,我方与敌方用"蓝点","红点"表示,游戏右上角的大地图有个"长方形的框框"这个框框按住鼠标点击可以移动左右,用于测算距离
一般我们把一个"长方形的框框"看成12距离,那么,意思就是 框框左下直角与蓝点重合, 框框右下直角红点重合,这时你与敌人的距离就是12距离,
4有人问,那么7距离或者8距离怎么看得准
这个就要多练习看距离了,毕竟每台电脑分辨率都不一样,
所以说,有些新手不要老是急着用完体力,,可以先打1个技能,或者不用技能普通打击,或者你认为10秒不够回合会过,你干脆把距离先算准,下回合再重重打击
从而测算距离------比如:你位置是0(蓝点) 敌人位置在(红点)在中间的前一距离点 ,那么不难,我们可以看出他就是7距离(这个你玩得多了自然对自己电脑分辨率测算距离的感觉)
有些人有测距离的尺子,虽然可以更精准的算准位置,但是,如果你跟现实朋友或者游戏真人竞技比赛的时候没有这东西,你怎么办所以说,我觉得新手要想玩好这个游戏,最基本就是读懂我这帖子,那么你学其他打法肯定会事半功倍!

作为老罗相声的忠实粉丝,对锤子家的发布会每场必看。老罗的手机其实细节上很不错,可惜生不逢时啊。在这个市场工匠精神只能作为宣传口号,如果真的作为企业的指导思想,那就容易挂了。这个参考魅族就知道了。
工匠精神

回到TNT,这货从发布会一出现我就不看好,为什么呢?想法是很好的,但是电脑或者手机这种软硬结合的产品来说要成功首先要满足三点:

第一、有良好的生态圈。安卓本身在桌面端这几年陆陆续续也推出了不少产品,但是都没形成一个良好的生态,不可能因为老罗做个TNT就能扭转乾坤。桌面端的应用本来就多,根本不是老罗发布会上演示的几个场景能覆盖的。
这几个功能无法构成生态圈

第二、要有强大的性能。因为桌面应用很多都是重量级的,而且多任务同时运行更是家常便饭。老罗发布的时候应该是骁龙855,这个和桌面CPU的性能差的太远了,虽然功耗也是一个零头不到。但是功耗不是桌面级应用首先考虑的,只有在性能满足的情况下降低功耗才是显示。
孱弱的性能

第三、经济性。一个 科技 产品的推广,价格是最重要的因素之一。很多时候明明有更好的方案,却是要收费的,最后却败给了免费的差一点的方案。例如雷电接口,收费的时候除了苹果根本没人用,现在免费了以后就有很多厂家跟进了。TNT一套下来一万多,我只能说打扰了,IMAC它不香么。
看上去很美

从生态到性能,再到价格都没有优势,如果能成功,可能只有苹果能做到,或者等罗老师把苹果收购以后吧。

主要是不相信锤子有这实力,TNT发布会也当场翻车。TNT的翻车使得锤子失去了投资人的信任,没人投资锤子失败。

这其实不是唱不唱衰的问题,而是坚果TNT的表现又是否达到了老罗所标榜的效果呢?
这毕竟是一个售价很高而且是宣称要将电脑扫入 历史 垃圾堆的划时代、让人吓尿裤子的产品。
但是在老罗那场令无数人热泪盈眶又心里拔凉的发布会上,连绵不断的大雨从某种程度上来讲就已经预示了这款产品的未来。
无论是声控还是触屏,实际上都不是一件新鲜的事情,把它们组合在一起就成为了黑 科技 显然是不现实的,大家看一看发布会之后的段子就能明白了。
因此,一款产品是否伟大并不在于营销和理想主义,而是需要它切切实实的能够给大家带来生产生活上的质变。

坚果TNT工作站就是一款割了老罗“韭菜”的产品,没有任何过多的实际的意义。
即使有信仰用户拿到了这款产品也会发现,实际上把手放在屏幕上说出指令的时候,就像是魔法少女的变身时刻,大庭广众之下,更像是一场 社会 性死亡的仪式。

我是8号彗星,很荣幸能够来回答这个问题。

一项新事物的出现,肯定会有反对者。这和事物本身没有关系,是人类的天性。

TNT这是一款产品,评价一款产品好坏最起码要使用一下吧,很多人用都没用过就开骂,显然不合适。

另外,大多数人,包括我自己。在TNT发布之前也没有想过有一天用手指头点点屏幕,说说话,就可以完成许多 *** 作,所以给人的感觉就是不靠谱,这都是正常的。

TNT发布的这一年以来,给我最直观的感受就是越来越好用了,我现在每天都在使用,最爽的就是编辑文字,快速便捷。

安卓触屏平板电脑本来就是鸡肋,太难用了,并且安卓适配平板的软件太少,拿着安卓平板就是一台屏幕加大的手机,根本体现不出来平板的优越性来。手机不说,想用平板还是用ipad

吧,这是我使用完ipad后换了一台华为平板使用后的亲身体会,现在后悔极了。

锤子手机还是很另类的一种手机,从罗永浩开始吹嘘锤子系统开始,就经常看到老罗吹牛,东西没有造出来呢,就开始云山雾罩的吹嘘一番,什么改变 历史 ,什么石破天惊,什么改变人们的生活习惯啦!反正是小母牛翻跟头——一个牛x接着一个牛x,很多人都是把老罗的演讲当相声听的,吹嘘完就被现实无情的打脸,老罗也不在乎,陷入绝境的时候,有人总是架不住老罗大忽悠的口才,就有人投资,我觉得老罗仅次于下周回国的贾老板,两人的口才简直就是一绝,真正的口吐莲花,死人都能说活了。
本来安卓平板就是鸡肋,不受人待见,用过的都知道,老罗打造这么个玩意,并且并没有什么新的技术在里面,并没有什么实质性的改变,价格还很贵,想让大家买单谁愿意,加了一个语音助手一样的语音 *** 作系统,也没有什么新意,可以说还是换汤不换药,先不说语音 *** 作是不是有延时,就是很顺畅,难道在办公室里办公,大家都对着自己的电脑念念有词,和庙里几个和尚一起念经一样吗?难道不相互干扰吗?这样是不是觉得很滑稽呢!

这样的产品怎么能让大家接受呢,输入法有语音输入的功能,只有在家里没有人的时候使用,如果在公共场合,对着手机念念有词,别人还认为是神经病呢!

主要还是没钱可以继续完善下去

因为这款产品并没有成熟和普及,而锤子公司只是一家互联网手机公司,并不是传统意义上的创新型高 科技 公司,没有产业链也没有这个财力去完善相关产业链。还有就是定价过高,锤子公司手机销量并没有达到几千万的级别,可以说自己还没站稳,就想超前规划,这就是典型的送人头行为。华硕、摩托罗拉、三星出过类似产品,但是市场证明并当前没有很大的前景,人们在办公时候更倾向于专业的笔记本。

还有就是罗永浩自动划分了产品用户,他认为的语音OFFIC套装,并不适合大多数岗位,或者他以为所有人都是用OFFIC可以解决一切工作。这也是被群嘲的原因之一。

为什么唱衰,因为这个太小众,首先用锤子手机的不多,其次用锤子系统的不多,两者都忽略不计,可有可无,不唱衰?

1、首先要注意游戏上面箭头指示的是风向,每个回合都会变动,而下面的是记录上回合使用过的风直,这样可以方便记录。

2、一般游戏时,我方与敌方用“蓝点”和“红点”表示,游戏右上角的大地图有“长方形框”,这个框按住鼠标点击可以移动左右,用于测算距离。

3、可以根据抛物线原理发射炮d达到命中对手或者破坏地形,从而击败对手,使有丰富多样的武器、华丽的技能、超炫的必杀技即可打败对手。

Horizon 4的电脑对手匹配规则是基于玩家的技能水平来进行匹配的。游戏会根据玩家的技能水平,以及玩家之前的游戏表现,来决定玩家与哪些玩家进行匹配。游戏会根据玩家的技能水平,以及玩家之前的游戏表现,来决定玩家与哪些玩家进行匹配。游戏会根据玩家的技能水平,以及玩家之前的游戏表现,来决定玩家与哪些玩家进行匹配。此外,游戏还会考虑玩家的游戏时间,以及玩家的游戏类型,来确定最佳的匹配对手。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/yw/13333563.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-07-16
下一篇 2023-07-16

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存