2、Hierarchy(层次)窗口
3、Inspector(检察员)窗口
4、Scene(场景)窗口
5、Toolbar(工具栏)
6、Game窗口
其实这个窗口所列出来的内容与文件目录读入的文件是一模一样的,如果想添加文件数据到新的组件或是加上其中相关的文件,使之在此窗口能够看到,有两种方法。
当选择Hierarchy窗口对象时,本窗口会出现不同内容,这就是游戏对象的属性。
通过这个窗口可以对游戏物体进行调整。
你也可以通过这个窗口选择进行2D平面设计还是进行3D立体设计等等
从左到右依次是切换场景时所有的加载的Object都将删除(指所有继承于UnityEngineObject的类的对象),如果你想保留到下一个场景中仍然使用(比如角色和数据配置对象),可以对那个Object使用ObjectDontDestroyOnLoad(Object target),这是个静态方法,target 就是你要在下个场景保留的对象。void OnGUI()
{
if (GUIButton(Rect(Screenwidth - 380, Screenheight - 280, 320, 80), "开始游戏")) {
ApplicationLoadLevel("Level1");
}
}
用 ApplicationLoadLevel 加载场景,参数可以是场景名或场景序号(在 Build 对话框里能看到序号)
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