子线程结束了,主线程怎么才能知道? C#

子线程结束了,主线程怎么才能知道? C#,第1张

一个程序从入口函数开始运行,知道运行到末尾的
return结束,程序退出。这是一个很正常的过程,如果你不告诉程序停止向下执行语句,他会始终向下执行直到return。
等待事件一般就可以停止运行代码,但是最好不要写在主线程里,容易引起关闭时候不正当现象。
一般windows窗口程序为什么不会有楼主这问题呢,因为窗口程序本身就是一个死循环程序,永远不会自动退出,除非接收到了特定的退出消息。
楼主如果是一个普通的测试程序的话,可以再程序末尾加一个死循环防止程序退出,又处于对性能的考虑,在循环中睡眠10秒。
while(1)
{
Sleep(10000);
}
-----------------
那不应该,对话框程序本身就是一个窗口程序,mfc工程下生成的会有个dlgDoModal()函数来保持程序不会退出。
当对话框退出的话,那只有以下几种可能:
1
按下对话框上的
‘确定’或‘取消’按钮,他会执行对话框类里的虚函数OnOk

OnCancel函数,这2个函数都会使对话框退出。
2按下了窗口'x'按钮,这个和‘取消’差不多。
3ctrl+alt+del
强行关闭
4其他非正当错误(比如内存错误,有错误提示)导致的程序崩溃退出。
5线程发送消息告知主线程退出。(如果不是特意这么写,vc编译器不会自动写的)
线程的正常退出不会影响到其他线程(包括主线程)。
这里只能推测楼主把建立线程写在了
确定
按钮里了吧

进程是系统调度和资源分配的一个独立单位。

在Android中,一个应用程序就是一个独立的集成,应用运行在一个独立的环境中,可以避免其他应用程序/进程的干扰。当我们启动一个应用程序时,系统就会创建一个进程(该进程是从Zygote中fork出来的,有独立的ID),接着为这个进程创建一个主线程,然后就可以运行MainActivity了,应用程序的组件默认都是运行在其进程中。开发者可以通过设置应用的组件的运行进程,在清单文件中给组件设置:android:process = "进程名";可以达到让组件运行在不同进程中的目的。让组件运行在不同的进程中,既有好处,也有坏处。我们依次的说明下。

好处:每一个应用程序(也就是每一个进程)都会有一个内存预算,所有运行在这个进程中的程序使用的总内存不能超过这个值,让组件运行不同的进程中,可以让主进程可以拥有更多的空间资源。当我们的应用程序比较大,需要的内存资源比较多时(也就是用户会抱怨应用经常出现OutOfMemory时),可以考虑使用多进程。

坏处:每个进程都会有自己的虚拟机实例,因此让在进程间共享一些数据变得相对困难,需要采用进程间的通信来实现数据的共享。

线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。

在Android中,线程会有那么几种状态:创建、就绪、运行、阻塞、结束。当应用程序有组件在运行时,UI线程是处于运行状态的。默认情况下,应用的所有组件的 *** 作都是在UI线程里完成的,包括响应用户的 *** 作(触摸,点击等),组件生命周期方法的调用,UI的更新等。因此如果UI线程处理阻塞状态时(在线程里做一些耗时的 *** 作,如网络连接等),就会不能响应各种 *** 作,如果阻塞时间达到5秒,就会让程序处于ANR(application not response)状态。

1线程作用

减少程序在并发执行时所付出的时空开销,提高 *** 作系统的并发性能。

2线程分类

守护线程、非守护线程(用户线程)

21 守护线程

定义:守护用户线程的线程,即在程序运行时为其他线程提供一种通用服务
常见:如垃圾回收线程
设置方式:threadsetDaemon(true);//设置该线程为守护线程

22 非守护线程(用户线程)

主线程 & 子线程。

221 主线程(UI线程)

定义:Android系统在程序启动时会自动启动一条主线程
作用:处理四大组件与用户进行交互的事情(如UI、界面交互相关)
因为用户随时会与界面发生交互,因此主线程任何时候都必须保持很高的响应速度,所以主线程不允许进行耗时 *** 作,否则会出现ANR。

222 子线程(工作线程)

定义:手动创建的线程
作用:耗时的 *** 作(网络请求、I/O *** 作等)

23 守护线程与非守护线程的区别和联系

区别:虚拟机是否已退出,即
a 当所有用户线程结束时,因为没有守护的必要,所以守护线程也会终止,虚拟机也同样退出
b 反过来,只要任何用户线程还在运行,守护线程就不会终止,虚拟机就不会退出

3线程优先级

31 表示

线程优先级分为10个级别,分别用Thread类常量表示。

32 设置

通过方法setPriority(int grade)进行优先级设置,默认线程优先级是5,即 ThreadNORM_PRIORITY。

4线程状态

创建状态:当用 new *** 作符创建一个线程的时候

就绪状态:调用 start 方法,处于就绪状态的线程并不一定马上就会执行 run 方法,还需要等待CPU的调度

运行状态:CPU 开始调度线程,并开始执行 run 方法

阻塞(挂起)状态:线程的执行过程中由于一些原因进入阻塞状态,比如:调用 sleep/wait 方法、尝试去得到一个锁等

结束(消亡)状态:run 方法执行完 或者 执行过程中遇到了一个异常

(1)start()和run()的区别

通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程,这时此线程是处于就绪状态,并没有运行。调用Thread类调用run()方法来完成其运行 *** 作的,方法run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容,run()运行结束,此线程终止,然后CPU再调度其它线程。

(2)sleep()、wait()、yield()的区别

sleep()方法属于Thread类,wait()方法属于Object类。
调用sleep()方法,线程不会释放对象锁,只是暂停执行指定的时间,会自动恢复运行状态;调用wait()方法,线程会放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,不调用notify()方法,线程永远处于就绪(挂起)状态。

yield()直接由运行状态跳回就绪状态,表示退让线程,让出CPU,让CPU调度器重新调度。礼让可能成功,也可能不成功,也就是说,回到调度器和其他线程进行公平竞争。

1Android线程的原则

(1)为什么不能再主线程中做耗时 *** 作
防止ANR, 不能在UI主线程中做耗时的 *** 作,因此我们可以把耗时的 *** 作放在另一个工作线程中去做。 *** 作完成后,再通知UI主线程做出相应的响应。这就需要掌握线程间通信的方式了。 在Android中提供了两种线程间的通信方式:一种是AsyncTask机制,另一种是Handler机制。

(2)为什么不能在非UI线程中更新UI 因为Android的UI线程是非线程安全的,应用更新UI,是调用invalidate()方法来实现界面的重绘,而invalidate()方法是非线程安全的,也就是说当我们在非UI线程来更新UI时,可能会有其他的线程或UI线程也在更新UI,这就会导致界面更新的不同步。因此我们不能在非UI主线程中做更新UI的 *** 作。

2Android实现多线程的几种方式

3为何需要多线程

多线程的本质就是异步处理,直观一点说就是不要让用户感觉到“很卡”。

4多线程机制的核心是啥

多线程核心机制是Handler

推荐Handler讲解视频: 面试总被问到Handler?带你从源码的角度解读Handler核心机制

根据上方提到的 多进程、多线程、Handler 问题,我整理了一套 Binder与Handler 机制解析的学习文档,提供给大家进行学习参考,有需要的可以 点击这里直接获取!!! 里面记录许多Android 相关学习知识点。

我们现在所使用 *** 作系统都是多任务 *** 作系统(早期使用的DOS *** 作系统为单任务 *** 作系统),多任务 *** 作指在同一时刻可以同时做多件事(可以同时执行多个程序)。

多进程:每个程序都是一个进程,在 *** 作系统中可以同时执行多个程序,多进程的目的是为了有效的使用CPU资源,每开一个进程系统要为该进程分配相关的系统资源(内存资源)

多线程:线程是进程内部比进程更小的执行单元(执行流|程序片段),每个线程完成一个任务,每个进程内部包含了多个线程每个线程做自己的事情,在进程中的所有线程共享该进程的资源;

主线程:在进程中至少存在一个主线程,其他子线程都由主线程开启,主线程不一定在其他线程结束后结束,有可能在其他线程结束前结束。Java中的主线程是main线程,是Java的main函数;


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/yw/13350968.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-07-19
下一篇 2023-07-19

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存