mix的用法

mix的用法,第1张

mix用作名词和动词。

mix可作名词和动词,当mix作名词时,译为:混合、结合等,引申可指“混杂的人群”;当mix作动词时,后可接名词或代词作宾语,有时也可接双宾语,其间接宾语可以转化为介词for的宾语,可用于被动结构;mix的短语:mix in混入、Mix Amount混合数值等。

mix用作名词时的意思是“混合,结合”,指许多的人或物混在了一起,从而形成了一个不规范的整体。mix还可指“食物混合配料”,指用于制造食品的不同原料。引申可指“混杂的人群”。

网络释义:混音:所谓混音(mix),就是把录音而得的各个音轨(音色轨道)合成一个音轨,所以也称为混缩。

双语例句:

1、I just mix them all up together!

我只要把他们都混合堆放在一起!

2、Put these ingredients together and mix them up

将这些原料放在一起,并使它们混合。

3、Not quite Finally, we have to mix them all up

没完全好。最后,我们必须把它们全混合在一起。

4、I'd rather not talk about it in mixed company

在男女混杂的场合,我不愿意谈论这件事。

5、Someone has mixed up all the application forms

有人把申请表都弄乱了。

问题一:怎么让照片变清晰 我这里到有一招
清晰大发:
1 打开一张原图复制一层背景层。
2 图像--调整--去色。
3 滤镜--其它--高反差保留。
(调整半径大小,是略显轮毂,一般设在3以内)
4 将很合模式改成叠加。
5 最后,将复制层再多复制几层,直到自己满意为止。(注:每复制一层原图就会清晰些)


问题二:PS里如何让照片变得清晰透彻・・・ 首先调整一下色相/饱和度(可调可不调,如果对照片颜色和光线都满意就不必了),然后在滤镜菜单下面有个锐化选项,选择智能锐化可以使的质感增强,看起来清晰一点。若不满意可以多次锐化知道效果满意为止。
或者首先复制一个涂层,然后在滤镜菜――其他――高反差保留,在d出的对话框中将半径改为1个像素。然后将图层混合模式改为柔光。若对效果不满意可以复制多个高反差保留后的涂层,直到出现第满意效果为止。
不知道楼主是否懂了,如果你从来没接触过ps可能依葫芦画瓢都画不出来!

问题三:怎么把照片调清晰 用photoshop使照片变晰也只能在一定条件下使用,因为原片质量问题,无法从根本上解决照片模糊现象,建议先复制背景图层,然后使用滤镜→其它→高反差保留(参数为1),得到一个灰色图层,把图层模式改为柔光,可以使图像边缘清晰,反复复制这个图层可以加强这个效果。
以上方法只是把让轮廓线清楚,如果要使整个图像清晰,可以使用滤镜中的锐化试试。

问题四:photoshop怎么让变清晰? 锐化。增加对比度,色彩饱和度都是可以的。人眼永远会聚焦更鲜艳更清晰的东西。
还有如果原图清晰度太差,是很难有太大改观的。
我这有一招清晰度大法,给分。

问题五:怎么使老照片变清晰? 1在Photoshop打开图像,并在图层面板上复制一个图层副本,将副本图层的模式修改为“亮度 2下面选择“滤镜”菜单下的“锐化―USM锐化”命令,在设置窗口中适当调节一下锐化参数,本例锐化数量为“150%”,半径是“1”像素,阀值不变 3接着选择“图像”菜单下“模式―LAB颜色”命令,在d出的窗口中选择“拼合”图层确定。 4现在又回到图层面板,刚才的2个图层被“拼合”为了一个图层,我们选择这个图层复制一个副本,在“通道”面板中看到图层通道上增加了“明度”通道,选定这个通道,再使用“滤镜”菜单的“锐化―USM锐化”命令,设置好锐化参数将这个通道锐化处理 5现在返回图层面板,把副本图层的模式修改为“柔光”,看看此时的图像不仅画面更清晰,色彩也更加绚丽了

问题六:用PS如何把变得更清楚 要想放大不失真只有矢量图才可以做到,作为位图多少都会模糊,轻微的模糊可用下面方法处理 photoshop如何让模糊的照片变的清晰 具体步骤如下: 1、打开不清楚或模糊的照片,通过拷贝图层进行复制; 2、对刚才拷贝的图层进行去色处理即:图像--调整--去色; 3、对刚才去色的图层进行模式调整为叠加,这样可以加大照片的色彩反差; 4、这步比较关键,就是对复制图层进行高差保留处理,打开:滤镜--其他--高反差保留,在其面版中调整其半径值为10-20即可;备注:切忌把半径值调的过大,那样就适得其反了。 5、对刚才处理过的拷贝图层重命名为图层1,对图层1再进行拷贝,继续加大清晰度,如果效果还不满意还可继续拷贝,知道你满意为止,不过可不要太过分哦,呵呵!那样看起来可就不好看了。 6、合并所有图层,为了让照片显的自然好看点,可以对照片最后进行一次模糊处理,值最好为1。这样就大功告成,去试试吧。

问题七:如何用Photoshop将模糊人物相片变清晰 用Photoshop将模糊人物相片变清晰的方法是:打开,复制图层,滤镜--锐化;滤镜--高反差保留,改图层模式为叠加就OK啦。但是,太模糊的照片,ps也是无能为力的!

问题八:如何把一张模糊的照片给弄成清晰 图像增强好像只在电视里见过,要重建象素,貌似很高深的算法,就算是可能也不是几个PS的基本 *** 作就能搞定的。所以现实生活里,照片先天不足了,后天改进的可能性不大。当然也要看模糊程度。如果只是稍稍有一点,可以锐化一下,再缩小一下图像,比如说从800X600 改成400X300,这样锐化造成的噪点就不会太明显,视觉上感觉会稍清晰一点。如果是雾里看花的那种模糊。还是放弃吧。

问题九:怎么用美图秀秀使模糊变清晰? 美图秀秀基础里有去雾,可以稍稍改善一下画质。磨皮也应该可以。

问题十:求怎么把模糊的照片变清晰 没有这种软件,因为模糊而损失的细节是无法通过后期处理找回来的!
只能通过电脑Photoshop锐化来加强现有的细节!
你可以使用手机Picsart,PS Touch , pixlr express,snapseed和MIX滤镜大师来锐化照片。
但锐化过多会产生大量的噪点!

混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果。在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用。下面所介绍的公式仅适用于RGB图像。对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。
Opacity 不透明度
C=dA+(1-d)B
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。
该公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),d表示该层的透明度,B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255C)。该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置像素的亮度,下同,不再叙述。
Darken 变暗
B<=A: C=B
B>=A: C=A
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出,注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果,下层表示叠放次序位于下面的那个图层,上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。
Lighten 变亮
B<=A: C=A
B>A: C=B
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。
Multiply 正片叠底
C=AB
该效果将两层像素的标准色彩值(基于01之间)相乘后输出,其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映,透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。
Screen 滤色
C=1-(1-A)(1-B)也可以写成 1-C=(1-A)(1-B)
该模式和上一个模式刚好相反,上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出,输出结果比两者的像素值都将要亮(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。从第二个公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合,则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。
Color Dodge 颜色减淡
C=B/(1-A)
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层。如果上层是纯白色,则下层除了像素为255的地方暴露外,其他地方全部为白色(也就是255,不暴露)。结果最黑的地方不会低于下层的像素值。
Color Burn 颜色加深
C=1-(1-B)/A
该模式和上一个模式刚好相反。如果上层越暗,则下层获取的光越少,如果上层为全黑色,则下层越黑,如果上层为全白色,则根本不会影响下层。结果最亮的地方不会高于下层的像素值。
Linear Dodge 线形减淡
C=A+B
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。
Linear Burn 线形加深
C=A+B-1
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。
Overlay 叠加
B<=05: C=2AB
B>05: C=1-2(1-A)(1-B)
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply,也可能是Screen模式。
上层决定了下层中间色调偏移的强度。如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移,如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~20405,现在为0~20305),中间色调以上的色带变宽(原来为20405~1,现在为20305~1)。反之亦然。
Hard Light 强光
A<=05: C=2AB
A>05: C=1-2(1-A)(1-B)
该模式完全相对应于Overlay模式下,两个图层进行次序交换的情况。如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。
Soft Light 柔光
A<=05: C=(2A-1)(B-BB)+B
A>05: C=(2A-1)(sqrt(B)-B)+B
该模式类似上层以Gamma值范围为20到05的方式来调制下层的色彩值。结果将是一个非常柔和的组合。
Vivid Light 亮光
A<=05: C=1-(1-B)/2A
A>05: C=B/(2(1-A))
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。可以认为是阴暗处应用Color Burn和高亮处应用Color Dodge。
Linear Light 线形光
C=B+2A-1
相对于前一种模式而言,该模式增加的对比度要弱些。其类似于Linear Burn,只不过是加深了上层的影响力。
Pin Light 点光
B<2A-1: C=2A-1
2A-1<B<2A: C=B
B>2A: C=2A
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的下层,但是两边是Darken和Lighte年模式的组合。
Hard Mix 实色混合
A<1-B: C=0
A>1-B: C=1
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。
Difference 差值
C=|A-B|
上下层色调的绝对值。该模式主要用于比较两个不同版本的。如果两者完全一样,则结果为全黑。
Exclusion 排除
C=A+B-2AB
亮的区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。
Hue 色相
HcScYc =HASBYB
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。对于灰色上层,结果为去色的下层。
Saturation 饱和度
HcScYc =HBSAYB
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。
Color 颜色
HcScYc =HASAYB
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。
Luminosity 亮度
HcScYc =HBSBYA
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。
Dissolve 溶解
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve这个称谓,其表现仅仅和Normal类似。其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层,随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。如果上层完全不透明,则效果和Normal不会有任何不同
事实上,我们经常把多种合成模式组合起来用,例如多个图层中,中间的图层使用其中一种合成模式,而顶上的图层又使用另外一种合成模式,往往会有令人惊讶的效果诞生。如个逐个图层样式尝试的话,那工作效率就相当慢了。事实上,图层合成模式也有内在的规律,掌握了它们的原理,也就能轻易的驱驾它们。
1 Multiply(正片叠底)模式
Multiply模式就像把激活层与下面的图像当成放在幻灯机前的2张透明幻灯片。一张幻灯片在前,另一张在后。光线穿过两张幻灯片,结果总使含有2个图像内容的图像更暗。Multiply模式可以用于添加阴影,而不会完全消除下方图层中阴影区的颜色。请记住,白色是该模式的中性色,也即是白色在这里变成透明,这个特性非常有用,例如可以用于消除复杂的白色背景。
2 Screen(屏幕)模式

把2张幻灯片分别放在2个独立的幻灯机上,并且同时投射到同一个屏幕上,就会得到像Screen模式一样的效果。Screen模式的效果和Multiply模式的效果正好相反,它会得到一个较亮的图像。该模式可用于在图像上添加高亮。请记住,黑色是它的中性色。

3 Overlay(叠加)、Soft Light(柔光)、Hard Light(强光)模式 很难把这3种模式真正区分开,因为这3种模式都是把激活层的暗色与屏幕上出现的亮色相乘,成为下面图层的合成像素。但它们的侧重点不同,Overlay模式侧重于合成像素,而Hard Light模式侧重于激活层像素。如果希望激活层的图像较清晰些,可使用Hard Light模式。如果希望底下所有图层的合成图像清晰些,则可使用Overlay模式。而Soft Light模式则是使Hard Light模式淡化,结果是产生一个低反差的效果。请记住,50%的中性灰是它们的中性色,这个特性非常有用,可以用来制作复杂的灯光效果。

4 Color Dodge(颜色减淡)、Color Burn(颜色加深)模式 Color Dodge模式可以使激活层上的每种颜色变成亮值倍增器,使合成图像变亮。像白色这样的亮色,产生的效果最强烈,黑色则不起作用。Color Burn模式的作用与Color Dodge模式相反,它是利用激活层的彩色去降低合成图像的亮度值,结果会使图像急剧变暗。Color Burn模式中,深色产生的效果最强烈,白色则不起作用。

5 Difference(差值)、Exclusion(排除)模式 Difference模式同时对绘图的图像区域与当前前景色进行估算,如果前景色调更高,则背景色调改变其原始数值的对立色调。这种模式下用白色在一副图像上绘画会产生最显著的效果,因为没有一个背景图像包含比绝对白色更亮的色调数值。Exclusion模式把中间颜色着到灰色上,形成一个较低反差的效果。

6 Hue(色相)、Saturation(饱和度)、Luminosity(亮度)模式 它们都是利用HSL色彩模式来混合激活层与底层图像的色彩。选择Hue模式时,Photoshop保留激活层的色相不变,将与之同底层图像的饱和度和明度值混合。选择Luminosity模式时,仅把纹理的明暗信息传到下方图像上。选择Saturation模式时,Photoshop保留激活层的饱和度值,将之与底层图像的色相、明度混合。需要注意的是,以上几种模式对灰度图不起作用。

7 Color(颜色)模式 Color模式由Hue(色相)和Saturation(饱和度)组成。Photoshop保留激活层的色相和饱和度,并把它们与下层图像的明度相混合。因为Color模式的饱和部分效果很微弱,所以Color模式产生的效果与Hue模式产生的效果几乎相同。Color模式主要用来给下层图像上色,例如给黑白照片上色等。

画面灰暗,对比度差强人意的图像我们经常见到人的视觉有很强的适应性,如果不是有另一些色调鲜明的提供对比,或许我们想不起来把来暗的气氛处理掉,让亮丽的作品呈现在眼前 曝光过度和曝光不足,都会损失一些图像细节,在photoshop cs中,有很多方法是可以处理这种情况的,但依据方法的不同,修复图像细节的还原度也有所不同,因此,要根据实际情况,尽可能地选择还原度更好的方法
一,整幅画南灰暗 关键命令:自动色阶 对付画面灰暗问题,最简单的办法就是执行一次自动色阶命令, 该命令可以自动定义每个通道中最亮和最暗的部份的像素作为白和黑,然后按比例生尊长分配期间像素值,一般来说,这个命令对于调整简单的灰阶度图像比较合适 但是这样做效果虽然有所改善,但画面表现力仍然很平凡
二,整幅画面曝光不足, 关键命令:滤色模式 photoshop cs 中的图层混合模式可以为我们带来各种神奇的效果对于那些曝光不足的,我们就选项择了其中的滤色模式 该模式是两个颜色的互补色的相素值相乘,然后再除以255得到最终的像素值通常执行此模式后的颜色都较浅,任何颜色和黑色执行滤色模式后,颜色不变,和白色执行滤色模式后,得到的都是白色,面与其它颜色执行滤色模式后,都会产生漂白效果 也许有人会问,它只能用来处理曝光不足的吗 当然不是,一般我们可以用它来完成以下工作: 1通过调节"上面图层"的透明度获得饱满或稀薄的辉光效果, 2加强图像中的亮部,改善曝光不足的图像 3只希望"上面图层"中亮色部份留下,黑色部分不作用 滤色模式的作用效果中正片叠底模式刚好相反混合模式 1、你可以使用Shift+(+)和Shift+(-)在图层的各混合模式中循环选择,前者代表向前,后者代表向后。你也可以尝试使用Alt+Shift+字母来迅速地改变混合模式。各字母所代表的模式如下: N = 正常 K = 变暗 I = 渐隐 G = 变亮 R = 清除 O = Overlay F = 柔光 T = 饱和度 M = 正片叠底 E = 插值 S = 屏幕 X = 排除 H = 强光 C = 颜色 D = 颜色变淡 Y = 亮度 B = 颜色加深 Q = 背后 (使用绘制工具时可用) L = 阈值 (在索引模式下可用) U = 色相 (使用减淡和加深工具时可用) W = 暗调 (使用多图层的图像中使用直线和油漆桶工具时可用) V = 中间调(使用多图层的图像中使用直线和油漆桶工具时可用) Z = 高光 (使用多图层的图像中使用直线和油漆桶工具时可用) A = 饱和度 (使用海绵工具时可用) J = 去饱和度 (使用海绵工具时可用)

注意:以上的热键也会对当前活动的绘图工具产生影响,因此,如果你想要更改活动图层的混合模式,请确定先转换到“移动”工具,或是自行先选好工具。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/13363834.html

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