如何启动一个被home的android应用程序

如何启动一个被home的android应用程序,第1张

Android系统的Home应用程序Launcher是由ActivityManagerService启动的,而ActivityManagerService和PackageManagerService一样,都是在开机时由SystemServer组件启动的,SystemServer组件首先是启动ePackageManagerServic,由它来负责安装系统的应用程序,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析,系统中的应用程序安装好了以后,SystemServer组件接下来就要通过ActivityManagerService来启动Home应用程序Launcher了,Launcher在启动的时候便会通过PackageManagerServic把系统中已经安装好的应用程序以快捷图标的形式展示在桌面上,这样用户就可以使用这些应用程序了,整个过程如下图所示:

      下面详细分析每一个步骤。

     Step 1. SystemServer.main

     这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step 1。

     Step 2. SystemServer.init1

     这个函数是一个JNI方法,实现在 frameworks/base/services/jni/com_android_server_SystemServer.cpp文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step 2。

     Step 3. libsystem_server.system_init

     函数system_init实现在libsystem_server库中,源代码位于frameworks/base/cmds/system_server/library/system_init.cpp文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step 3。

     Step 4. AndroidRuntime.callStatic

     这个函数定义在frameworks/base/core/jni/AndroidRuntime.cpp文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step 4。

     Step 5. SystemServer.init2

     这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step 5。

     Step 6. ServerThread.run

     这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step 6。

     Step 7. ActivityManagerService.main

     这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerServcie.java文件中:

[java] view plaincopy

public final class ActivityManagerService extends ActivityManagerNative

implements Watchdog.Monitor, BatteryStatsImpl.BatteryCallback {

......

public static final Context main(int factoryTest) {

AThread thr = new AThread()

thr.start()

synchronized (thr) {

while (thr.mService == null) {

try {

thr.wait()

} catch (InterruptedException e) {

}

}

}

ActivityManagerService m = thr.mService

mSelf = m

ActivityThread at = ActivityThread.systemMain()

mSystemThread = at

Context context = at.getSystemContext()

m.mContext = context

m.mFactoryTest = factoryTest

m.mMainStack = new ActivityStack(m, context, true)

m.mBatteryStatsService.publish(context)

m.mUsageStatsService.publish(context)

synchronized (thr) {

thr.mReady = true

thr.notifyAll()

}

m.startRunning(null, null, null, null)

return context

}

......

}

     这个函数首先通过AThread线程对象来内部创建了一个ActivityManagerService实例,然后将这个实例保存其成员变量mService中,接着又把这个ActivityManagerService实例保存在ActivityManagerService类的静态成员变量mSelf中,最后初始化其它成员变量,就结束了。

     Step 8. PackageManagerService.main

     这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/PackageManagerService.java文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step 7。执行完这一步之后,系统中的应用程序的所有信息都保存在PackageManagerService中了,后面Home应用程序Launcher启动起来后,就会把PackageManagerService中的应用程序信息取出来,然后以快捷图标的形式展示在桌面上,后面我们将会看到这个过程。

iphone上的home键按一次home键,返回主界面。双击home键,出现后台运行程序。按电源键3秒后,同时按住home键10秒,松开电源键,保持home键15秒,进入DEF模式(越狱用)。 Android上的home键常见用法: 按一次返回主屏幕,或进入所有应用程序界面; 按home键不动,显示最近打开的应用程序。 细节: 正在执行某应用程序的时候,当你按下手机的Home键的时候,系统会默认调用程序栈中最上层Activity的stop()方法,然后整个应用程序都会被隐藏起来,当你再次点击手机桌面上该应用程序图标时,系统会调用最上层Activity的OnResume()方法,此时不会重新打开程序,而是直接进入。会直接显示程序栈中最上层的Activity。可是视为应用程序的“暂停”,”停止“(需要应用程序的支持)。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/7758497.html

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