DNF范围PX是怎么算的?500PX大概占全屏的多大??

DNF范围PX是怎么算的?500PX大概占全屏的多大??,第1张

px:
像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;
要看分辨率是多少,如果分辨率是72 像素/cm ,500PX相当于764厘米那么100px就是1528厘米。如果分辨率是355 ,那么500PX就是14厘米那么100px就是28厘米 ;如果分辨率是32 ,500px就相当于1562厘米那么100px就是3124厘米。
dnf中经常有出现双性的武器的情况发生,这个时候双属性的伤害是怎么计算判定的呢。小编告诉你。
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工具材料:
先顶后看年薪百万,如果帮到了你,帮忙给个好评,这对小编很重要,万分感谢。
*** 作方法
01
首先打开dnf游戏,进入游戏后查询职业角色的属性值。
02
对应武器的属性,并将属性伤害的加成数字进行相加。比如火属性强化可以直接在面板中进行总数值的查询。
03
属相伤害必须由对应的武器才能激发,也就是说虽然职业角色有属性值,但是伤害必须有对应属性的武器才能激发。
04
怪物本身有属性抵抗,激发的属性伤害必须减去属性抵抗才为最终数值。
05
最终显示的伤害取最高的属性伤害,并对伤害值进行属性加成,并有对应的伤害图标进行提示
结论:
1技能为光、冰、暗、火属性攻击时,再考虑技能是否为远程攻击和近身攻击,若技能为远程攻击(测试棉花和墓碑),无视武器属性和附魔属性,伤害只受技能属性影响;若技能为近身攻击(测试鬼斩和鬼闪),考虑武器属性和附魔属性,伤害受属强高的影响(特指技能属性攻击属强和武器属性攻击属强)
2技能为无属性攻击时,不用考虑远程攻击还是近身攻击,影响伤害的只有武器属性的属强(即使附魔别的属性,优先考虑的仍是武器属性,所以那些带属性攻击的装备附魔别的属性攻击完全是浪费),另外无属性攻击武器附魔属性攻击的卡片伤害是否受附魔属性攻击卡片的属强的影响未测试(不过很显然是受的,要不属性攻击的卡片存在就没意义了)
另外指出:伤害受属强高的影响,只针对带属性攻击的技能和武器带有属性攻击的情况!远程攻击和近身攻击,也只针对技能为属性攻击的情况固伤和百分比技能,均符合以上情况

空位用空格补齐(每用下划线)
可以文件输入(用编译好的程序打开文件),亦可键盘输入。
用打过CRT补丁的Turbo Pascal编译,或使用Free Pascal(这个不保证正常)
样例没有超时,但对于特殊数据可能超时(我还没有数据,自己写得太简单,但是,特殊数据基本不会不超过001s)
程序如下:
program sdjsq;{数独解算器}
{-------------调用库------------------------------------------------USES}
uses CRT,Dos;{使用CRT Dos库}
{-------------数据类型定义------------------------------------------TYPE}
type
sz=09;{数字,byte类型的子界占一byte}
sy=19;{same as sz}
sd=array [sy,sy] of sz;{数独,占8×8×1byte=81byte}
ss=set of sy;{数字的集合}
dot=
record
s:ss;
n,x,y:byte;
end;
{-------------变量定义-----------------------------------------------VAR}
var
a:sd;
x,y:byte;
list:record
num:byte;
dat:array [181] of dot;
end;
{=============打印边框============================================PRINTK}
procedure printk;
var
i, k : byte;
flag : boolean;
begin
gotoxy(1,1);textcolor(15);textbackground(0);
write(#218);for k:=1 to 8 do write(#196#194);writeln(#196#191);
for i := 1 to 9 do begin
write(#179);for k:=1 to 9 do begin
textbackground(1-ord(((i-1) div 3+(k-1) div 3) mod 2=0));
write(#32);textbackground(0);write(#179);
end;
writeln;
if i<>9 then begin
write(#195);for k:=1 to 8 do write(#196#197);writeln(#196#180);
end;
end;
write(#192);for k:=1 to 8 do write(#196#193);writeln(#196#217);
gotoxy(1,1);
end;
{=============可以填的数==============================================KY}
procedure ky(a:sd;x,y:byte;var s:ss);
var
i,j:byte;
begin
s:=[1,2,3,4,5,6,7,8,9];
for i:=1 to 9 do if i<>x then s:=s-[a[i,y]];
for i:=1 to 9 do if i<>y then s:=s-[a[x,i]];
for i:=1 to 3 do for j:=1 to 3 do
if ((x-1)div 33+i<>x) and ((y-1)div 33+j<>y)
then s:=s-[a[(x-1)div 33+i,(y-1)div 33+j]];
s:=s-[0];
end;
{=============打印数据=============================================PRINT}
procedure print(xn,yn,color:byte);
begin
gotoxy(2xn,2yn);
textcolor(color);
textbackground(5+ord(not ((x=xn)and(y=yn)))(-4-ord(((xn-1) div 3+(yn-1) div 3) mod 2=0)));
if a[xn,yn]<>0 then write(a[xn,yn]) else write(#32);
gotoxy(1,1);
end;
{=============用键盘读入数据===========================INPUT BY KEYBOARD}
procedure inputbkb(var a:sd);
label 1;
var
xi,yi:byte;
c:char;
s:ss;i:byte;
begin
printk;
fillchar(a,sizeof(a),0);x:=1;y:=1;print(1,1,0);
textcolor(15);textbackground(0);
s:=[19];gotoxy(1,20);for i:=1 to 9 do write(i:2);
repeat
c:=readkey;
xi:=x;yi:=y;
case c of
(#13{Enter}, #27{Esc})
#27:halt;
(#72{Up}, #75{Left}, #77{Right}, #80{Down})
#0:begin
c:=readkey;
case c of
#75:if x<>1 then x:=x-1 else write('');
#72:if y<>1 then y:=y-1 else write('');
#80:if y<>9 then y:=y+1 else write('');
#77:if x<>9 then x:=x+1 else write('');
#83:a[x,y]:=0;
end;
end;
#48#58:if (ord(c)-48 in s) or (c=#48)
then a[x,y]:=ord(c)-48 else write('');
end;
print(xi,yi,12);print(x,y,12);
ky(a,x,y,s);
gotoxy(1,20);
textcolor(15);textbackground(0);delline;
for i:=1 to 9 do if i in s then write(i:2);
until c=#13;
x:=0;y:=0;print(xi,yi,12);
end;
procedure noans;
begin
gotoxy(1,20);
textbackground(0);delline;textcolor(143);
write('No answer!');
readkey;
halt;
end;
{=============用文件读入数据===============================INPUT BY FILE}
procedure inputbf(var a:sd;const path:string);
function Exist(Path:string):boolean;
var
S: PathStr;
begin
S := FSearch(Path, GetEnv(''));
Exist := S <> '';
end;
var
x,y:byte;
c:char;
f:text;
begin
if not exist(path) then begin
inputbkb(a);
end else begin
assign(f,path);reset(f);printk;
for y:=1 to 9 do begin
for x:=1 to 9 do begin
read(f,c);
if not (c in [#48#58,#32]) then begin
inputbkb(a);exit;
end;
if c=#32 then a[x,y]:=0 else a[x,y]:=ord(c)-48;print(x,y,12);
end;
readln(f);
end;
end;
end;
{=============填入固定数据============================================TC}
procedure tc;
var
x,y,i,t,n,f:byte;
s:ss;
function tct:byte;
var
i,j,k,l:byte;
s1,s2,s3:ss;
n1,n2,n3:array [19] of byte;
begin
tct:=0;
for i:=1 to 9 do begin
fillchar(n1,sizeof(n1),0);fillchar(n3,sizeof(n3),0);fillchar(n2,sizeof(n2),0);
for j:=1 to 9 do begin
ky(a,i,j,s);if a[i,j]<>0 then begin s:=[a[i,j]]; n1[a[i,j]]:=10; end;
for k:=1 to 9 do if k in s then if n1[k]=0 then n1[k]:=j else n1[k]:=10;
ky(a,j,i,s);if a[j,i]<>0 then begin s:=[a[j,i]]; n2[a[j,i]]:=10; end;
for k:=1 to 9 do if k in s then if n2[k]=0 then n2[k]:=j else n2[k]:=10;
ky(a,((i-1) mod 3)3+((j-1) mod 3+1),((i-1) div 3)3+((j-1) div 3+1),s);
if a[((i-1) mod 3)3+((j-1) mod 3+1),((i-1) div 3)3+((j-1) div 3+1)]<>0 then begin
s:=[a[((i-1) mod 3)3+((j-1) mod 3+1),((i-1) div 3)3+((j-1) div 3+1)]];
n3[a[((i-1) mod 3)3+((j-1) mod 3+1),((i-1) div 3)3+((j-1) div 3+1)]]:=10;
end;
for k:=1 to 9 do if k in s then if n3[k]=0 then n3[k]:=j else n3[k]:=10;
end;
for k:=1 to 9 do begin
j:=n1[k];
if j in [19] then begin
a[i,j]:=k;print(i,j,6);tct:=1;exit;
end;
end;
for k:=1 to 9 do begin
j:=n2[k];
if j in [19] then begin
a[j,i]:=k;print(j,i,6);tct:=1;exit;
end;
end;
for k:=1 to 9 do begin
j:=n3[k];
if j in [19] then begin
a[((i-1) mod 3)3+((j-1) mod 3+1),((i-1) div 3)3+((j-1) div 3+1)]:=k;
print(((i-1) mod 3)3+((j-1) mod 3+1),((i-1) div 3)3+((j-1) div 3+1),6);
tct:=1;exit;
end;
end;
end;
end;
procedure check;
var
i,j,k:byte;
s,s1,s2,s3:ss;
begin
for i:=1 to 9 do begin
s1:=[];s2:=[];s3:=[];
for j:=1 to 9 do begin
if a[i,j]=0 then begin ky(a,i,j,s);s1:=s1+s; end else s1:=s1+[a[i,j]];
if a[j,i]=0 then begin ky(a,j,i,s);s2:=s2+s; end else s2:=s2+[a[j,i]];
if a[((i-1) mod 3)3+((j-1) mod 3+1),((i-1) div 3)3+((j-1) div 3+1)]=0 then begin
ky(a,((i-1) mod 3)3+((j-1) mod 3+1),((i-1) div 3)3+((j-1) div 3+1),s);s3:=s3+s;
end else s3:=s3+[a[((i-1) mod 3)3+((j-1) mod 3+1),((i-1) div 3)3+((j-1) div 3+1)]];
end;
for j:=1 to 9 do begin
if not (j in s1) then noans;
if not (j in s2) then noans;
if not (j in s3) then noans;
end;
end;
end;
begin
repeat
f:=0;
for x:=1 to 9 do
for y:=1 to 9 do
if a[x,y]=0 then begin
ky(a,x,y,s);t:=0;
if s=[] then
noans;
for i:=1 to 9 do if i in s then begin
t:=t+1;n:=i;
end;
if t=1 then begin a[x,y]:=n;print(x,y,14);f:=f+1; end;
end;
f:=f+tct;check;
until f=0;
end;
{=============递归求解===============================================TRY}
function answer:boolean;
var
ans:boolean;
procedure try(num:byte);
var
i,j,n,x,y:byte;
s:ss;
begin
if keypressed then case readkey of #27:halt;#0:if readkey=#107 then halt; end;
if num<=listnum then begin
x:=listdat[num]x;y:=listdat[num]y;
ky(a,x,y,s);if s=[] then exit;
n:=random(8)+1;
for j:=n to n+8 do begin
i:=j mod 9+1;
if i in s then begin
a[x,y]:=i;print(x,y,10);
try(num+1);
a[x,y]:=0;print(x,y,0)
end
end
end else begin
gotoxy(1,20);textcolor(15);textbackground(0);delline;write('Complete!');answer:=true;ans:=true;
case readkey of #27:halt;#0:if readkey=#107 then halt; end;
textcolor(15);textbackground(0);gotoxy(1,20);delline;writeln('Trying');
end;
end;
begin
answer:=false;ans:=false;
try(1)
end;
procedure crtinit;
var
OrigMode: Word;
begin
OrigMode:=LastMode; { Remember original video mode }
TextMode(Lo(LastMode)+Font8x8); { use 43 or 50 lines on EGA/VGA }
end;
procedure px;
var
l:array [19] of record
num:byte;
dat:array [181] of dot;
end;
i,j,k:byte;
d:dot;
begin
for i:=1 to 9 do l[i]num:=0;
for i:=1 to 9 do for j:=1 to 9 do if a[i,j]=0 then begin
dx:=i;dy:=j;ky(a,i,j,ds);dn:=0;for k:=1 to 9 do if k in ds then inc(dn);
inc(l[dn]num);l[dn]dat[l[dn]num]:=d;
end;
listnum:=0;
for i:=1 to 9 do for j:=1 to l[i]num do begin
inc(listnum);listdat[listnum]:=l[i]dat[j];
end;
end;
begin
randomize;
crtinit;
textbackground(0);clrscr;
if ParamCount=0 then inputbkb(a) else inputbf(a,ParamStr(1));
textcolor(15);textbackground(0);gotoxy(1,20);delline;writeln('Thinking');tc;
textcolor(15);textbackground(0);gotoxy(1,20);delline;writeln('Checking');px;
textcolor(15);textbackground(0);gotoxy(1,20);delline;writeln('Trying');gotoxy(1,1);
if not answer then noans;
textcolor(15);textbackground(0);gotoxy(1,20);delline;writeln('That''s all!');readkey;
end

在不同的环境下是不同的。没有一个绝对的比值。这样告诉你吧。当普通台式机的屏幕分辨率设置为800×600的时候,根据勾股定理,知道显示器对角线的象素为1000,而普通的17'显示器对角线的长度为43cm左右。也就是说,在这种情况下,1000px约=43cm,即1px=04mm。但是你改变了分辨率,又得另外计算,比如你设置分辨率为1024×768的时候,对角线的象素则为1280,如果还是17'显示器,这时:1280px=43cm用计算器算得——1px=03359375mm

无法直接转换,px是相对单位,相对你电脑分辨率来说的

一般电脑图像的像素分辨率是72ppi (px per inch)此时 1px = 004cm ,  1cm = 25px

x
相对长度单位。像素(Pixel)。
像素是相对于显示器屏幕分辨率而言的。譬如,WONDOWS的用户所使用的分辨率一般是96像素/英寸。而MAC的用户所使用的分辨率一般是72像素/英寸。
当普通台式机的屏幕分辨率设置为800×600的时候,根据勾股定理,知道显示器对角线的象素
为1000,而普通的17'显示器对角线的长度为43cm左右。
也就是说,在这种情况下,1000px约=43cm,即
1px=04mm。

在ps中,px是像素的缩写,而cm则是长度单位,而且二者是无法直接转换的,对于这一点还是需要了解的。

ps使用技巧:ps是有修补工具的,使用此工具,用户可以修饰画面中比较明显且面积不很大的破损、瑕疵、脏点等穿帮部分。

从PS80版本开始修补工具多了预览功能,预览功能能够帮助用户很清晰准确的找到合适的位置来进行修饰。

在使用ps的时候,若用户想要导入,方法还是比较多的,首先可以点击页面上方的文件选项,接着点击打开,然后就可以选择了。

若用户想要给图层填充颜色的话,只需将电脑键盘调到大写模式,然后按下M键就选中选框工具了,移动鼠标选择要填充的图层就可以了。

AdobePhotoshop,简称“PS”,是由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。

使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

dp和px的换算公式 :
dpppi/160 = px。比如1dp x 320ppi/160 = 2px。
sp:Scale-independent pixels,它是安卓的字体单位,以160PPI屏幕为标准,当字体大小为 100%时, 1sp=1px。
dp也就是dip:device independent pixels(设备独立像素)。
dp是一种与密度无关的像素单位,在每英寸160点的屏幕上,1dp = 1px。
px(像素):屏幕上的点。


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