CAD中如何选取物体的中心点?

CAD中如何选取物体的中心点?,第1张

打开“极轴”、“对象捕捉”和“对象追踪”,“对象捕捉”中√上中心点
画个矩形,比如要以矩形的中心为基准移动矩形,命令:M 鼠标指向长边中心(只是移动光标在线中心指一下,不要点哦)
然后再移动到短边中心,现在长边和短边的中心点都亮了个小点。这下对象追踪就派上用处了。追踪它们垂直的交点。那个就是这个矩形的中心了。

1、首先需要打开3dmax,新建或打开之前建好的场景。

2、点击max图标上的三角,然后选择export---》export(导出全部)、select(导出选择)。

3、d出导出对话框,勾选需要导出的选项,一般默认就行;然后点击导出即可。

4、打开UE4软件;点击“文件”----->“打开”;打开刚刚导出的fbx文件。

5、最后d出导入设置框,点击确定,不改变默认设置。

在那个物体下attach一个scene, scene下attach你的人物,然后设置人物的relative location与那个物体拉开一段距离,也就是设置旋转的半径。 最后旋转父节点scene就可以了。

按住右键移动视角的同时
W、A、S、D 进行前后左右移动
快速调整摄像机速度: 按住鼠标右键 的同时,滚动鼠标 滚轮
Ctrl+ALT+鼠标左键 拖动可以创建选择框,选中其中所有对象

快速拉近视角
点击对象, 按F
或者 双击 世界大纲视图中对应物品

ALT+左键 可以围绕选中物品旋转
ALT+右键 可以锁定物品,并拉近 拉远视野

除了拖动物品的轴旋转外,可以在选中物品后
按住Ctrl ,使用手势控件移动物品:
Ctrl+鼠标左键 :在X 轴上移动
Ctrl+鼠标右键 :在Y轴上移动
Ctrl+鼠标左键+鼠标右键 :在Z轴上移动

如果在以上 *** 作的同时,按住 Shift ,可以锁定视角在物品上 进行同步移动

通过表面对齐功能,可以将物品对齐到表面上,如果未打开表面对齐,则会穿模
可以修改其中的偏移量进行调整

按住Ctrl ,鼠标单击需要编组的物品实现复选 *** 作
通过 Ctrl+G 将选中物品进行编组,编组后物品坐标轴将在编组后物品正中间,选择编组中的一个单位,则会选中编组内所有物品,可以进行同步移动、缩放、旋转等 *** 作;
如果要对编组中的物品进行单独 *** 作,可以先进行 解锁
Shift+G 可以取消编组

如图所示,将盒体触发器作为某个物体的子组件,可以实现父组件运动,子组件跟踪运动的效果
小技巧:如导入的模型坐标错误,可以通过该方式重设模型坐标

如果某实体需要与碰撞盒相互作用,实体需要在碰撞中勾选 生成重叠事件

将视角调整到合适位置后,在Play Start 上右键单击,选择相应选项

如果某实体需要与碰撞盒相互作用,实体需要在碰撞中勾选 生成重叠事件

UE4中非常贴心的为我们提供了人眼自适应系统,听起来非常厉害!人眼为了自我保护,瞳孔会在强光情况下会缩小,从而减少进光量!在黑暗的环境中,会自动放大,
来增加进光量(相机的光圈也是同理。

默认为勾选状态,但是在特殊场合如阴暗场景,自动曝光会使设计者不能正确调节光线,建议关闭。

世界场景设置中的游戏设置是调整关卡中的游戏模式,

因为在查找需要的节点时,输入英文更符合命名法,为了更好的查找节点,把节点的名字改成英文当然更好!

取消下面的勾选即可

关于碰撞的处理方式,需要记住几点规则:

对于测试关卡和检视场景目的:

名词术语解释:
按住 : 即长按某键
Acto r:Actor是可放置在关卡中、或可在关卡中生成的对象的基类。actor可能包含Actor组件的一个集合,可用于控制actor的移动方式、其渲染方式等内容。

不同的形状中心点是不同的,看你要设置什么物件的中心点,要想找到中心点,对比较规则的图形来说,首先选择物体,然后中心点就会现在在中心位置,有一个对齐对象设置浮动面板,这个面板有很多选项需要勾选,然后当鼠标滑过中心点时,电脑会显示中心蓝色的小字,可以拉动垂直和水平辅助线过中心线,两线交叉点就是中心点。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/13395719.html

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