Unity3D---UGUI---UI创建以及Canvas设置

Unity3D---UGUI---UI创建以及Canvas设置,第1张

使用快捷键以及鼠标点击都可

最简单的先创建一个Image
在Hierarchy窗口里的空白处右键点击>>UI>>Image (如图)
Unity3D里几乎所有的东西都是在此可以创建的

至此 创建完毕

这个选项按照官方文档的意思是让UI渲染的更加清晰质量更加高,但是会降低流畅度,不是太清楚,按照默认关闭就行了

就是选择渲染摄像机,可以选择一个自定义的相机也可以选择自动创建的摄像机,只要UI在摄像机范围内就行了。
如图:

这两个是关于渲染层级关系的
当把画布设置为worldspace后,画布及画布上的UI对象在世界空间默认也是靠Z值来决定渲染顺序的,离相机远的先渲染。当设置了sorting layer后,渲染的次序就由sorting layer来确定了。sorting layer是自定义的标识符,哪个sortinglayer在前(在layer & tags中设置的先后顺序)哪个先渲染。
order in layer是个数值,是在同一个sorting layer内的细分,sorting layer相同时order in layer的数值越小越先渲染。

材质通道这个保持默认就行了

这里在Screen Space-Camera下的话有以下选项:

unity没用过,以前学了一个virtools。大多数的游戏制作软件好像都是利用已经有的素材加工制作的,通常都是有Maya,3dmax等软件绑定制作动画,制作出效果之后再用其他软件加工处理。

1、虽然Unity支持中文项目路径,但我还是建议使用英文路径,以免出现BUG。

2、Create project :为创建项目。

3、项目模板的选择,可以在项目中随时更改为3D或者2D。

场景视图(Scene View):用于设置场景以及放置游戏对象,是构造游戏场景的地方。
游戏视图(Game View):由场景中相机所渲染的游戏画面,是游戏发布后玩家所能看到的内容。
层级视图(Hierarchy):用于显示当前场景中所有游戏对象的层级关系。
项目视图(Project):整个工程中的所有可用的资源,比如脚本,材质等等。
检视视图(Inspector):用于显示当前所选择游戏对象的相关属性与信息。

帮助菜单有Unity的相关资源链接,也可以对软件的授权许可进行相应的管理。

About Unity:用来检查 正在运行的是哪个Unity版本
Manage License:用于将免费版的或者是试用版的更新到完整版Unity
Unity Manual: 学习Unity所有功能的资源
Reference Manual:学习所有可以连接到GameObject的可用组件的指南
Scrioting Reference :使用Unity API编写游戏玩法脚本的文档
Unity Forunm:Unity的文档之外解决问题的资源
Unity Answers :寻找难题答案的社区
Unity Feedback :给Unity Technologies提供反馈,并请求在以后的版本中加入额外的工能
Check for Updates :用于检查Unity的更新版本

1、画好线,直接右键编辑下线型就好了,就是右键编辑显示(EDIT DISPLAY)有线型线宽的。最好视图展开画,就是右键--展开(expand)
2、应该投影自动产生吧,或者你可以在画轴草图里直接画出来一起投到工程图。
3、ug有中心线命令工具,点那个3dcenter line 然后选轴的两个端就会画出来的(aligend 选项点上)。

3dmax渲染卷展栏在渲染器面板下。

命令条目:主工具栏->(渲染设置)->“渲染设置”对话框->“指定渲染器”卷展栏->选择“默认扫描线渲染器”作为产品级渲染器->渲染器”面板->“默认扫描线渲染器”卷展栏。

命令条目:“渲染”菜单->“渲染设置”->“渲染设置”对话框->“指定渲染器”卷展栏>选择“默认扫描线渲染器”作为产品级渲染器->“渲染器”面板->“默认扫描线渲染器”卷展栏

该卷展栏为默认扫描线渲染器设置参数。

注意如果场景中包含动画位图(如AVI文件),其中包括材质、投影灯、环境等,则每帧都将重新加载一个动画文件。如果场景使用多个动画,或如果动画本身就是大文件,则重新加载会降低渲染性能。要提高性能,请改用图像序列(每个动画帧位于单独的图像文件中)。

搜一下:如何用unity3d制作卷展栏


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/13379953.html

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