ue5怎么查看场景面数

ue5怎么查看场景面数,第1张

在UE5中,查看场景的三角面数,可以通过以下步骤进行:
1 选择场景中的一个或多个静态网格模型。可以使用框选工具(Box Select)或者点击模型选择模式(Select Mode)中的“选择所有模型”(Select All Models)来选中所有模型。
2 在编辑器的右下角,可以看到选中模型的总体统计数据,其中包括三角面数。也可以在窗口菜单中选择“显示” -> “统计信息”(Show -> Statistics)来打开“统计信息”窗口,里面可以看到更详细的统计数据,包括三角面数、顶点数、材质数等。
3 如果想要查看整个场景的三角面数,可以在场景中选择所有模型,然后在“统计信息”窗口的“场景概述”(Scene Summary)标签页中看到整个场景的统计信息。
需要注意的是,在UE5中,场景面数的计算方法与之前的版本略有不同,它使用了更加精准的计算方式来统计场景的面数和顶点数。

UE是个编辑工具,像个记事本,只不过功能很强大,他不能运行代码,要用java虚拟机运行,通常都是Ecplise、MyEcplise来运行,但必须先装java虚拟机。
MyEcplise打开后点击file->new->porject,初学就点那个Java Project,输个名字,然后点击左侧你建的项目,右击src,new一个class,输个名字就是java文件了,可以在里面写代码,完了调试没错了,右击那个java文件(就是你新建的class)有run as选择java application就运行了。

有时候,我们拿到手的json文件就是一整行,连在一起: 十分的不美观 ,很难观察到里面的具体信息。本文介绍的是如何利用Python内的json包进行美化输出。

我们对比转化前后的json文件,在vscode中打开的效果:

1、转化前:

2、转化后:

我们先将原来的json文件转成Python的字典形式:

将步骤1中得到的字典内容再转成新的json文件,注意换行和中文乱码问题:

重要的参数对照:

出现这种问题的原因是ue当前的编码和文件中不一致,首先应该查看他的编码格式,一般在ue的下面就有,
然后选择合适的编码,一般可能的配置是gbk 936或者utf-8、iso-2022。做法就是点击上图编码的下拉框,然后选择一下。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/13358675.html

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