小白问几个关于uv的小问题 1.为什么要拆uv阿 2.拆uv的基本原理是什么? 3.什么拆分uv的

小白问几个关于uv的小问题 1.为什么要拆uv阿 2.拆uv的基本原理是什么? 3.什么拆分uv的,第1张

1,拆UV就是方便贴图更好的贴合到3D模型中,并且贴图内容位置对应模型位置准确,比如一个骰子六个面,要画贴图就先要把UV拆成一个平面,因为我们绘画出的贴图是平面的,所以UV也要拆成平面。
2,就是将3d模型的UV拆分成平面的,并且方便绘制贴图。
3,硬性模型(区别于角色类)用MAYA自带的UV编辑器就好。
4,角色类用unfold 3D和 UVlayout都差不多。
5,没用过modo,不清楚。

高模分uv跟低模分有点区别,高模分uv的切线要尽量在不可见位置,因为高模贴图的接缝弄不好很容易看出来而且分开的uv要均匀,切线要尽量的少但又要均匀,这两点自己权衡现在分uv一般都用unfold3D,是付费软件,上网搜搜吧,有破解的

uv是unique
visitor的简写,是指不同的、通过互联网访问、浏览这个网页的自然人,uv是一个反映实际使用者的概念,每个uv相对于每个ip,更加准确地对应一个实际的浏览者。使用uv作为统计量,可以更加准确的了解单位时间内实际上有多少个访问者来到了相应的页面。建议你用智投分析的topbox做分析,很多维度,功能强大。


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