3dmax 怎么把四边面转化为三角面啊

3dmax 怎么把四边面转化为三角面啊,第1张

1、首先打开3ds max应用程序,进入到编辑界面中,打开需要编辑的文件。

2、然后点击选择右侧工具栏中的可编辑多边形选项。

3、 然后鼠标右键单击该选项,选择可编辑网格选项。

4、转换后的网格如图所示。

5、然后鼠标右键单击可编辑网格选项,在d出来的界面中,点击可编辑面片。

6、然后就可以得到三角面效果了。

整个流程细致复杂,每个环节都要注意,避免出错。

具体方法如下:

1、首先在3dsmax中打开准备好的模型

2、然后在该模型上鼠标右击找到转换成可编辑多边形选项并单击,将模型转换成可编辑多边形

3、再选择石墨工具中的几何体下的四边形化全部按钮单击,这样模型瞬间由三角面转换成了四边面了

选中任意一块,右键转化为polygon(可编辑多边形)

在修改器里使用attach(合并),把其他的小块合并进来。

最后最好把点焊接一下

方法和详细的 *** 作步骤如下:

1、第一步,缺少的面显示在红色框中,选择边界,选择缺少的面的边框,然后单击下面的“cap”工具,见下图,转到下面的步骤。

2、第二步,完成上述步骤后,将填充这个面,见下图,转到下面的步骤。

3、第三步,完成上述步骤后,3dmax中还有一个称为“桥接”的工具,该工具可以将两个面或边连接在一起,比如选择了上侧和下侧,见下图,转到下面的步骤。

4、第四步,完成上述步骤后,单击“桥接”工具,补齐了此曲面。 同样,也可以选择左右两个边缘,见下图,转到下面的步骤。

5、第五步,完成上述步骤后,在缺失的面上选择一条边。
 例如,在此处选择下面的边,选择一个方便的视图以便于移动,见下图,转到下面的步骤。

6、第六步,完成上述步骤后,在此处选择左视图,按住shift键并沿Y轴移动到适当的位置。
 选择25D捕捉。 切换到适当的视图,会发现面已添加好了,见下图。这样,就解决了这个问题了。

3DSMAX有非常好的性能价格比,对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,其把线条变成立方体方法为:

1、在视图区画上几条线,把样线条转换为“可编辑样线条”。

2、点击“修改”面板,选择“几何体”,点击“附加多个”将几条线附加在一起。

3、框选所有线条,点击“修改”,点击“Line”,选择“顶点”。

4、点击“几何体”,选中所有顶点,点击“焊接”。

5、选中“线条”,右键选择“转换为可编辑样条线”即可。

注意事项:

3DMAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的 *** 作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中 *** 作性也十分的简便, *** 作的优化更有利于初学者学习。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/yw/13381217.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-07-25
下一篇 2023-07-25

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存