苹果网页打开是暂不移动设备

苹果网页打开是暂不移动设备,第1张

意思就是说手机打不开这个页面,必须得用电脑才能打开这个网页,它不支持手机客户端,只支持电脑客户端。手机无法打开网页,是因为没有开启蜂窝移动网络。
苹果6为例。
方法 一、打开设置。点击蜂窝移动网络。开启蜂窝移动数据。在此界面再将网页浏览器开启即可。如果通过上述方法依然无法解_问题的话,那么则可能由于苹果手机系统网络出错。
二、打开设置。点击通用。选择还原。还原网络设置。最后点击还原网络设置即可。
Safari,作为苹果计算机的 *** 作系统macOS中的浏览器,它用来取代之前的Internet Explorer for Mac。Safari 以惊人速度渲染网页。与Mac及iPod touch、iPhone、iPad完美兼容。让最爱网站一目了然。聪明的它还会检查拼写和语法。

在苹果手机里面找到Safari浏览器,在搜索栏输入地址或关键字,找到桌面站点请求,点击一下,即可变成手机版了。

Safari是一款由苹果开发的网页浏览器,是各类苹果设备(如Mac、iPhone、iPad、iPod Touch)的默认浏览器。Safari使用WebKit浏览器引擎。

Safari,作为苹果计算机的 *** 作系统macOS中的浏览器,它用来取代之前的Internet Explorer for Mac。Safari 以惊人速度渲染网页。与Mac及iPod touch、iPhone、iPad兼容。让最爱网站一目了然。聪明的它还会检查拼写和语法。

Safari在2003年1月7日首度发行测试版,并成为Mac OS X v103与之后的默认浏览器,也是iPhone与iPad和iPod touch的指定浏览器。Windows版本的首个测试版在2007年6月11日推出,支持Windows XP与Windows Vista,在2008年3月18日推出正式版,现已支持Windows7。2012年7月26日,随着苹果的“山狮”系统发布,Windows平台的Safari已经放弃开发。

2012年12月3日,苹果Safari仍领跑全球移动浏览器市场,份额达到了615%,谷歌的Chrome在整个移动市场的份额为114%。

Safari概念设计 支持手势的选项卡, 苹果已经在WWDC13开发者大会上发布其新一代iOS 7 *** 作系统,在界面上使用更加简洁的风格设计,在这之前国外许多设计师和果粉都纷纷放出了由他们自己设计的ios 7概念 。

具体方法如下:

1、首先打开浏览器,然后进入任意页面。
2、接着点击“工具”选项,然后下拉菜单。
3、然后选择“兼容性视图设置”选项点击进入。
4、接着,需要填入想设置兼容模式的网址。
5、接着点击添加,然后点击关闭即可。

1)首先,播放H265的视频流需要libDecoderwasm文件,该文件只能在Nginx服务下才可以使用。所以需要先在网上下载一个Nginx服务
2)接着,在npm上下载最新的EasyPlayer。
3)将element里的所有文件全部复制到nginx里的html里,并将之前的indexhtml备份。
4)然后启动Nginx服务,在nginxconf里查看indexhtml页面的端口(默认80端口),在浏览器访问127001:80。
5)最后,将H265的视频流放进去,就可以正常播放了。

iPhone屏幕适配,启动页设置,xcode6 开启 iPhone6 & iPhone6 plus 分辨率
iphone手机屏幕变大之后,我们iOS开发者也要关注屏幕适配了,有时还会遇见莫名其妙的问题:如:
程序启动后状态栏字体变大:
iPhone屏幕适配 程序启动后状态栏字体变大0
iPhone屏幕适配 程序启动后状态栏字体变大1
这个问题就是因为我们的APP启动界面问题,简单的解决办法就是启动页面分辨率改成相应屏幕分辨率。具体原因往下看:
我们可以穿件一个XIB文件来当作启动页:当app启动的时候就可以自动加载这个xib文件
iPhone屏幕适配 程序启动后状态栏字体变大2
iPhone屏幕适配 程序启动后状态栏字体变大3
初代 iPhone
2007 年,初代 iPhone 发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素。下文也是按照宽度,高度的顺序排列。这个分辨率一直到 iPhone 3GS 也保持不变。
那时编写 iOS 的 App(应用程序),只支持绝对定位。比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是 40 像素,高度是 50 像素,放在(20, 20)像素的位置。
iPhone 4
2010 年,iPhone 4 发布,率先采用 Retina 显示屏,在屏幕的物理尺寸不变的情况下,像素成倍增加,达到 640 x 960 像素。
这样就出现一个问题,怎么让原有的 App 运行在新的手机上面?iPhone 手机一个优势,就是有众多优秀的 App,假如不兼容原有的 App,就相当于放弃这个得来不易的优势,是很不明智的。
每当 iPhone 的屏幕有所变化,比如 iPhone 3GS 过渡到 iPhone 4, iPhone 4 过渡到 iPhone 5, iPhone 5 过渡到 iPhone 6,苹果公司都需要想办法来解决上述的兼容问题。
为了运行之前的 App,引入一个新的概念 point(点)。点这个概念在 iOS 开发中十分重要,而实际用户很少关注。iPhone 4 屏幕尺寸继续保持 320 x 480,不过单位并非是像素,而是点。
在 iPhone 3GS 中,1 个点等于 1 个像素。也就是说,点跟像素可以直接互换。
在 iPhone 4 中,1 个点等于 2 个像素。
这篇文章中,我将点和像素当成一维的长度单位,而非二维的面积单位,这样对于我来说更自然些,因此 1 个点等于 2 个像素。别的文章中可能会说 1 个点等于 4 个像素,其实是指 1 个点占据了 4 个像素的面积,这样也没有说错,注意上下文语境。
iPhone 4 和 iPhone 3GS 的屏幕尺寸实际上是一样的,都是 35 英寸。同样一个点,实际尺寸看起来是一样的。只是 iPhone 4 在单位英寸上像素更多,看起来更细腻。
开发 iOS 的时候,使用点作为基本单位会更加方便,列表对比:
45jpg
这里的屏幕模式可以初步理解成,一个点等于多少个像素。2x,就是 1 个点等于 2 个像素。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/13378416.html

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