vst详细资料大全

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虚拟工作室技术(VST)是一个软体接口,集成软体音频合成器和功效外挂程式与音频编辑和记录系统。VST和类似的技术使用数位讯号处理在软体中模拟传统录音棚硬体。VST有成千上万的商业和免费外挂程式,还有大量的获取了VST创造者Steinberg的许可的支持VST的音频软体。

VST是基于Steinberg的软体效果器技术,基本上以外挂程式的形式存在,可以运行在当今大部分的专业音乐软体上,在支持ASIO驱动的硬体平台下能够以较低的延迟提供非常高品质的效果处理。要达到VST的最佳效果(也就是延迟很低的情况),音效卡要支持ASIO。如果音效卡不支持可以下载ASIO4ALL来支持。

VST效果器覆盖了几乎所有音乐制作里用到的效果器,而且由于VST技术的开放性,很多大厂商,小厂商,甚至是个人开发了数不清的VST效果器,有些是相当成功相当实用的效果器,连好莱坞的电影制作中都用到了这些VST外挂程式提供的顶级效果。

能够使用这些VST外挂程式的音乐软体我们称为VST宿主机,常用的有Samplitude(7.0以后的版本),Cubase VST32,Cubase SX,Wave Lab,FruityLoops,Orion,Project5等等。VST效果器都是来处理音频的,所以都要载入在音频轨中使用,MIDI轨不能使用VST效果器,但是可以在MIDI轨道挂上VSTi(VST instrument)以后再挂VST。

基本介绍中文名 :虚拟工作室技术 外文名 :Virtual Studio Technology 发布日期 :1996年 创造者 :Steinberg 存在形式 :外挂程式的形式 简介,历史,VST外挂程式,VST宿主机,Sofare,硬体,主要VST主机规范,VST外挂程式标准,预置,竞争技术,程式语言, 简介 VST外挂程式通常运行在一个数字音频工作站(DAW)上来提供额外的功能,还有一些独立的支持VST的宿主外挂程式。大部分VST外挂程式是工具类或者效果类,也有其他的类别存在,比如频谱分析仪和各种仪表。VST外挂程式同长提供一个自定义图形用户界面,显示类似于音频硬体的物理开关和旋钮。一些(通常是比较老的)外挂程式的用户界面依赖于其宿主套用。 VST仪器包括软体仿真用来模拟知名的硬体合成器和采样器。它们通常模仿原始设备的外观以及它的声波特性。这让音乐家和录音工程师使用虚拟版本的设备,而不是使用昂贵且难以获得的设备。 VST仪器通过MIDI接收数字信息记录和数字音频输出。效果外挂程式接收数字音频,经过处理后输出。(一些效果外挂程式也接受MIDI输入,例如MIDI同步调节与节奏同步的效果)。MIDI讯息可以控制仪器和效果外挂程式的参数。大多数的宿主应用程式可以按路线将音频从一个VST输出传送到另一个VST输入( 链式 )。例如,一个VST合成器的输出可以传送到一个VST混响效果外挂程式。 历史 Steinberg 在1996年发布了VST接口规范和SDK。他们同事发布了Steinberg Cubase3.02,其中包括第一个VST格式的外挂程式:Espacial(混响),Choirus(合唱效果),Stereo Echo和Auto-Panner。 Steinberg 在1999年将VST接口规范更新到了2.0版本。其中一个附加能力是外挂程式接收MIDI数据。它支持虚拟演播室技术工具(VSTI)格式外挂程式的描述。VST仪器可以作为独立的软体合成器、采样器或鼓机。 Neon是第一个可用的VST仪器(包含在Cubase VST 3.7中)。这是一个16音,2振荡器的虚拟模拟合成器。VST接口规范在2006年更新到2.4版本。改动包括增加采用64位精度处理音频的能力。 VST 3.0 发行于2008年。改动包括:VST仪器的音频输入多个MIDI输入/输出可选的SKI(Steinberg Kernel Interface)集成VST 3.5发行与2011年2月。改动包括记录表达式,它提供了在复调安排中个人记录事件间的广泛的衔接信息。这支持了性能的灵活性和更自然的播放感觉。 2013年9月,Steinberg 停止了对VST 2 SDK 的维护。十二月,Steinberg停止发布SDK。 VST外挂程式 一共有三种类型的VST外挂程式。 VST仪器 生成音频。他们一般都是虚拟的合成器或采样器。许多重新创建了著名的硬体合成器的外观和声音。知名的VST乐器包括Nexus 1,sylenth,Omnisphere,Omnisphere,FM8,Absynth,Reaktor,Gladiator和Vanguard。 VST效果 处理而不是生成音频,执行和硬体音频处理器相同的功能如混响和移相器等。其他监控效果提供未处理音频的输入信号的虚拟反馈。大多数宿主程式允许连结多个效果。音频监控设备如频谱分析仪和测量仪代表视觉上的音频特性(振幅、频率分布、视觉等)。 VST的MIDI效果 处理MIDI讯息(例如,转置或用琶音演奏)并安排路线将MIDI数据传送到另一个VST工具或者硬体设备。 VST宿主机 一个VST宿主机供VST外挂程式运行的软体套用或硬体设备。主机应用程式为VST外挂程式提供UI,以及为VST提供数字音频和MIDI的输入输出路线。 Sofare 许多VST宿主机都是可用的,不过并不是所有的都支持VST 3外挂程式。Ableton LiveACID ProAdobe AuditionAdobe Premiere ElementsAdobe Premiere ProArdour(开源)Audacity(开源, 支持Windows,Linux和Mac OS X)AudioMulchBand-in-a-BoxBiduleBiig StudioCakewalk SonarDaVinci ResolveDeckadanceDigital Performer(8或者更高版本)FL StudioGoldWaveLivetronica StudioLMMS(开源)Logic ProMagix Music MakerMaschineMax MSPAcousticaMixcraftMerging Technologies PyramixModPlug Trackern-Track StudioNOTIONOpenMPTPodiumPreSonus Studio OnePsycle(open source)REAPERRenoiseSamplitudeSony VegasSony Sound ForgeSony Acid ProSteinberg CubaseSteinberg NuendoSteinberg WavelabWavePad Audio Editor SofareTraktorVinyl LabVocaloid独立专用主机为VST外挂程式提供主机环境,而不是使用外挂程式来扩展自己的功能。它们通常针对实时性能使用进行最佳化,具有像快速歌曲配置切换这样的特征。 VST外挂程式可以使用转换层或Shim托管在不兼容的环境中。例如,FL Studio仅支持其自己的内部外挂程式架构,但是可用的本地“包装器”载入VST外挂程式等。 FXpansion提供了一个VST到RTAS(Real Time AudioSuite)包装器,允许VST外挂程式在Pro Tools中运行,VST到音频单元包装器允许VST外挂程式在Logic Pro中运行。 硬体 硬体VST主机可以载入特殊版本的VST外挂程式。这些单元是携带型的并且在没有计算机的情况下可用,尽管其中一些单元需要计算机进行编辑。其他硬体选项包括专为音频处理设计的PCI / PCIe卡,它们从计算机的CPU接管音频处理并释放RAM。 一些硬体主机接受VST和VSTis,并运行Windows兼容的音乐应用程式,如Cubase,Live,Pro Tools,Logic等,或运行自己的DAW。其他只有VST主机,需要单独的DAW应用程式。 Arturia的原产地是一个硬体DSP系统,在一台机器中包含几个VST软体合成器,如来自Roland的Jupiter 50/80。使用适当的软体,音频数据也可以通过网路传送,因此主机运行在一台计算机上,VST外挂程式运行在外围机器上。 主要VST主机规范 用于实时,舞台上套用的硬体(或软体)VST主机的可测量的关键性能指标(KPI)是:低预热时间低时间切换工具,库、补丁、预置低音频延迟(小于5毫秒)好音质(采样率、高信噪比,等)较低的CPU使用足够的记忆体容量VST外挂程式标准 VST外挂程式标准是由Steinberg创建的音频外挂程式标准,允许任何第三方开发人员创建VST外挂程式以在VST主机应用程式中使用。 VST需要单独安装Windows,Mac OS X和Linux。大多数VST外挂程式仅适用于Windows,因为苹果公司在OS X(音频单元是OS X作业系统的核心部分)上使用专有的音频单元技术。缺乏Linux的商业环境意味着很少有开发者瞄准这个平台。 预置 VST外挂程式通常有许多控制项,因此需要一种管理预设(控制设定集)的方法。 Steinberg Cubase VST介绍了两种用于存储预设的档案格式:FXP档案存储单个预设,而FXB档案存储整个预设。这些格式已被许多其他VST主机采用,然而Cubase本身却切换到了一个新的Cubase 4.0预设定管理系统。 许多VST外挂程式都有自己的载入和保存预设的方法,不一定使用标准的FXP / FXB格式。 竞争技术苹果音频单元Avid的Avid音频扩展Digidesign的实时AudioSuiteDigidesign的TDM LADSPA,DSSI for Linux LV2,一个跨平台,开源,自由许可的音频外挂程式标准微软的DirectX外挂程式独角兽Motu音响系统的标志JACK音频连线套件,一个开源的声音伺服器,允许应用程式之间灵活的音频路由Propellerhead的Rack ExtensionsClap,一个基于MIT许可证的跨平台外挂程式接口,包括演示主机和合成器程式语言 Steinberg的VST SDK是一套基于C API的C++类。 SDK可以从他们的网站下载。 有几个可用的连线埠,例如Frederic Vanmol的Delphi版本,Sourceforge的jVSTwRapper项目的Java版本和两个.NET版本 - Noise和VST.NET;这个开源项目还包括一个框架,使得创建VST外挂程式更容易,并生成更结构化的代码。 VST.NET还支持使用允许载入非托管外挂程式的托管类来编写托管主机应用程式。支持VST的一个值得注意的语言是Faust,考虑到它特别是用于制作信号处理外挂程式,通常比手写的C ++生成的代码更快。 此外,Steinberg开发了VST GUI,这是另一套C++类,可用于构建图形界面。有按钮,滑块和显示器等类。请注意,这些是低级C++类,外观和感觉仍然必须由外挂程式制造商创建。 VST GUI是VST SDK的一部分,也可作为sourceforge项目在:sourceforge/projects/vstgui中获得。 大量的商业和开源VST是使用Juce C ++框架编写的,而不是直接调用VST SDK,因为它允许从单个代码库构建多格式(VST,AudioUnit和Real Time AudioSuite)的二进制档案。

关于 C++ 框架、库和资源的一些汇总列表,内容包括:标准库、Web应用框架、人工智能、数据库、图片处理、机器学习、日志、代码分析等。有需要的小伙伴可以收藏一下!

C++标准库,包括了STL容器,算法和函数等。

C++ Standard Library:是一系列类和函数的集合,使用核心语言编写,也是C++ISO自身标准的一部分。

Standard Template Library:标准模板库

C POSIX library : POSIX系统的C标准库规范

ISO C++ Standards Committee :C++标准委员会

C++通用框架和库

Apache C++ Standard Library:是一系列算法,容器,迭代器和其他基本组件的集合

ASL :Adobe源代码库提供了同行的评审和可移植的C++源代码库。

Boost :大量通用C++库的集合。

BDE :来自于彭博资讯实验室的开发环境。

Cinder:提供专业品质创造性编码的开源开发社区。

Cxxomfort:轻量级的,只包含头文件的库,将C++ 11的一些新特性移植到C++03中。

Dlib:使用契约式编程和现代C++ 科技 设计的通用的跨平台的C++库。

EASTL :EA-STL公共部分

ffead-cpp :企业应用程序开发框架

Folly:由Facebook开发和使用的开源C++库

JUCE :包罗万象的C++类库,用于开发跨平台软件

libPhenom:用于构建高性能和高度可扩展性系统的事件框架。

LibSourcey :用于实时的视频流和高性能网络应用程序的C++11 evented IO

LibU : C语言写的多平台工具库

Loki :C++库的设计,包括常见的设计模式和习语的实现。

MiLi :只含头文件的小型C++库

openFrameworks :开发C++工具包,用于创意性编码。

Qt :跨平台的应用程序和用户界面框架

Reason :跨平台的框架,使开发者能够更容易地使用Java,.Net和Python,同时也满足了他们对C++性能和优势的需求。

ROOT :具备所有功能的一系列面向对象的框架,能够非常高效地处理和分析大量的数据,为欧洲原子能研究机构所用。

STLport:是STL具有代表性的版本

STXXL:用于额外的大型数据集的标准模板库。

Ultimate++ :C++跨平台快速应用程序开发框架

Windows Template Library:用于开发Windows应用程序和UI组件的C++库

Yomm11 :C++11的开放multi-methods.

btsk : 游戏 行为树启动器工具

Evolving Objects:基于模板的,ANSI C++演化计算库,能够帮助你非常快速地编写出自己的随机优化算法。

Neu:C++11框架,编程语言集,用于创建人工智能应用程序的多用途软件系统。

Boost.Asio:用于网络和底层I/O编程的跨平台的C++库。

libev :功能齐全,高性能的时间循环,轻微地仿效libevent,但是不再像libevent一样有局限性,也修复了它的一些bug。

libevent :事件通知库

libuv :跨平台异步I/O。

音频,声音,音乐,数字化音乐库

FMOD :易于使用的跨平台的音频引擎和音频内容的 游戏 创作工具。

Maximilian :C++音频和音乐数字信号处理库

OpenAL :开源音频库—跨平台的音频API

Opus:一个完全开放的,免版税的,高度通用的音频编解码器

Speex:免费编解码器,为Opus所废弃

Tonic: C++易用和高效的音频合成

Vorbis: Ogg Vorbis是一种完全开放的,非专有的,免版税的通用压缩音频格式。

生物信息,基因组学和生物技术

libsequence:用于表示和分析群体遗传学数据的C++库。

SeqAn:专注于生物数据序列分析的算法和数据结构。

Vcflib :用于解析和处理VCF文件的C++库

Wham:直接把联想测试应用到BAM文件的基因结构变异。

压缩和归档库

bzip2:一个完全免费,免费专利和高质量的数据压缩

doboz:能够快速解压缩的压缩库

PhysicsFS:对各种归档提供抽象访问的库,主要用于视频 游戏 ,设计灵感部分来自于Quake3的文件子系统。

KArchive:用于创建,读写和 *** 作文件档案(例如zip和 tar)的库,它通过QIODevice的一系列子类,使用gzip格式,提供了透明的压缩和解压缩的数据。

LZ4 :非常快速的压缩算法

LZHAM :无损压缩数据库,压缩比率跟LZMA接近,但是解压缩速度却要快得多。

LZMA :7z格式默认和通用的压缩方法。

LZMAT :及其快速的实时无损数据压缩库

miniz:单一的C源文件,紧缩/膨胀压缩库,使用zlib兼容API,ZIP归档读写,PNG写方式。

Minizip:Zlib最新bug修复,支持PKWARE磁盘跨越,AES加密和IO缓冲。

Snappy :快速压缩和解压缩

ZLib :非常紧凑的数据流压缩库

ZZIPlib:提供ZIP归档的读权限。

并发执行和多线程

Boost.Compute :用于OpenCL的C++GPU计算库

Bolt :针对GPU进行优化的C++模板库

C++React :用于C++11的反应性编程库

Intel TBB :Intel线程构件块

Libclsph:基于OpenCL的GPU加速SPH流体仿真库

OpenCL :并行编程的异构系统的开放标准

OpenMP:OpenMP API

Thrust :类似于C++标准模板库的并行算法库

HPX :用于任何规模的并行和分布式应用程序的通用C++运行时系统

VexCL :用于OpenCL/CUDA 的C++向量表达式模板库。

C++ B-tree :基于B树数据结构,实现命令内存容器的模板库

Hashmaps: C++中开放寻址哈希表算法的实现

Bcrypt :一个跨平台的文件加密工具,加密文件可以移植到所有可支持的 *** 作系统和处理器中。

BeeCrypt:

Botan: C++加密库

Crypto++:一个有关加密方案的免费的C++库

GnuPG: OpenPGP标准的完整实现

GnuTLS :实现了SSL,TLS和DTLS协议的安全通信库

Libgcrypt

libmcrypt

LibreSSL:免费的SSL/TLS协议,属于2014 OpenSSL的一个分支

LibTomCrypt:一个非常全面的,模块化的,可移植的加密工具

libsodium:基于NaCI的加密库,固执己见,容易使用

Nettle 底层的加密库

OpenSSL : 一个强大的,商用的,功能齐全的,开放源代码的加密库。

Tiny AES128 in C :用C实现的一个小巧,可移植的实现了AES128ESB的加密算法

数据库,SQL服务器,ODBC驱动程序和工具

hiberlite :用于Sqlite3的C++对象关系映射

Hiredis: 用于Redis数据库的很简单的C客户端库

LevelDB: 快速键值存储库

LMDB:符合数据库四大基本元素的嵌入键值存储

MySQL++:封装了MySql的C API的C++ 包装器

RocksDB:来自Facebook的嵌入键值的快速存储

SQLite:一个完全嵌入式的,功能齐全的关系数据库,只有几百KB,可以正确包含到你的项目中。

调试库, 内存和资源泄露检测,单元测试

Boost.Test:Boost测试库

Catch:一个很 时尚 的,C++原生的框架,只包含头文件,用于单元测试,测试驱动开发和行为驱动开发。

CppUnit:由JUnit移植过来的C++测试框架

CTest:CMake测试驱动程序

googletest:谷歌C++测试框架

ig-debugheap:用于跟踪内存错误的多平台调试堆

libtap:用C语言编写测试

MemTrack —用于C++跟踪内存分配

microprofile- 跨平台的网络试图分析器

minUnit :使用C写的迷你单元测试框架,只使用了两个宏

Remotery:用于web视图的单一C文件分析器

UnitTest++:轻量级的C++单元测试框架

Cocos2d-x :一个跨平台框架,用于构建2D 游戏 ,互动图书,演示和其他图形应用程序。

Grit :社区项目,用于构建一个免费的 游戏 引擎,实现开放的世界3D 游戏 。

Irrlicht :C++语言编写的开源高性能的实时#D引擎

Polycode:C++实现的用于创建 游戏 的开源框架(与Lua绑定)。

CEGUI : 很灵活的跨平台GUI库

FLTK :快速,轻量级的跨平台的C++GUI工具包。

GTK+: 用于创建图形用户界面的跨平台工具包

gtkmm :用于受欢迎的GUI库GTK+的官方C++接口。

imgui:拥有最小依赖关系的立即模式图形用户界面

libRocket :libRocket 是一个C++ HTML/CSS 游戏 接口中间件

MyGUI :快速,灵活,简单的GUI

Ncurses:终端用户界面

QCustomPlot :没有更多依赖关系的Qt绘图控件

Qwt :用户与技术应用的Qt 控件

QwtPlot3D :功能丰富的基于Qt/OpenGL的C++编程库,本质上提供了一群3D控件

OtterUI :OtterUI 是用于嵌入式系统和互动 娱乐 软件的用户界面开发解决方案

PDCurses 包含源代码和预编译库的公共图形函数库

wxWidgets C++库,允许开发人员使用一个代码库可以为widows, Mac OS X,Linux和其他平台创建应用程序

bgfx:跨平台的渲染库

Cairo:支持多种输出设备的2D图形库

Horde3D 一个小型的3D渲染和动画引擎

magnum C++11和OpenGL 2D/3D 图形引擎

Ogre 3D 用C++编写的一个面向场景,实时,灵活的3D渲染引擎(并非 游戏 引擎)

OpenSceneGraph 具有高性能的开源3D图形工具包

Panda3D 用于3D渲染和 游戏 开发的框架,用Python和C++编写。

Skia 用于绘制文字,图形和图像的完整的2D图形库

urho3d 跨平台的渲染和 游戏 引擎。

Boost.GIL:通用图像库

CImg :用于图像处理的小型开源C++工具包

CxImage :用于加载,保存,显示和转换的图像处理和转换库,可以处理的图片格式包括 BMP, JPEG, GIF, PNG, TIFF, MNG, ICO, PCX, TGA, WMF, WBMP, JBG, J2K。

FreeImage :开源库,支持现在多媒体应用所需的通用图片格式和其他格式。

GDCM:Grassroots DICOM 库

ITK:跨平台的开源图像分析系统

Magick++:ImageMagick程序的C++接口

MagickWnd:ImageMagick程序的C++接口

OpenCV : 开源计算机视觉类库

tesseract-ocr:OCR引擎

VIGRA :用于图像分析通用C++计算机视觉库

VTK :用于3D计算机图形学,图像处理和可视化的开源免费软件系统。

最后, 对于学习编程或者在工作想升职的程序员兄弟,如果你想更好的提升你的编程能力帮助你提升水平! 笔者这里或许可以帮到你~

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