qt中在.cpp文件中获取的数据库数据怎么通过qml文件 *** 作

qt中在.cpp文件中获取的数据库数据怎么通过qml文件 *** 作,第1张

看你的mysql当前默认的存储引擎:
mysql> show variables like '%storage_engine%';
你要看某个表用了什么引擎(在显示结果里参数engine后面的就表示该表当前用的存储引擎):
mysql> show create table 表名;

可以,LISTVIEW 绑定 qDataQueryModel就可以。
楼主可以参考:
>我把这些组装起来,放在一个演示程序中。在我的项目中,目录结构如下:
listview1$ tree

├── imports
│ └── model
│ ├── ContactModelqml
│ └── qmldir
├── runsh
└── testqml
这个演示程序包含了一个testqml文件和另一个plugin 这个plugin只包含了一个ContactModelqml文件,没有C++动态库。
qmldir描述了从这个plugin暴露出来的module
module model
ContactModel 10 ContactModelqml
这个ContactModelqml文件是一个用于给ListView提供数据的modelimport QtQuick 20
ListModel {
ListElement {
name: "Bill Smith"
number: "555 3264"
}
ListElement {
name: "John Brown"
number: "555 8426"
}
ListElement {
name: "Sam Wise"
number: "555 0473"
}
}
在testqml文件中,将ContactModel应用到model属性上。delegate是用于遍历model中所有ListElements的方法,并且将每个ListElement作为一个Text 块显示在窗口。import QtQuick 20
import model 10
ListView {
width: 180; height: 200
model: ContactModel {}
delegate: Text {
text: name + ": " + number
}
}
要编译这个程序,运行下面的命令:qmake
make
要运行的话:~/Qt520/520/gcc_64/bin/qmlscene -I /imports /testqm

1、QML与C++为什么要混合编程

QML与C++为什么要混合编程,简单来说,就是使用QML高效便捷地构建UI,而C++则用来实现业务逻辑和复杂算法,下面介绍了两者间交互的方法与技巧。

2、QML访问C++概述

Qt集成了QML引擎和Qt元对象系统,使得QML很容易从C++中得到扩展,在一定的条件下,QML就可以访问QObject派生类的成员,例如信号、槽函数、枚举类型、属性、成员函数等。

QML访问C++有两个方法:一是在Qt元对象系统中注册C++类,在QML中实例化、访问。二是在C++中实例化并设置为QML上下文属性,在QML中直接使用。与后者相比,前者可以使C++类在QML中作为一个数据类型,例如函数参数类型或属性类型,也可以使用其枚举类型、单例等,功能更强大。

3、如何实现可以被QML访问的C++类

C++类要想被QML访问,首先必须满足两个条件:一是派生自QObject类或QObject类的子类,二是使用Q_OBJECT宏。QObject类是所有Qt对象的基类,作为Qt对象模型的核心,提供了信号与槽机制等很多重要特性。Q_OBJECT宏必须在private区(C++默认为private)声明,用来声明信号与槽,使用Qt元对象系统提供的内容,位置一般在语句块首行。下面例子在QtCreator312中创建,Projects选择QtQuickApplication,工程名为Gemini,Component选择QtQuick22,然后在自动生成的文件中添砖加瓦。

信号与槽——

(1)添加头文件Geminih

[cpp] view plain copy

#ifndef GEMINI_H

#define GEMINI_H

// Geminih

#include <QObject>

#include <QDebug>

class Gemini : public QObject

{

Q_OBJECT

signals:

void begin();

public slots:

void doSomething() {

qDebug() << "Gemini::doSomething() called";

}

};

#endif // GEMINI_H

Gemini类中的信号begin()和槽doSomething()都可以被QML访问。槽必须声明为public或protected,信号在C++中使用时要用到emit关键字,但在QML中就是个普通的函数,用法同函数一样,信号处理器形式为on<Signal>,Signal首字母大写。信号不支持重载,多个信号的名字相同而参数不同时,能够被识别的只是最后一个信号,与信号的参数无关。

(2)修改maincpp

[cpp] view plain copy 

// maincpp

#include <QGuiApplication>

#include <QQmlApplicationEngine>

#include <QtQml>

#include <Geminih>

int main(int argc, char argv[])

{

QGuiApplication app(argc, argv);

qmlRegisterType<Gemini>("UnionLottoGemini", 1, 0, "Gemini");

QQmlApplicationEngine engine;

engineload(QUrl(QStringLiteral("qrc:///mainqml")));

return appexec();

}

这里把Gemini类注册(qmlRegisterType)到了Qt元对象系统,当然也可以先实例化再设置为QML上下文属性,相关内容将在后面详细介绍。

(3)修改mainqml

[sql] view plain copy 

// mainqml

import QtQuick 22

import QtQuickWindow 21

import UnionLottoGemini 10

Window {

visible: true

width: 360; height: 360

title: "Union Lotto Game"

color: "white"

MouseArea {

anchorsfill: parent

onClicked: {

geminibegin()

}

}

Gemini {

id: gemini

onBegin: doSomething()

}

}

Gemini类注册到Qt元对象系统后,并且在QML文件中导入(import),关键字Gemini就可以在当前QML文件中当作一种QML类型来用了。例子中有个MouseArea,单击鼠标时会发送begin()信号,进而调用doSomething()槽函数。

枚举类型——

(1)修改头文件Geminih

[cpp] view plain copy 

#ifndef GEMINI_H

#define GEMINI_H

// Geminih

#include <QObject>

#include <QDebug>

class Gemini : public QObject

{

Q_OBJECT

Q_ENUMS(BALL_COLOR)

public:

Gemini() : m_ballColor(BALL_COLOR_YELLOW) {

qDebug() << "Gemini::Gemini() called";

}

enum BALL_COLOR {

BALL_COLOR_YELLOW,

BALL_COLOR_RED,

BALL_COLOR_BLUE,

BALL_COLOR_ALL

};

signals:

void begin();

public slots:

void doSomething(BALL_COLOR ballColor) {

qDebug() << "Gemini::doSomething() called with" << ballColor;

if(ballColor != m_ballColor) {

m_ballColor = ballColor;

qDebug() << "ball color changed";

}

}

private:

BALL_COLOR m_ballColor;

};

#endif // GEMINI_H

Gemini类中添加了public的BALL_COLOR枚举类型,这个枚举类型要想在QML中使用,就用到了Q_ENUMS()宏。

(2)修改mainqml

[plain] view plain copy 

// mainqml

import QtQuick 22

import QtQuickWindow 21

import UnionLottoGemini 10

Window {

visible: true

width: 360; height: 360

title: "Union Lotto Game"

color: "white"

MouseArea {

anchorsfill: parent

onClicked: {

geminibegin()

}

}

Gemini {

id: gemini

onBegin: doSomething(GeminiBALL_COLOR_RED)

}

}

在QML中使用枚举类型的方式是<CLASS_NAME><ENUM_VALUE>,例如GeminiBALL_COLOR_RED。

成员函数——

(1)修改头文件Geminih

[cpp] view plain copy 

#ifndef GEMINI_H

#define GEMINI_H

// Geminih

#include <QObject>

#include <QDebug>

class Gemini : public QObject

{

Q_OBJECT

Q_ENUMS(BALL_COLOR)

public:

Gemini() : m_ballColor(BALL_COLOR_YELLOW) {

qDebug() << "Gemini::Gemini() called";

}

enum BALL_COLOR {

BALL_COLOR_YELLOW,

BALL_COLOR_RED,

BALL_COLOR_BLUE,

BALL_COLOR_ALL

};

Q_INVOKABLE void stop() {

qDebug() << "Gemini::stop() called";

}

signals:

void begin();

public slots:

void doSomething(BALL_COLOR ballColor) {

qDebug() << "Gemini::doSomething() called with" << ballColor;

if(ballColor != m_ballColor) {

m_ballColor = ballColor;

qDebug() << "ball color changed";

}

}

private:

BALL_COLOR m_ballColor;

};

#endif // GEMINI_H

Gemini类中添加了成员函数stop(),在QML中访问的前提是public或protected成员函数,且使用Q_INVOKABLE宏,位置在函数返回类型的前面。

(2)修改mainqml

[plain] view plain copy 

// mainqml

import QtQuick 22

import QtQuickWindow 21

import UnionLottoGemini 10

Window {

visible: true

width: 360; height: 360

title: "Union Lotto Game"

color: "white"

MouseArea {

anchorsfill: parent

onClicked: {

geminibegin()

geministop()

}

}

Gemini {

id: gemini

onBegin: doSomething(GeminiBALL_COLOR_RED)

}

}

在QML中访问C++的成员函数的形式是<id><method>,例如geministop()。支持函数重载,这个与信号不同。

C++类的属性——

(1)修改头文件Geminih

[cpp] view plain copy 

#ifndef GEMINI_H

#define GEMINI_H

// Geminih

#include <QObject>

#include <QDebug>

class Gemini : public QObject

{

Q_OBJECT

Q_ENUMS(BALL_COLOR)

Q_PROPERTY(unsigned int ballNumber READ ballNumber WRITE setBallNumber NOTIFY ballNumberChanged)

public:

Gemini() : m_ballColor(BALL_COLOR_YELLOW), m_ballNumber(0) {

qDebug() << "Gemini::Gemini() called";

}

enum BALL_COLOR {

BALL_COLOR_YELLOW,

BALL_COLOR_RED,

BALL_COLOR_BLUE,

BALL_COLOR_ALL

};

unsigned int ballNumber() const {

return m_ballNumber;

}

void setBallNumber(const unsigned int &ballNumber) {

if(ballNumber != m_ballNumber) {

m_ballNumber = ballNumber;

emit ballNumberChanged();

}

}

Q_INVOKABLE void stop() {

qDebug() << "Gemini::stop() called";

}

signals:

void begin();

void ballNumberChanged();

public slots:

void doSomething(BALL_COLOR ballColor) {

qDebug() << "Gemini::doSomething() called with" << ballColor;

if(ballColor != m_ballColor) {

m_ballColor = ballColor;

qDebug() << "ball color changed";

}

}

private:

BALL_COLOR m_ballColor;

unsigned int m_ballNumber;

};

#endif // GEMINI_H

Gemini类中添加了Q_PROPERTY()宏,用来在QObject派生类中声明属性,这个属性如同类的数据成员一样,但它又有一些额外的特性可通过Qt元对象系统来访问。

下面是Q_PROPERTY()宏的原型:

[cpp] view plain copy 

Q_PROPERTY()(type name

(READ getFunction [WRITE setFunction] |

MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)])

[RESET resetFunction]

[NOTIFY notifySignal]

[REVISION int]

[DESIGNABLE bool]

[SCRIPTABLE bool]

[STORED bool]

[USER bool]

[CONSTANT]

[FINAL])

属性的type、name是必需的,其它是可选项,常用的有READ、WRITE、NOTIFY。属性的type可以是QVariant支持的任何类型,也可以是自定义类型,包括自定义类、列表类型、组属性等。另外,属性的READ、WRITE、RESET是可以被继承的,也可以是虚函数,这些特性并不常用。

READ:读取属性值,如果没有设置MEMBER的话,它是必需的。一般情况下,函数是个const函数,返回值类型必须是属性本身的类型或这个类型的const引用,没有参数。

WRITE:设置属性值,可选项。函数必须返回void,有且仅有一个参数,参数类型必须是属性本身的类型或这个类型的指针或引用。

NOTIFY:与属性关联的可选信号。这个信号必须在类中声明过,当属性值改变时,就可触发这个信号,可以没有参数,有参数的话只能是一个类型同属性本身类型的参数,用来记录属性改变后的值。

Q_PROPERTY()的详细用法可参考如下网址:

(2)修改mainqml

[sql] view plain copy 

// mainqml

import QtQuick 22

import QtQuickWindow 21

import UnionLottoGemini 10

Window {

visible: true

width: 360; height: 360

title: "Union Lotto Game"

color: "white"

MouseArea {

anchorsfill: parent

onClicked: {

geminibegin()

geministop()

geminiballNumber = 10

}

}

Gemini {

id: gemini

onBegin: doSomething(GeminiBALL_COLOR_RED)

onBallNumberChanged: consolelog("new ball number is", ballNumber) // 10

ComponentonCompleted: consolelog("default ball number is", ballNumber) // 0

}

}

Gemini类中的ballNumber属性可以在QML中访问、修改,访问时调用了ballNumber()函数,修改时调用了setBallNumber()函数,同时还发送了一个信号来自动更新这个属性值。

4、注册C++类为QML类型

QObject派生类可以注册到Qt元对象系统,使得该类在QML中同其它内建类型一样,可以作为一个数据类型来使用。QML引擎允许注册可实例化的类型,也可以是不可实例化的类型,常见的注册函数有:

[cpp] view plain copy 

qmlRegisterInterface()

qmlRegisterRevision()

qmlRegisterSingletonType()

qmlRegisterType()

qmlRegisterTypeNotAvailable()

qmlRegisterUncreatableType()

这些注册函数各有其用,可根据实际需要选择,使用时需要包含<QtQml>。常用的为qmlRegisterType(),它有三个重载函数,这里只介绍其一:

[cpp] view plain copy 

template<typename T>

int qmlRegisterType(const char uri,

int versionMajor,

int versionMinor,

const char qmlName);

这个模板函数注册C++类到Qt元对象系统中,uri是需要导入到QML中的库名,versionMajor和versionMinor是其版本数字,qmlName是在QML中可以使用的类型名。例如上面例子maincpp中的代码:

[cpp] view plain copy 

qmlRegisterType<Gemini>("UnionLottoGemini", 1, 0, "Gemini");


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/13386574.html

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