unity如何把特效和特效所用的素材一起带走

unity如何把特效和特效所用的素材一起带走,第1张

Unity中特效素材是一种可以被应用到游戏对象和场景中的图像,它们可以用来制作游戏中的特效,例如爆炸,火焰,烟雾等。要将特效素材添加到游戏中,首先需要将素材导入到Unity中,并将其添加到游戏对象上。然后,可以使用Unity的Particle System来配置素材,比如设置它的大小,形状,颜色,发射速度等。另外,还可以使用其他功能来控制特效素材,比如可以设置它的发射器,控制它的持续时间,添加曲线和碰撞器等。最后,一旦特效素材被正确配置,就可以将它应用到游戏中,让玩家可以在游戏中体验到特殊的效果

动画或者视频编辑软件都可以,比如AE,FLASH
但起始把帧导入unity,用unity自带的sprite package,或是新版的aprite atlas都可以自动打成图集素材,也可以用类似 spritePacker之类的插件,这样修改起来更方便

新建合成10801080,新建固态层(CC版叫纯色)
选择椭圆工具,然后直接在椭圆工具按钮上双击,圆圈蒙版(遮罩)自动填满固态层四方形,
在效果里搜索:分形杂色(CS版本叫:分形噪波)添加到固态层
搜索效果里面:色调,添加到固态层,把第一项将黑色映射到:调为深蓝,第二项将白色映射到:调为浅蓝
找到分形杂色下的演化,在固态层第一帧打上关键帧(第一帧为0x,数字不变,图上是我调好了截图写的经验步凑说明)然后在时间轴一半左右添加关键帧,并将演化的0x 调整为45x,这时你可以拖动时间轴观察变化
Ctrl+d复制一个图层,并选中它,在窗口里面把这个圈缩小一点
搜索效果:毛边,在CS版里面叫粗糙边缘或者边缘模糊,中文版的汉化上在这些专业英语词汇上面差别有时非常大,大家遇到这类问题可以多看看百度,或者百度经验,好,把毛边效果拖到下面的固态层。
点一下单独显示,眼睛后面第一个小框选中,然后Ctrl+d复制一个蒙版,然后把模式改为相减,没有模式框的,可以点击左下角把这些模式框的显示出来。
选择复制出来的蒙版,扩展调到负40(-40)左右,调整毛边效果参数:边界35左右,边缘锐度05左右,比例60左右,调好之后可以看到图像的变化,关闭单独显示。
还是选择下面的固态层,毛边效果里面找到演化第一帧打上关键帧,0x不要调,这是我打好后截图写的说明。
还是吧时间轴拖动到刚刚的中间位置,打上关键帧并调整0x为45x。
在色调颜色里面,把内圈固态层的颜色稍微调深一点,拖动时间轴就能看到传送门闪动效果的变化了。
分别把两个固态层的色调颜色进行变化,可以得到不同的颜色和不同的效果,这个可以根据当时素材的环境,颜色,进行更形象的搭配。
好了,传送门的科幻闪动效果制作完成,接下来直接应用到你拍摄的素材中去。
Ctrl+Shift+C 建立预合成,别忘记快捷键!多记住快捷键的使用,会提高效率,合成建立后应用,还是保留以备后用看你自己的了!

您好 这种光线的素材对色彩要求还是很高的,做成gif动画会损失很大颜色 甚至会有白色底
您可以用ps的帧动画制作
这些素材最好是在AE中做好特效直接保存为gif动画 但是比较难做


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/13407066.html

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