电脑这个配置可以玩守望先锋吗

电脑这个配置可以玩守望先锋吗,第1张

显卡我朋友的好像是740M,就是要弄一下设置,在选项设置里面,是画面还是什么忘记了,在高级那里,把画面渲染调成50%,画面会模糊一些但是玩起来不会卡,开100%虽然很清晰但会卡点。740m勉强能玩,不过可能不会太流畅。不过linux系统玩不了,要重装个系统,win7win8之类的。再加条内存条吧,不然你玩起游戏电脑内存会不够,你的内存占用高了想开多个网页还是酷狗之类的都卡得要命。守望先锋最低配置百度能找就不贴出来了。

在我用过的2.6.32

2.6.38

2.6.39

3.0内核中还没见过需要特地为有线网卡安装驱动的,

我的realtek

pcie

fe

family

controller网卡在linux下被识别成了:

ethernet

controller:

realtek

semiconductor

co.,

ltd.

rtl8111/8168b

pci

express

gigabit

ethernet

controller

(rev

02)

3.0的内核可能会提示缺失固件,其实不必理会,不影响使用。

总监 Jeff Kaplan 说 Mac 目前的技术令 Overwatch 支持它难度太大。

别说暴雪了,先问楼主,可知最近10年最卖座的射击游戏有哪些?这些游戏里有哪些有 Mac 版?自问自答吧,光现代战争的一个版本就能卖30亿刀,这么推算,最卖座的头200到300亿射击游戏销售额,主要是游戏机玩家贡献的,极少量PC,跟Mac一点关系没有。Mac 用户不怎么打游戏,显卡又太差,想给低配置机器做优化真的很费事。以前跟一同事聊,他说他的iMac 也能打wow,我说效果得关到最低吧,他说也不是,但是玩了十分钟后风扇比音箱还响。

苹果从OS X El Capitan开始力推自有的Metal图形API,暴雪则使用的是DirectX(Windows与XBOX)和OpenGL(Mac、Linux),PS4使用的图形API是GNM/GNMX,技术细节不了解所以不清楚暴雪通过何种方式移植。

Metal的机理与AMD Mantle、微软DirectX 12和Khronos Vulkan相似,即深入底层降低系统开销,大幅提升图形性能。苹果将源自移动平台的Metal引入桌面 *** 作系统是水到渠成的事。OS X El Capitan内置的OpenGL版本仍然是4.1,将OpenGL和OpenGL ES合二为一的新一代API Vulkan甚至没有被引入,可以看到苹果力推自有标准的决心。

与OpenGL/Vulkan相比,Metal架构精简高效,没有前者为确保兼容性造成的海量冗余,最重要的是没有Khronos项目组的低效率。当然,Metal为特定硬件和 *** 作系统设计,没有大量开发人员和商业公司的支持肯定没戏唱,现在的重点也仍然放在移动平台,在苹果看来,玩游戏iOS和tvOS才是首选,Mac平台肯定没有那么高的优先度。

对于暴雪来说,Mac用户数量远逊于Windows和主机用户数,Metal API又是专为iOS和OS X设计,OpenGL版本又落后,斟酌之下放弃Mac版本的开发理所当然。

不过近年Steam平台上的独立游戏多数支持Windows/Mac/Linux三大平台,3A大作也有许多在主机和Windows平台发售后一段时间发布Mac版本,所谓“2013年开始本世代大作几乎全线放弃Mac平台”并不准确(当然之前也没有多少大作第一时间登陆Mac平台)。

不过脑洞大开一下,苹果未来与AMD合作定制桌面级性能的SoC芯片用于Mac产品线,与Metal API相结合,倒是有可能实现类似主机定向优化的结果。说起来Google好像也不待见OpenGL ES。


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