如何进行移动端的页面开发

如何进行移动端的页面开发,第1张

应该说,移动端的开发是伴随着HTML5的兴起而出现的,2007年第一款iPhone诞生,2009年HTML5这个名词第一次登上“舞台”。当时的移动互联网开始逐渐兴起,发展到今,移动互联网已经和人们的日常生活密切相关。作为开发者,对于一个崭新的事物,一直在尝试的“路上”,到底最好的开发方式是什么?本文介绍了从移动端诞生到现在,自己探索到的开发方法,并配以相应知识点,欢迎跟大家沟通、分享。

初次接触移动端,绝对单位的使用

自己接触移动端开发是在2012年,那时候比较新潮的是制作WEBAPP。什么是WEBAPP呢?所谓的WEBAPP就是用网页模拟出原生语言(如iOS)开发的APP交互效果。虽然在表现层面上,HTML5表现突出,但不得不承认的是,在系统性能层面,WEBAPP明显要差于原生应用(即NativeAPP)。这也就使得WEBAPP这条路暂时性的被堵住了。

于是,移动端的开发方向逐渐向移动端网页倾斜。对于PC端,我们一直使用的是px(像素)进行代码的书写,但是到了移动端,需要面临不同的分辨率。在2012年的时候,自己和团队成员在写移动端的时候,由于是初次接触,还是在使用px(像素)作为单位。因为在2012年的时候,绝大多数的手机的屏幕大小都是320480分辨率,所以,即便是使用像素作为单位进行移动端网页开发也是完全可以的。

关于视口的知识,可——移动端H5知识-视口viewport

横向百分比纵向像素值

随着移动端的继续发展,在2012年9月,iPhone5上市,开始引领“特殊分辨率”的发展,于是,320480分辨率的手机屏幕在整个手机市场当中占有的份额越来越少,各种各样的分辨率如雨后春笋般冒了出来。

此时我们再进行固定像素进行开发明显是不明智的。于是,我们开始采用百分比(相对度量单位)进行盒模型横向属性(width、左右内边距、左右外边距)的制作,使用em(相对度量单位)实现文字的处理。但盒模型纵向上还是使用固定像素作为单位。

但是,这种 *** 作导致了一个问题——主要表现在img标签的处理上。成都软件开发公司>

这个问题也是困扰了自己许久,但是一直没有找到一个非常好的解决办法。

响应式布局

当自己还在纠结img的处理时,2013年,在北京流行起了一种新的技术——响应式布局。通过媒体查询,针对不同大小分辨率的设备,设置不同的样式。应该说,对移动端页面的开发帮助不大,原因在于,响应式的出现主要是因为我们希望一段代码能够同时适配PC端、平板电脑以及手机。由于三种平台的样式以及用户体验应该是迥然不同的,那么此时,我们就需要有“断点”,在不同位置,有不同的样式,而在两个“断点”之间的样式,则使用相对单位做“渐变性的过渡”。

应该说,响应式布局解决了典型的屏幕像素不同样式的问题,但是却依旧搞定不了之前的那个问题。

关于CSS3媒体查询的知识,可——移动端H5知识-CSS3媒体查询

横向纵向均百分比

在横向百分比,纵向像素值的方法无效时,自己能够想到的就是纵向也设置为百分比了,但是却发现,盒模型属性在纵向上的一些设置上是存在问题的,如padding-top/bottom、margin-top/bottom等。而文本属性中line-height在设置百分比时也并不是按照当前元素高度计算的。

于是,横纵向均设置为百分比的方法就破灭了~

关于盒模型的一些问题以及背景的合理使用,可——移动端H5知识-百变盒模型以及移动端H5知识-背景的妙用

横向纵向rem

随着HTML5的发展,除了原来的em单位,又新增了rem单位。这两个单位都是相对单位。1em表示的是当前元素一个字体大小的尺寸;而1rem,也表示的是一个字体大小的尺寸,但是是针对html标签进行计算的。相比之下,rem的计算起来要简单很多。于是,自己尝试用rem解决横向以及纵向的设置,舍弃掉了百分比,发现还是挺不错的,算是兼容了绝大多数机型和浏览器。之后,在使用一款华为手机进行测试的时候,发现并不支持横向的rem。于是,又需要想办法啦~~~

正解——横向百分比,纵向rem

针对华为手机,我尝试了横向百分比,发现还是能够支持的,于是就折中了一下,横向使用百分比进行控制,纵向使用rem作为单位。此时能够实现所有浏览器的兼容。

优化正解——横向百分比,纵向rem

在横向使用百分比,纵向使用rem时,会由于计算产生一定的误差,于是,运用学习过的一些HTML5技术,进行移动端页面的优化,例如,使用CSS3的盒阴影替换掉边框。而对于rem,在计算中通常是存在一定的字体误差的(会计算出小数点),此时正好接触了一下淘宝的移动端页面,看到了一个不错的JS框架——flexiblejs,通过这个框架对页面进行处理,能够防止小数点的出现。

关于flexiblejs框架的具体用法,可——移动端H5知识-处理rem小数点flexiblejs

优化正解2——任性的使用固定像素来实现

上个月月初,发现网易移动端的制作方法有些特殊,查看代码时发现,网易采用了固定像素进行书写,而通过MetaHandlerjs进行了页面的控制。最近尝试了一下,感觉还是挺不错的,兼容也是比较好的,不失为一种好方法。

关于MetaHandlerjs框架的具体用法,可——移动端H5知识-固定像素的实现方法

PC网站转变为手机端浏览样式,主要有以下几种方法:
一、建设对应的移动网站界面,相当于重新写一个网站,然后通过站长平台移动适配或者js代码进行识别设备跳转到对应的网站界面;
二、自适应网站和响应式网站,就是在pc端网站的css样式里面设置多一层样式(移动端样式),然后在使用移动端设备访问时,展示对应的css样式网站;
三、可以通过网站子目录来对应搭建移动网站样式,然后当用户用移动设备访问网站时,跳转到对应的目录样式展示。

移动端的网站也是和PC端的差不多,只不过需要一个专门搞移动端的前端开发来帮你做页面,使用的还是html+jq,后台出接口给前端调用,没什么差别的,需要一个会移动端开发的前端
现在市面上也有吧PC网站直接转换成移动端的网站,自己去百度下

应该说,移动端的开发是伴随着HTML5的兴起而出现的,2007年第一款iPhone诞生,2009年HTML5这个名词第一次登上“舞台”。当时的移动互联网开始逐渐兴起,发展到今,移动互联网已经和人们的日常生活密切相关。作为开发者,对于一个崭新的事物,一直在尝试的“路上”,到底最好的开发方式是什么?本文介绍了从移动端诞生到现在,自己探索到的开发方法,并配以相应知识点,欢迎跟大家沟通、分享。初次接触移动端,绝对单位的使用自己接触移动端开发是在2012年,那时候比较新潮的是制作WEBAPP。什么是WEBAPP呢?所谓的WEBAPP就是用网页模拟出原生语言(如iOS)开发的APP交互效果。虽然在表现层面上,HTML5表现突出,但不得不承认的是,在系统性能层面,WEBAPP明显要差于原生应用(即NativeAPP)。这也就使得WEBAPP这条路暂时性的被堵住了。于是,移动端的开发方向逐渐向移动端网页倾斜。对于PC端,我们一直使用的是px(像素)进行代码的书写,但是到了移动端,需要面临不同的分辨率。在2012年的时候,自己和团队成员在写移动端的时候,由于是初次接触,还是在使用px(像素)作为单位。因为在2012年的时候,绝大多数的手机的屏幕大小都是320480分辨率,所以,即便是使用像素作为单位进行移动端网页开发也是完全可以的。关于视口的知识,可——移动端H5知识-视口viewport横向百分比,纵向像素值随着移动端的继续发展,在2012年9月,iPhone5上市,开始引领“特殊分辨率”的发展,于是,320480分辨率的手机屏幕在整个手机市场当中占有的份额越来越少,各种各样的分辨率如雨后春笋般冒了出来。此时我们再进行固定像素进行开发明显是不明智的。于是,我们开始采用百分比(相对度量单位)进行盒模型横向属性(width、左右内边距、左右外边距)的制作,使用em(相对度量单位)实现文字的处理。但盒模型纵向上还是使用固定像素作为单位。但是,这种 *** 作导致了一个问题——主要表现在img标签的处理上。成都软件开发公司标签进行计算的。相比之下,rem的计算起来要简单很多。于是,自己尝试用rem解决横向以及纵向的设置,舍弃掉了百分比,发现还是挺不错的,算是兼容了绝大多数机型和浏览器。之后,在使用一款华为手机进行测试的时候,发现并不支持横向的rem。于是,又需要想法啦~~~正解——横向百分比,纵向rem针对华为手机,我尝试了横向百分比,发现还是能够支持的,于是就折中了一下,横向使用百分比进行控制,纵向使用rem作为单位。此时能够实现所有浏览器的兼容。优化正解——横向百分比,纵向rem在横向使用百分比,纵向使用rem时,会由于计算产生一定的误差,于是,运用学习过的一些HTML5技术,进行移动端页面的优化,例如,使用CSS3的盒阴影替换掉边框。而对于rem,在计算中通常是存在一定的字体误差的(会计算出小数点),此时正好接触了一下淘宝的移动端页面,看到了一个不错的JS框架——flexiblejs,通过这个框架对页面进行处理,能够防止小数点的出现。关于flexiblejs框架的具体用法,可——移动端H5知识-处理rem小数点flexiblejs优化正解2——任性的使用固定像素来实现上个月月初,发现网易移动端的制作方法有些特殊,查看代码时发现,网易采用了固定像素进行书写,而通过MetaHandlerjs进行了页面的控制。最近尝试了一下,感觉还是挺不错的,兼容也是比较好的,不失为一种好方法。关于MetaHandlerjs框架的具体用法,可——移动端H5知识-固定像素的实现方法

前端开发中PC端和移动端网站的区别,主要是:

1、PC端在开发过程中考虑的是浏览器兼容性,移动端开发中考虑的是手机兼容性问题,做移动端开发,更多考虑的是手机分辨率的自适应和不同手机 *** 作系统的略微差异化;

2、在部分事件的处理上,移动端自然是偏向于触屏的,另外包括移动端d出的手机键盘该如何处理,这样的问题在PC上肯定不会遇到,但在移动端,如果你没有经验,处理起来是相当麻烦的;

3、布局上,移动端开发是要做到页面布局自适应的,而PC端页面布局的比例会相对固定;

4、在动画效果处理上,PC端要考虑IE的兼容性,通常用JS做动画的通用性会好一些,但相比CSS3却牺牲了较大的性能,而在手机端,如果要做一些动画、特效等,第一选择肯定是CSS3,既简单,效率又高。

总结:以上是移动端和PC端比较突显的区别,在实际的开发应用过程中,还会有更多的差异化区别。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/13400938.html

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